avatar
Не знаю. Но нынешняя география приводит к тому, что неинтересна торговля.
avatar
Либо твое поле обзора меньше размера карты (что наиболее вероятно и правильно)
Я про это и сказал: «Ничто не мешает рендерить мир хоть с плотной облачностью и туманом, хоть в полной темноте.»
Скрывать какой-то массаракш, творящийся с игровым миром, путем урезания дальности — ну, грубое же решение.

либо ты просто будешь видеть копии карты, будто стоишь в зеркальной комнате.
Вообще вынос мозга, ИМХО.
avatar
Нет, это вы не понимаете что все упирается в платежеспособный спрос. Это один из абсолютных базисов.
Сейчас бабло вертится в сессионках, казуалках и фермах. И я говорю что так будет еще очень долго, пока игрокам не надоест и они не захотят другого.
И вот когда количественная масса платежеспособных людей которые хотят чего-то иного будет достаточной, тогда разработчики попытаются создать новые механики, но долго эти механики не протянут. Либо игроки заабузят эти механики, либо забросят и опять вернутся в сессионки, казуалки и фермы.

Вот только такого не случится никогда, все развлечения человечества за всю его историю — известны, никакие из них не затягивают более чем на несколько часов в сутки с промежутками отдыха.
Бокс, футбол, секс — тоже сессионные. И это самые популярные развлечения человечества за его историю.
avatar
В точки зрения разработчиков выходит что слушать игроков и делать новые механики и живые миры не нужно — нужно косить бабло.
По-моему, вы не правильно поняли цитату.
avatar
Ммм… Майнкрафт? :)
Майнкрафт не совсем ммо, но для начала пойдет. Самая большая проблема майнкрафта в том же самом — кто-то может прийти и уничтожить все что ты создал. Только создавал свой мирок ты неделями, а на уничтожение уйдут минуты.
В живом виртуальном мире игроки быстро сделают тоже самое — уничтожат все локации с мобами и нпц и мир вымрет. Либо игроки в него тупо не придут, а продолжат раковать на миде.
А вот от имени «всех», как минимум, странно.
Я ориентируюсь на популярность игр, абсолютное большинство игроков сидит в пыш-пыш сессионках, а не в песочницах.
В общем, здесь подойдет классическая фраза Форда
В точки зрения разработчиков выходит что слушать игроков и делать новые механики и живые миры не нужно — нужно косить бабло.
avatar
Простая как молоток механика — это все могут атаковать всех, везде и всегда.
avatar
Попробуйте найти хоть одну игру где созидание играет как минимум не менее важную роль чем разрушение.

Но даже если сможем, такие игры просто не приманят основные массы игроков, которые тупо не хотят других игр кроме тех что уже есть, чтобы они не говорили сами, простота механик побеждает прогрессивность, новизну, глубину.

Ммм… Майнкрафт? :) Ну, так, для начала. При всей зачаточности концепции, между прочим. :)

Живые миры никому не нужны, нужна победа.

Категоричненько. Ну, то есть от имени «никого», может, и можно такое говорить. А вот от имени «всех», как минимум, странно. Потому что у вас курица-яйцо выходит. Вы апеллируете к узкой прослойке игроков, которая сформирована текущим предложением на рынке, и говорите, что этим игрокам ничего не нужно. Мало того, что это не факт, так еще и противоречит сути многих процессов, происходивших до этого. В общем, здесь подойдет классическая фраза Форда о том, что было бы, если бы он спрашивал у людей, что им нужно. :)
avatar
Я не читал всю ветку. Возможно кто-то где-то уже говорил, но предложу свой вариант. По сути, чем бот отличается от игрока? интеллектом и умением строить не очевидные выводы. Соответственно можно двигаться в этом направлении, хотя это и не просто.

К примеру, на какой-то территории (пусть 1х1км) могут обитать множество разных видов мобов. Соответственно задача состоит в том, чтобы значительно затруднить жизнь ботов на этой территории. Предлагаю несколько пунктов:
— на этой территории НЕКОТОРЫЕ виды мобов социальны между собой, поэтому их сагривание приведёт к серьёзному противостоянию с другими подобными мобами, которые придут на их «зов».
— все мобы, которые находятся в дикой местности, передвигаются в пределах обозначенного ареала их обитания.
— среди мобов также встречаются особо сильные экземпляры и боссы, которые также передвигаются по данной территории.

Таким образом, рядовому игроку придётся крайне внимательно следить за окружением, чтобы не нарваться на нежелательных противников.

