Зачем удачные места? За ресурсы?
Ну чтоб проще/больше добывать ресурсов теми же силами.
Чтоб потом получить возможность изготавливать лучшее оборудование, оружие, экипировку, расходники и тд.
Или вам нужна конечная достижимая точка, типа как спасти принцессу в супермарио? Так это не для мморпг мне казалось) Тут конечной точки не бывает.
Ну и посветить свой ник в разных там топ 10/100/1000 по серверу в сотне разных категорий тоже не последнее дело для игроков. Особенно если за это даются плюшки.
ок, без «выглаживания красиво» текста
EVE — Экспансия человечества по вселенной, с необходимостью обустраивать контрольные точки в системах, для сбора ресурсов, постройки кораблей, защиты собственности и в качестве базовой точки для следующего шага экспансии. Игроки могут (и должны) объединятся в группы для успешного выживания и развития.
АркЭйдж — Фаза 1. два тренировочных лагеря с погремушками и аттракционами (восточный и западный), проходя на которых квесты, игроки в развлекательной форме погружаются в историю мира, развивают своих персонажей до топовых уровней, осваивают добычи ресурсов и строительство баз, формируют игровые группы (ака гильдии), что является необходимой подготовкой к фазе 2 — переселению на северный материк.
фаза 2 (не доработано) группы игроков, прошедшие «обучение» в развлекательных концентрационных лагерях Восточный и Западный, могут вступить в борьбу с другими группами за право временного обладания куском земли северного континента, количество которых максимально ограничено и которые являются единственным местом для производства ресурсов и про(вы)живания на северном континенте.
Просто разработчикам нужно немного пошаманить с балансом крафта/ресурсов, чтоб было побольше редких ресурсов.
Например 10 ресурсов назначить редкими. Размещать их на карте так, чтоб там ге есть один редкий ресурс не встречались бы другие 9. Тогда и торговля пойдет и экспедиции будут за нужными ресурсами.
У меня кстати была мысль теоретическая о возможности запила игры с полисетинговым движком. Типа игрок прямо по ходу действия может менять сетинг и бах, он в тех же условиях вроди, но вокруг не лес и зверушки, а радиоактивная свалка и мутанты, а в руках вместо лука калашников. Нажал дальше конпочку и он на неведомой планете с инопланетянами а в руках плазменный пистолет и тд, штук 5. При этом игра одна и т же и у всех названий/статов/предметов названия соответственно меняются))
А для механики игры вообще абсолютно фиолетово с чем там игроки бегают — с луками, волшебными жезлами, ружьями или вообще бластерами. С точки зрения механики что «противостояние магия vs технологии» что «маги огня vs маги воды» что «ситхи vs джидаи» — это всё антураж и декорации.
Вроде тема магия против технологий раскрыта более чем никак.
Тем-более классические ммо механики просто не позволяют.
Ну да, не позволяет механика. Black_Gold_Online тоже не про это видимо. Действие игры разворачивается на континенте Монтель, разделенном Громовым Хребтом на паровую (Айзенхорст) и магическую (Эрландир) империи.
Храня и обсчитывая что-либо в клиенте игрока, вы рискуете тем, что вас переиграют на вашем же поле «читов».
На самом деле шансов не так много. Достаточно отслеживать аномалии в статистике и на подозрительных персонажей ставить логирование не в клиенте а непосредственно на сервере. Если дыра не работает, то и пользоваться ей игрокам нет смысла массово, а значит доп нагрузка на сервер будет минимальна.
ну например
ArcheAge = весёлая ферма + грабеж караванов
Л2 = гринд мобов
как то так
Нет, думаю я все же предпочту в виде конечного продукта нечто приближенное к EVE. Меньше рельс, больше направлений развития. По возможности мирные виды деятельности делать наполненными не меньше, чем военные.
да я в общем-то не о телепортах. Просто выше несколько раз прозвучал упрек в адрес того, кто оказался не в то время не в том месте. Дескать, «а чо он — не со всеми».
Ну вот такой он, только что с работы пришел, допустим.
Ну чтоб проще/больше добывать ресурсов теми же силами.
Чтоб потом получить возможность изготавливать лучшее оборудование, оружие, экипировку, расходники и тд.
Или вам нужна конечная достижимая точка, типа как спасти принцессу в супермарио? Так это не для мморпг мне казалось) Тут конечной точки не бывает.
Ну и посветить свой ник в разных там топ 10/100/1000 по серверу в сотне разных категорий тоже не последнее дело для игроков. Особенно если за это даются плюшки.
EVE — Экспансия человечества по вселенной, с необходимостью обустраивать контрольные точки в системах, для сбора ресурсов, постройки кораблей, защиты собственности и в качестве базовой точки для следующего шага экспансии. Игроки могут (и должны) объединятся в группы для успешного выживания и развития.
АркЭйдж — Фаза 1. два тренировочных лагеря с погремушками и аттракционами (восточный и западный), проходя на которых квесты, игроки в развлекательной форме погружаются в историю мира, развивают своих персонажей до топовых уровней, осваивают добычи ресурсов и строительство баз, формируют игровые группы (ака гильдии), что является необходимой подготовкой к фазе 2 — переселению на северный материк.
фаза 2 (не доработано) группы игроков, прошедшие «обучение» в развлекательных концентрационных лагерях Восточный и Западный, могут вступить в борьбу с другими группами за право временного обладания куском земли северного континента, количество которых максимально ограничено и которые являются единственным местом для производства ресурсов и про(вы)живания на северном континенте.
как-то так
8) это — то, что надо делать, но ради чего?
Например 10 ресурсов назначить редкими. Размещать их на карте так, чтоб там ге есть один редкий ресурс не встречались бы другие 9. Тогда и торговля пойдет и экспедиции будут за нужными ресурсами.
Это просто поделки из металла. Художественная чеканка.
Ну да ладно.
И очевидно же, что в классическом понятии ммо, да ещё и с таргет боевкой и скилбарами ничего хорошего не жди :D
Действие игры разворачивается на континенте Монтель, разделенном Громовым Хребтом на паровую (Айзенхорст) и магическую (Эрландир) империи.
Вроде тема магия против технологий раскрыта более чем никак.
Тем-более классические ммо механики просто не позволяют.
ArcheAge = весёлая ферма + грабеж караванов
Л2 = гринд мобов
как то так
Ну вот такой он, только что с работы пришел, допустим.
А вот, получилось похоже.