Холодный Кофе: Предел гибкости
Тут ведь какое дело — с момента начала падения курса рубля к другим валютам положение российских локализаторов существенно ухудшилось. Понятно почему: платежеспособность игроков не растет, а отчисления нужно увеличивать согласно курсу. Взять тот же Archeage. На помощь, как всегда, приходит «гибкая монетизация». Суть гибкой монетизации заключается в том, что вы не пугаете клиента сразу большой суммой, а вытягиваете из него деньги постепенно.

Кто сколько может, кто сколько может. Нет, мы не настаиваем. Дай Сиоль тебе здоровья, сынок. А также уменьшение потери опыта на 100%, бутыль со сладким имбирным напитком каждый день, пять монет дару ежедневно, +10000 единиц мастерства во всех ремеслах, доход от сдачи грузов за золото +5%, комиссию на аукционе -25%, +10% к вероятности получения трофеев, +100 очков чести за сражение с боссами в открытом мире… дай отдышаться. Воооот. +2 очка чести во время осады, +8 очков чести во время войны, +15 очков чести за победу на арене, +5 очков чести за ничью или поражение, +50 очков чести за победу на поле боя, +10 за ничью или поражение там же. Что значит «У меня уже есть премиум, бабуля»? Премиумом он тут хвалится. Нищеброд.

Не знаю, какими словами мне нужно донести простую мысль — я не против того, чтобы авторы MMO или локализаторы зарабатывали много денег. Совершенно не против. И я понимаю, насколько ухудшились возможности некоторых из них с изменением курса валют. Как и у всех, кто зарабатывает в валюте, которой не повезло. То есть, собственно, у игроков, с которыми работают наши локализаторы. Это, впрочем, не значит, что кто-то в изменившихся условиях не должен пытаться зарабатывать себе на жизнь. Чем больше, тем лучше. Ведь то же самое пытаются делать все игроки, с которыми работают локализаторы. Но суть в том, что двойные, тройные или даже десятерные премиумы — это не случайность и не антикризисный прием. Это развитие идеи “гибкой монетизации”.

Холодный Кофе: Предел гибкостиВведение второго “премиума” в Archeage под сладким названием “Покровительство Сиоль” — уже третий пример многоуровневых платных подписок на бонусы. До этого два уровня премиума мы видели в BDO и, кажется, десять уровней видели в Blade and Soul.

Напомню, что моя команда в свое время ушла из Archeage, потому что оплаты “премиума” стало недостаточно для нормальной игры. Важная деталь — мы ушли в EVE Online, где в то время подписка стоила в два раза больше, чем в Archeage. То есть проблема была не в размере суммы, а в способе ее у нас попросить.

Знаете, нас долго кормили сказками о том, что фритуплей нужен для доступности. Но мне лично давно очевидно, что фритуплей позволяет размывать ценник до бесконечности и никогда не говорить до конца, сколько же стоит игра. Чем при этом торгуют — хорошо видно из набора бонусов.

Штраф за смерть? Нет штрафа за смерть. Ну, как — для первого премиума есть, для второго — нет. Геймлейные принципы? Наказание за ошибку? Ограничение PvP? Да о чем вы, милые?

Налог на аукционе? Вывод золота? Защита от спекуляций? О чем вы вообще говорите? Объем ввода золота в игре? Очки чести и бонусы за них? Вероятность получения трофеев? А вы что думали, в игру попали? Геймплей с балансом ищете? Ну-ну. Так за что именно вы просите меня платить?

Ладно, меня вы давно не просите. Это правда. Давайте посмотрим на фокус-группу. Мне тут попались в поисковой выдаче гугла три первых видео, обозревающих новый премиум: раз, два, три. Я сразу хочу предупредить, что там трэш и угар, но ссылки привожу для того, чтобы вы оценили, с чего начинается каждое из них. Каждое.

Ой, погодите, но авторы гибких монетизаций говорили нам в том числе и о том, что позволяют вводить реальную валюту в игру через официальные каналы для того, чтобы бороться с нелегальным RMT. А дело в том, что нет никакого предела гибкости. Дело в том, что этажи премиумов будут добавляться, каналы ввода реальной валюты будут увеличиваться. Так что единственный, кто может в этом процессе сломаться при перегибах — игрок. Что мы и наблюдаем во всей красе который год.

Ах, да, точно, я опять порчу вам настроение. Привожу очевидные и грустные факты. Ну, хорошо, давайте в этом привычном уже садо-мазо-угаре договоримся о стоп-слове. И я перестану обращать внимание на происходящее вокруг. Расскажите мне о вашем пределе гибкости. Дайте понять, что подадите какой-то сигнал в крайнем случае. Потому что мне-то кажется, что вас тут на дыбе распинают. Но, может, я дурак и мешаю какому-то интимному процессу.