Да, возможно и это можно запрограммировать в боте, но согласитесь, что сделать это будет непросто. Особенно если для передвижения по местности необходимо прыгать, лазить и т.д.
avatar
Вот уж лучше ИИ учить ботов отлавливать. И то полезнее для игры в целом.
avatar
Половина идет на рекламу.
Остальное поделите на срок разработки на аренду помещений, технологий, обслуживание, персонал и т.д.
300 млн из которых половина рекламных, 150 млн на пять лет разработки.
30 млн в год. Пол тыщи человек в работе над ммо ААА класса, и выходит жалких средних пять штук баксов в месяц на рыло. Профессионалы имеют з\п в два-три раза больше(120-180 килобаксов в год, с бонусами и всем таким.), до налогов конечно, но платит изначально все равно работодатель. И это я посчитал чисто перевод бюджета на з\п, а всего затрат там ой как много. Для начала посчитайте во что встанет покупка рабочих станций и полного набора софта для них, только на этом разорится можно.
avatar
То есть передо мной были не конкретные возможности второй стороны, а весь спектр игровых предметов/ресурсов
Это провал геймдизайна. Нулевая сложность.
avatar
Причина — в однородности регионов. Если бы в одной области в радиусе нескольких часов езды не было железа, в другой — железо под ногами, но ни одного деревца крупнее куста, в третьей — подземные жилы меди, серы, редких камна — красота, но от газов дохнет большинство живности, в четвертой — залив и болото, где сложно построить что-то крупнее пары избушек на кочках, вот тогда были бы предпосылки для торговли.
Будет ли такая география интересна игрокам ХиХ?
avatar
При просмотре картинок вспомнились «записки морфа»
samlib.ru/s/sapegin_a_p/zm.shtml
avatar
Соревноваться в создании этого не имеет смысла, потому что это такой же бесполезный балласт, как квесты в парке развлечений.
Нам же интереснее тот, кто сможет построить собственное королевство и пригласит нас в него. Такому я с радостью скажу «Да здравствует король!»
Полный и окончательный провал.
Единственное возможное «соревнование» в наши дни — это война.
Дота\лол и шутаны доказали это. Даже стратегии вроде WC3\SC2 это всего лишь война.
Попробуйте найти хоть одну игру где созидание играет как минимум не менее важную роль чем разрушение.
А таковых почти и нет. Самая серьезная игра в плане созидания — именно ева, но и там мы крафтим в основном расходку.

Чтобы сделать шаг вперед в ммо нужно создавать миры. Или, что ближе к реальности — микрогосударства, локации, микро псевдобиомы игроков.
И это верно как для игроделов так и для игроков в их играх.
Но это не работает! Совсем.
Мы не способны сделать достаточно разнообразные механики, а подобное разнообразие неизбежно ведет к абузу механики и выработке пары-тройки самых приспособленных шаблонов.
Но даже если сможем, такие игры просто не приманят основные массы игроков, которые тупо не хотят других игр кроме тех что уже есть, чтобы они не говорили сами, простота механик побеждает прогрессивность, новизну, глубину. Поэтому КС, дота и танки еще не одно десятилетие будут вертеть на шесте всякие выкидыши интеллектуалов.
Не буду вспоминать о вове — он больше не является mmorpg вообще, это сессионка с лобби в виде открытого мира.

Остаются фермы, но их вообще сложно назвать полноценными играми, скорее кликерами, они конечно развиваются, Stardew Valley это показывает, но результат известен заранее — вершиной их эволюции будет гибрид веселой вермы с симсами и боевкой, майнкрафт с террарией подмигивают смело рядом.
И вот это и будет апогеем не-сессионных ммо вообще.

Живые миры никому не нужны, нужна победа. Первый же живой мир будет либо пустыней без игроков, либо будет разрушен куда более быстро и беспощадно чем Карфаген.
avatar
Плохо предсказуемый (пусть и не суперсильный) противник гораздо интереснее чего-то с очень узким окном уязвимости, наказывающего за любые ошибки в исполнении «танца»
Может быть, лучше иметь и то, и другое, пробовать и смотреть, как будет сказываться на геймплее? Истина ведь обычно посередине.
avatar
Тут да, высокая вариативность тактики в популяции и отбор с усилением наиболее эффективных вариантов даст моба, которого проблематично фармить по рецепту.
С другой стороны, какой-нибудь босс может иметь чуть более продвинутый ИИ, выявляющий шаблоны в повелении противников прямо во время боя и меняющий собственную тактику в соответствии с ними.

Плохо предсказуемый (пусть и не суперсильный) противник гораздо интереснее чего-то с очень узким окном уязвимости, наказывающего за любые ошибки в исполнении «танца»
avatar
У хищника по отношению к добыче есть много попыток. А вот моб чаще выступает именно добычей (хотя это можно и поменять), и с вероятностью хотя бы порядка 50/50 первая после рождения возможность изучить повадки соперника станет не только последней, но еще и незаконченной. Если, конечно, не устраивать реинкарнацию для всех-всех относительно живых объектов.

Остается только естественный отбор. Который, в принципе, хорошо сочетается с обучением нейронных сетей, и еще лучше — с сменой поколений, значительно ускоряемой вырезанием полян… но мне не нравится быстрый и постоянный спавн мобильных ресурсных точек на ровном месте просто так.
avatar
Если нечем обеспечить полноценную цепочку товарооборота, то деньги не очень работают. Ну будет у кого-нибудь вместо избытка глины мешок монет, которые ему не на что реально потратить.
Не очень работает экономика, когда каждая небольшая группа отлично ведёт натуральное хозяйство.
avatar
Паук или не паук, но многие хищники вполне себе изучают повадки добычи и учатся предсказывать её манёвры. При этом стайные хищники ещё и поведение друг друга просчитывают для более эффективной координации.
Так что ничего особо удивительного, если некоторые хищники начнут так же подстраиваться под доминирующие среди охотников тактики, резко снижая эффективность чётко заученных подходов.
avatar
В мире есть места, богатые одними ресурсами, и места, богатые другими. Как это может кого-то наказывать? Для меня скорее вопрос, из каких соображений в пяти минутах ходьбы от любого места должна быть вся таблица Менделеева.