avatar
Общий принцип, придуманный до нас — деньги или время.
Ты отбираешь время и требуешь большие деньги.
avatar
Чего, прям реально так страшно все выглядит со стороны? О_о
avatar
Не знаком я с вариантами «не получил ежедневный бонус — отстал в прогрессе на шаг от тех, кто получил».
А я вот знаком) Играл в «легенды кунг фу» примерно год и многие геймплейные решения были весьма и весьма интересными.
Игра родом из Китая, локализована в РУ и по моему все еще существует.

Например очень понравился там элемент, когда при прохождении данжа в него, на защиту босса, приглашаются анонимизированные игроки из мира, которые сражаются с группой проходящей данж. Ни та ни другая сторона не знает с кем именно сражается. Они просто видят темные силуэты игроков-противников и не сказать что либо им в чат. По итогам боя игрокам защищающим босса дают награду. Небольшую если босс умер или побольше, если он остался жив.
avatar
Отличное отношение к своей будущей аудитории.
Считаете термин «задрот» — оскорбительным?
Я почему-то считал, что в игровой среде это вполне рядовой сленговый термин.

Не менее прекрасное, с учетом того, что УЖЕ описан механизм «китовьей приманки».
Заплати — и лети. По уровням.

Имею в виду, что не хотел бы явной доминации каких либо относительно мелких категорий игроков. Повысить комфорт среднего, наиболее многочисленного сегмента аудитории, за счет минимизации преимуществ от играющих в разы больше и платящих в разы больше, чем средний игрок.
Я бы хотел иметь в игре побольше именно среднего состава, к которому несомненно подтягиваться станут как «киты», так и… блин… извиняюсь… «задроты» )))
avatar
Тот, кто оплачивает сразу 6 месяцев, получает х4, тот, кто оплачивает каждый месяц, получает х2.4.
А циферка то одинаковая!
Заплатив одинаково, поиграв одно и то же время, один станет крутым, другой станет… да никем он не станет.
Игра для китов.
avatar
Гым, заинтриговал.
avatar
Введение почасовой оплаты — ок.
Дорогая подписка — ок.
Ограничение на количество времени, проводимого в игре — совсем не ок.
Да, вижу большинство негативных реакций именно в плоскости ограничения в часах онлайна.
Походу данный элемент обязателен для переделки, иначе хейт от него закроет все плюсы в глазах игроков.

PS Спасибо за мнение)
avatar
Вся прелесть в том, что каждый сам для себя может определить ту циферку, с которой для него имеет смысл игра.
Не думаю, что будут большие трудности с восприятием скорости получения опыта, учитывая возможность стать узким специалистом в чем либо относительно быстро.
При этом можно превосходить в своей специфике на голову 90% игроков, которые развивают широкий список навыков.
При такой ситуации легко можно быть полезным человеком в сообществе с относительно небольшим темпом прироста опыта.
avatar
Я просто хочу сделать механизм, который позволит подобного поведения избежать.
Не выйдет, народ будет качать твинков, особенно в нон-кап механике. 7 часов крафтера, 7 часов дамагера.

Я реально не хочу, чтоб люди проводили в игре времени больше, чем в реале.
Вместо примитивного ограничения по часам, обратите внимание на суть игры — геймплей, механику. Ограниченный набор классов с достаточно быстро набираемым капом — вот, что вам нужно.
avatar
— Ограничение игровых часов
Чуть больше 7 часов в день в среднем. Не посидели свои 7 часов сегодня, ради бога, сидите завтра 14 часов или послезавтра 21 час, не отходя перекусить и поспав чутка лицом на клавиатуре. Что вас тут так напрягает? Но не нужно ежедневно сидеть по 21 часу, ок?
Я сам одно время был нолайфером и представляю что такое играть по 16-18 часов в сутки ЕЖЕДНЕВНО, месяцами. Я просто хочу сделать механизм, который позволит подобного поведения избежать.
— Экспоненциальный рост платежей на линейный рост бонусов

Стоп, стоп, какие еще 14 и 28 часов в неделю? Что за бред?
Повторюсь в очередной раз, ограничение по времени не геймплейный элемент, а социальный. Я реально не хочу, чтоб люди проводили в игре времени больше, чем в реале.
Помимо прочего, игры бросают не только из за некомфортности в них, но и потому, что они жрут слишком много времени. Если мы поставим тут антиграбли, разве не станет лучше, что человек не сможет сидеть по 20 часов в игре каждый день?
По моему это только ботоводам выгодно т.к. боту отдыхать не нужно.
avatar
Я тут можно сказать в Робингуда играю, отбирая деньги у богатых и отдавая контент бедным
Даже с точки зрения человеков, делающих ф2п, и считающих, что поздняк метаться — будущее за этой системой, ты не робингуд. Ты шериф ноттингемский.
С тисками для выдавливания налогов и вилами со стороны афедрона, для загоняния в стойло платящих игроков.

