avatar
Ок. Я ответственен за то, что, из-за неверно подобранного слова, получается демогогия.
Скажу по другому — не цель одна, а делают общее дело.

Верно, общее дело. Один копает, другой производит, третий продает. Цели разные, дела тоже, но что-то их друг на друге держит. Они даже могут не общаться, договориться изначально на условия и все. Копатель кидает на склад крафтеру, крафтер крафтит, продавец берет товар и продает.

В GW2, когда люди бегают по ивентам, они не совсем общее дело делают. Если какие-то «вагоны» уйдут, то группа не потеряет ничего — там все легко взаимозаменяются, вся кооперация исключительно у тех, кто является паровозом…

Если прочитать ветку выше, получается, что Вы считаете это одним из примеров соло игры.

Ну как один из, но не обязательно. В GW2 есть обязательная кооперация — это высокоуровневые фракталы и рейды. Там нужно уже сыгрываться и налаживать связи, а до этого момента можно ни с кем не общаться.

В WoW тоже самое, можно ходить в те же ЛФР, то же общее дело, но там рот можно не открывать, так же как обычно — ходить соло и выполнять свои роли. А вот нормальные рейды и старше уже требуют от игроков выкладываться. И таким образом я подвожу к своей изначальной мысли, что
соло игра кончается там, где для развития или более быстрого развития необходимо кооперироваться.

Вот, например, Skyforge. Там есть божественные специализации. Их можно взять только объединившись с другими игроками и убив босса. И ты вынужден объединяться с другими игроками, чтобы его убить. Иначе ты будешь слабее тех, кто их убьет и получит такую специализацию.
avatar
«Общаться» и «взаимодействовать» — это все же очень разные вещи. В том смысле, что первое — частный случай второго.
Всецело с Вами согласен.
Но в том и дело, что судя по комментариям людей, например даже в этой ветке, они считают, что общение и построение социальных связей обязательный атрибут ММО-игр.
А игрового взаимодействия, как я понимаю, для них недостаточно.

И это мнение очень распространено.
Можно провести опрос и посмотреть насколько.
avatar
В Skyforge, например. Или The Division, первая Guild Wars, Diablo III. Как вам угодно.
avatar
Вы тут говорите о взаимодействии человека с человеком, я говорил о взаимодействии человека с игрой.
Нет, я говорю о взаимодействии с игрой. В «наподобие ПвП-боевки» ключевое — именно бой, а ПвП упомянуто в качестве ориентира, чтобы никто не подумал про ПвЕ-фарм мобов с полутора скиллами или босса с миллиардом ХП и тремя войд-зонами в жесткой ротации.

Что более интересно это боты поддержки… бот-«баффер».
Если в игре нет безумных дыр в механике, наподобие неубиваемых хилеров, то он даже примерно не боеспособен сам по себе, а тем более при равной экипировке. Ну а преимущества бота на определенной роли (поддержки) происходят из другой ошибки — крайне примитивного геймплея этой роли. Когда человеку из-за ограниченности взаимодействия негде проявить себя.
avatar
Это справедливо же и для World of Warcraft. Всякие там лфр, подземелий великое множество, БГ и прочее…
avatar
как будто русскава недостаточно.
avatar
И в чем выражалось это взаимодействие?

В выполнении общих задач. Простой пример: общая стратегическая карта на WvW могла бы не сообщать о захвате ресурсных узлов, об атаке на укрепления, она могла вообще не посылать никакой информации. И тогда бы в чат пришлось спамить «Бриар под атакой!», используя куда менее эффективный канал. И считать, что ты «общаешься». Но посмотреть на карту и понять, что происходит, прийти кому-то на помощь, отразить атаку — это вполне «взаимодействие», на мой взгляд.
avatar
Совсем нет. Можно прямо обратное предположить: если люди кооперируются с разными целями, получается что они играют соло?
Ок. Я ответственен за то, что, из-за неверно подобранного слова, получается демогогия.
Скажу по другому — не цель одна, а делают общее дело.

Цели при этом и правда могут быть разными, если копнуть глубже.

Покажите, где я писал, что без общения это соло игра?
Тут:
ИМХО, там может и есть 1-2 группы, которые являются паровозом, а остальные десятки людей бегают исключительно следом.
Если прочитать ветку выше, получается, что Вы считаете это одним из примеров соло игры.
avatar
но я бы вас послал в кооперативную игру.
Ок, в какую например.
avatar
Организованной нет. Но если цель одна — это не соло.
Совсем нет. Можно прямо обратное предположить: если люди кооперируются с разными целями, получается что они играют соло?

Кто-бы мог подумать, что без общения это оказывается была соло игра.
Совсем нет. Покажите, где я писал, что без общения это соло игра?
avatar
Но тешу себя надеждой на то, что взаимодействовал с другими более-менее эффективно.

И в чем выражалось это взаимодействие?
avatar
Просто если кто-то пишет, что не хочет в ММО общаться (строить социальные связи)
«Общаться» и «взаимодействовать» — это все же очень разные вещи. В том смысле, что первое — частный случай второго. Если говорить о моем отношении, то я убежден, что в GW2 игроки взаимодействуют значительно больше, чем в WoW. А общаться могут и не общаться. Я вот на WvW, по-моему, в чат крайне редко писал. Но тешу себя надеждой на то, что взаимодействовал с другими более-менее эффективно.
avatar
Просто если кто-то пишет, что не хочет в ММО общаться (строить социальные связи), его сразу посылают в сингл игры.
Вы не подумайте, я вас не выгоняю из MMO, но я бы вас послал в кооперативную игру. Потому что MMO без соц. связей уже не MMO, имхо.
avatar
Ну я не претендую на роль эксперта.
avatar
Ультима разве не шутер?

Нет, Ультима не шутер. Но спасибо за эту реплику. Она многое объясняет. :)
avatar
Сорь паправка, я говорю о локализации РуРу.
avatar
Речь не о подписке, а механике игры, в которую изначально пыталиси впихнуть доильный аппарат аля АРКи.

Нет — проект Archeage разрабатывался как ММО по подписке и вышел как ММО по подписке. Потом началась паника и прочие прелести. То, что сюда проект пришел уже после этой паники, суть не меняет.
avatar
Уф… Оргота не кусал случайно? :)
*Тщательно осматривая себя*
Да вроде нет.

Просто если кто-то пишет, что не хочет в ММО общаться (строить социальные связи), его сразу посылают в сингл игры.
Или мне показалось?

Это господствующее мнение на ММОзге, судя по всему.
Ну ок, не господствующее — распространенное.
avatar
Популярностью же, и переманить аудиторию в другой проект, надо очень постараться и предложить что то значительно более привлекательное.
Ультима разве не шутер?
avatar
Вы очень странно понимаете слово «изначально». Ибо «изначально» их вообще даже на горизонте не было, чего уж говорить о механике игры)))