Я люблю, когда мой персонаж выглядит красиво. Для меня это определённая ценность, да. И что?
В том, что ты наводишь красоту минуя много игровых механик. Ты их не видишь, так как их не было. А ведь все это можно было завязать на сложный крафт, что открыло бы новые занятия для игроков.
Она безжалостна только к соревнованию. В том числе соревнованию «добыть больше богатств, чем другой».
Почему только? Мне кажется, что если захочешь какую-либо вещь, например увеличить тот же инвентарь или склад в GW2, то невольно начнешь сравнивать. Вот сейчас увеличить склад по текущему курсу стоит 80 золотых, это реально большие деньги и фармить можно их несколько дней. А можно купить за 750 рублей сразу на два улучшения.
Вообще-то нет. Уже четыре. В магазине постепенно появилось два предмета, я их как-то не особо с премиумом ассоциировала, но суть примерно такая же. Один называется «Запечатанный том войны» и дает +50% опыта, второй — «Благословение Эллиан», +2 к регену очков энергии(то есть в 3 раза быстрее) и +10(или 20, точно не помню)% к шансу выпадения предметов. Обе вещи на 15 дней.
Ну я например помню каких трудом стоило поднять до нормального уровня качество земли. Если оно со временем деградирует до стандартного… это как минимум не приятно.
За год до моей игры в Guild Wars 2, я играл в Neverwinter Online, так вот, это была игра со свободной конвертацией. И да, там тоже надо было за бешеные деньги увеличивать склад. Но NWO была бесплатной сама по себе, ты мог просто взять и играть, чистый F2P. В GW2 же я мало того, что увидел то же самое, что было в NWO, так и заплатил еще сверху 60 долларов! И да, в NWO это тоже не влияло, как вы говорите, на баланс.
Но GW2 здесь неподходящий пример. Потому что вещей, значительно улучшающих внутриигровую жизнь, в магазине там нет. А кристаллы стоят больших денег, которые жалко отдавать за такие мелочи. Я бы сказал, это больше похоже на систему пожертвований — «поддержи разработчиков». Именно в GW2.
Я считаю, есть более подходящие примеры.
То есть вот у тебя есть мир, где ты «кузнец/воин/герой», но помимо этого у тебя еще есть возможность улучшить свою внутриигровую жизнь не применяя свои внутриигровые навыки «кузнеца/воина/героя», а просто открыв бумажник.
В том, что ты наводишь красоту минуя много игровых механик. Ты их не видишь, так как их не было. А ведь все это можно было завязать на сложный крафт, что открыло бы новые занятия для игроков.
Почему только? Мне кажется, что если захочешь какую-либо вещь, например увеличить тот же инвентарь или склад в GW2, то невольно начнешь сравнивать. Вот сейчас увеличить склад по текущему курсу стоит 80 золотых, это реально большие деньги и фармить можно их несколько дней. А можно купить за 750 рублей сразу на два улучшения.
Она безжалостна только к соревнованию. В том числе соревнованию «добыть больше богатств, чем другой».
Для начала — попытаться растянуть жизненные сроки, сохраняя скорость накопления опыта.
Ну это я так, чтобы сделать картину более полной.
Я считаю, есть более подходящие примеры.
Это может быть катастрофично.