avatar
Даже если взять игру без доната и представить, что там нет черного рынка — то возможности выше у тех, у кого больше свободного времени, меньше пинг, больше опыт, связи с разработчиками, больше друзей и т. д.

Если у человека больше свободного времени, то он больше времени проводит в игре. Мы это, вроде, обсуждали уже множество раз. Все равно, что жить дольше в жизни. Хотя и здесь та же EVE Online в свое время делала компенсаторы в виде развития умений независимо от онлайна. То есть попытки выравнивать шансы и компенсировать разный онлайн были еще на заре ММО и ничто не мешало развивать эти идеи дальше. По каждому из приведенных тобой пунктов я мог бы поспорить (кроме «связей с разработчиками», это я реально не понял), но суть не в этом. Суть в том, что само наличие неидеальной ситуации не может быть оправданием отказа от стремления к такой. Иначе ты попадаешь в ту же ловушку, что и разработчики, убеждающие нас в том, что брать на себя функции черного рынка — это борьба с черным рынком, а не сливание игры в утиль. Идеала не достичь никогда. Но это не значит, что из 99% игроков нужно делать пищу для Григория, массовку для него, мальчиков для битья для него. А именно к этому все пришло во многих играх и сползает постепенно во многих других. Именно под девизом «ах, все равно нарушение правил не искоренить».
avatar
ну так вроди нюансы радуют, ...все игроки могут соревноватся и побеждать без необходимости тратить деньгикарты можно получить только игровым путем.
Не подумайте что я защищаю разработчиков/игру, в свое время активно следил за Skyforge и там тоже много чего обещали, но что вышло в результате думаю знают многие.
Так что будет хорошо если разработчики зделают в игровом магазине только продажи шкурок/ускорителей прокачки и смогут релизовать действительно интересные механики, тот же перепад высот/пересеченная местность выглядит очень интересно и даёт большой простор для вариаций боя (тактики) чем обычные прямые линии МОБА игр.
avatar
А вот то, что вы нажимаете там кнопки, чтобы прыгать — это мета.
Это не мета, это геймплей — действия предусмотренные игрой в рамках сетинга.

А когда Вы выходите за пределы игры, например читаете форумы про игру и ее механики, смотрите ролики, внеигровые описания сеттинга (книжки, статьи о мире).
Вот это мета.
avatar
Пинг в ммо не существенен при наличии нормального интернета — он будет в допустимых нормах у всех.
А ставить в один ряд наличие игрового опыта, друзей в игре и прочие вполне себе легально достижимые вещи в игре — и связи с разработчиками, количество денег в реале и прочие внеигровые преимущества… это я прям не знаю.
Предлагаю играть в шахматы, но я притащу с собой из реала бензопилу — вы ведь не против?
avatar
о чем и речь, я отношу к «ширпотребу» игры не по качеству, а по наличию элементов «соковыжималки» — в танках они есть и чем выше уровень, тем сильнее.
avatar
А дальше? Как игровые механики становятся сеттингом?

Сегодня у нас на работе было мероприятие для девушек: мы сделали форт боярд. Собственно, вот отличный пример, где игровые механики становятся сеттингом. Мы постарались передать тот самый дух приключений с помощью более упрощенных механик. Какие-то игры были 1 в 1, какие то были упрощены. Ребята у нас даже клетку и механизм с высыпанием денег сделали, только вместо золота — конфеты. И это может быть причиной создания бесчисленных серверов la2 с высокими рейтами.
avatar
:) могу заверить это не рекламный пост, обычный перевод, ниже даже ссылка на оригинал указана. А жанр ММОРПГ уже давно разросся и поглатил остальные онлайн игры, в том числе и современные МОБЫ.
avatar
А социальное признание игровой среды, повторюсь, строилось на представлении о равных возможностях.
По-моему, равных возможностей никогда и не было. Даже если взять игру без доната и представить, что там нет черного рынка — то возможности выше у тех, у кого больше свободного времени, меньше пинг, больше опыт, связи с разработчиками, больше друзей и т. д.

В реальном мире тоже нет равных возможностей. Можно родиться сыном миллионера, а можно — бедняка. Одни живут в нормальной стране, а другие — где-то в Африке.

В играх всё же возможности ровнее, чем в реальной жизни. Одно время даже забавляло, что со мной в группе владелец сети магазинов по Москве, который в реальности на меня даже не глянул бы.
avatar
«золотые» патроны в танках, конечно, не позволяют выиграть без умения, но сильно упрощают весь процесс.
avatar
И мы видим 88 уровней премиума в локализации Blade'n'Soul
avatar
Только не надо «картофельные танки» ставить в один ряд с «и прочим ширпотребом». При всех своих недостатках, танки делались настоящими фанатами своего дела в тот период времени, когда ни один разработчик не рискнул бы разрабатывать подобную игру (и собственно, ни один другой не рискнул). И никогда в танках не было аукциона возможностей или покупки победы за реальные деньги, кроме случаев, когда это было договорными боями среди самих игроков.
avatar
Не очень понимаю, о чем мы спорим:

Elite Dangerous delivers an enormous amount of rich gameplay, and is a game developed with an ambitious long-term vision. With an ever-unfolding player-driven story and community activities, we are always developing new features and content to further expand gameplay.

Each paid season for Elite Dangerous is a full season of new content in the form of several major expansions, which each also contain literally hundreds of tweaks and new features large and small.

www.elitedangerous.com/en/seasons/
avatar
Они раздробили 1 dlc на модули и назвали это сизон пасом. Раз отдельно модули не продаются, то это просто цельное дополнение, по стоимости оригинальной игры.
avatar
avatar
У Элиты не сизон пасса, отдельная покупка дополнения не возможно.
В чем их схожесть? )
avatar
Да, но по факту-то сейчас у них позиции идентичные.
avatar
Ну, каждый волен писать тут то, что считает нужным. С другой стороны — это явно просто перевод источника, вполне возможно, что человеку эта игра нравится, вот он и решил проявить инициативу. В общем, я в сомнениях. :)
avatar
Как симптоматично, что про «переключение денежных потоков» говорит Саркисян. Какой милый штришок. :)
avatar
Давно это на ММОзге появились явно рекламные статьи, ещё и не по ММОРПГ? Поставил бы минус, если б мог.

Со второго же предложения предлагают купить НРД, а что это за игра, в каком жанре и кто разработчик — не описывается (или сказано в самом конце).
avatar
Нууу, я не скажу, что ММО как-то теряют свои позиции. Напротив, ММО становится все более популярным продуктом. Именно ММО дает возможность помахать виртуальным достоинством большему количеству человек, ведь если взять ту же Лигу Легенд, там помахать не получиться — придется учиться играть. А неназванный бизнесмен вертел сеттинг игры, ему были интересны лишь механики и возможные преимущества. Само по себе равенство — я уже не помню игр, которые как-то предлагали равенство. Никто про него не говорит уже давно.