«Вы вольны заплатить мне 900. Но сначала заплатите 1600. А потом — для вас же будет лучше если заплатите 100к. Иначе вам никогда не догнать тех, кто эти 100к заплатил. И не заходите в игру слишком часто и надолго».

Помнишь, в одной из предыдущих статей я предлагал взглянуть со стороны — а как ТЫ будешь себя ощущать в своей игре?
avatar
Тогда уж 1 сервер — 1 персонаж. Или у вас будет мегасервер?
Планируется единое пространство ников и возможность путешествовать между серверами игровым способом.

Мы, вроде, в России. За что платить 900, если в других играх подписка 300-500?
Ну я думаю всегда лучше, через 2-3 месяца посмотреть на результаты и снизить цену с 900 до скажем 700. Пересчитать заплатившим время подписки (включая уже потраченное) по справедливости.
Уж всяко лучше, чем при дефиците бюджета попасть в ситуацию, когда придется вводить вводить что-то «вкусненькое» в шоп или как-то иначе жать деньги из игроков.
Запас стабильности и резервов к снижению цен — это не так плохо.
Куда хуже для репутации проекта будет задирание ценника среднемесячного платежа вверх.

Так. Стоп-стоп-стоп. Какие-такие «киты»? Так речь тут идет о Р2Р или о F2P?
Речь о безболезненном способе получить проекту больше ресурсов для развития, при этом минимизировать, по возможности, нагрузку на платежи с рядовых игроков.
Вам реально кажется сильным дисбалансом то, что человек платящий 100000р в месяц получит на 25% больше опыта, чем платящий 900р?
Это не донат, это скорее уж спонсорская помощь проекту. +100к в месяц на дороге не валяются.

Хм… Где-то я это уже видел… А, ну да, в китайских многоуровневых премиумах.
За такие то деньги? Да вы издеваетесь? Я тут можно сказать в Робингуда играю, отбирая деньги у богатых и отдавая контент бедным)
Если не давать многоплатящим бонусов, то они не будут их покупать. Сегментирование аудитории не всегда вред для потребителя. Да, есть возможность, но пользоваться ей будет очень небольшое число игроков и разбег не так уж велик, для таких многократных разниц в платежах.
avatar
Заходят два священника в бар… =D
С приветом от 1с
avatar
Бонус за ежедневный вход. если что, обычно делается так, что бы не возникало описанной ситуации. Не знаком я с вариантами «не получил ежедневный бонус — отстал в прогрессе на шаг от тех, кто получил».
avatar
Ну и в третьих, мне бы не хотелось, чтоб игре рулили задроты.
Отличное отношение к своей будущей аудитории.

Донаты тоже не хотл бы
Не менее прекрасное, с учетом того, что УЖЕ описан механизм «китовьей приманки».
Заплати — и лети. По уровням.
avatar
Ты запрещаешь мне играть во время отпуска. Или в длинные выходные.
Или 1-2 часа утром и часов 5-6 вечером.

Введение почасовой оплаты — ок.
Дорогая подписка — ок.
Ограничение на количество времени, проводимого в игре — совсем не ок.
avatar
Реальными именами? Игра имеет смысл при подписке на 6 месяцев минимум.
5400 отвали сразу, или нищеброд!
avatar
900 рублей за 8 дней игры. Соусвит.
900р за 5 часов по вечерам, после работы и по 12.5 часов в выходные.
Мало?
avatar
Это тебе было забавно :( а я до профилактики была на работе, вечером после профилактики на первых же секундах захожу в игру, тут же виду надпись о захвате одной территории Рускорпом, потом про Претсов и Инсейн, потом мы тоскливо так плывем, слушая в тс тех, кто до обеда доплыл к Северу :/
avatar
Игнорируя цифры (они нелепы), выделю ключевые пункты:
— Ограничение игровых часов
— Экспоненциальный рост платежей на линейный рост бонусов

Из этого может выйти монетизация (бесплатные юзеры — 14 часов в неделю, 100% exp, первый уровень премиума — 28 часов, 120% exp и т.д.), еще добавим сюда шоп с внешкой (без стат. Ну, до первого обновления — без стат :) ) и получим что-то работающее.
Для игры без капа, когда все качается без остановки с какой-то пользой — да это будет просто рай для китов. Драйверы/боты + максимальный бонус = тотальное превосходство над всеми остальными, без какого-либо шанса на сопротивление.