55 комментариев

avatar
Локализаторы за реальные деньги избавляют игроков от виртуальных трудностей.

При этом на внутриигровой баланс и принцип честной игры всем похоже давно плевать.

Это как если бы на новогоднем представлении для детей (на котором дети водят хороводы вокруг елочки и поют с дедом морозом) объявили бы следующие расценки:
1) Подарок после того как ребенок расскажет стишок Деду Морозу и спляшет у елочки — 1000 рублей.
2) Подарок без стишка и танца — 2000 рублей.

Только я уважаемых игроков Аркейдж вообще не понимаю. В новогодних подарках хоть конфеты настоящие. А платить больше за право получить вожделенный кулечек виртуальных конфет не «напрягаясь» в новогоднем представлении — ???
  • +1
avatar
Жизнеспособная схема, только цены для 1 и 2 надо поменять местами — для платящего родителя стишок и танец любимого чада гораздо ценнее любого подарка (…который способна вручить Валентина Николаевна, нянечка группы пятилеток, криво напялившая бороду и натужно изображающая недостоверный бас).
  • 0
avatar
Жизнеспособная схема, только цены для 1 и 2 надо поменять местами —
О чем и написано.
Платить больше за отмену игровых трудностей так же «логично», как и за кулечек конфет без танца и песенки.
  • 0
avatar
«Вот это поворот»
Не ожидал… Еще немного и портрет Дориана Грея не таким жутким покажется.
  • 0
avatar
Мне тут попались в поисковой выдаче гугла три первых видео, обозревающих новый премиум: раз, два, три. Я сразу хочу предупредить, что там трэш и угар, но ссылки привожу для того, чтобы вы оценили, с чего начинается каждое из них. Каждое.
Это новое поколение. Мы, старые брюзжащие старики, не нужны издателям.
Комментарий отредактирован 2016-02-26 14:18:54 пользователем Romulas
  • 0
avatar
Это новое поколение.
Такие люди были и есть во всех поколениях. По-моему, слишком многие предвзято относятся к «новому поколению».
  • +3
avatar
С ними надо поиграть, надо почитать их сообщения на форумах. Мне бы кто сказал про это год назад, я бы не поверил.
  • 0
avatar
Это очень субъективно. Я общаюсь и играю уже долгое время с людьми возраста 14-50 лет. У меня есть много знакомых, которым около 18. И я могу сказать про «новое поколение» совсем другое. Но я считаю, нужно смотреть на статистику. Это будет более объективно.
  • 0
avatar
А я не про возраст говорю. Речь о новом поколении игроков, для которых подобное — норма. Возраст там любой может быть.
  • +2
avatar
Хорошо, это меняет дело. Но всё равно остаётся не объективным.
  • 0
avatar
Нужно собирать данные: сколько игроков пришло, в какие года, какие проекты запускались, какая реклама шла в масс-медиа, но мне лень. Поэтому только субъективное…
Комментарий отредактирован 2016-02-26 15:46:15 пользователем Romulas
  • 0
avatar
Это не поколение, это ниша. Просто раньше не пытались нащупать слабости определенных категорий игроков и сыграть на них.
  • +1
avatar
Не знаю, может быть. Я за последний год пообщался со многими игроками, которые начинали играть очень поздно. А вот реально старых игроков с большим опытом почти нет, возможно там не то, что слабости не щупали, там просто отказались от них. Зачем щупать слабости какой-то незначительной прослойки игроков, когда есть куча людей готовых платить как есть.
  • 0
avatar
Может просто разработчики и издатели прививают игрокам культуру потребления? Пришел в магазин, купил с верхней полки пачку фолиантов, достал из холодильника парочку имбирных напитков, а по акции захватил пару катализаторов.
  • 0
avatar
Часть старых изначально относилась к категории более рассудительных людей, часть просто «наелась». Их сложно задешево купить. Возможно, там и слабостей меньше, чем у широкой, разномастной и не «прошаренной» публики. Не так, чтобы было явно заметно, а в среднем.
  • 0
avatar
С одной стороны, действительно дело в поколении — старички помнят p2p и нормальные фришки, а для новичков современный трэш считается нормой.
С другой стороны — все поколения одинаковы =) Просто те представители молодежи, кто хочет честной игры, не смотрят сегодня на ММОРПГ, играя в МОБА, шутеры и т.д.
  • 0
avatar
Ну я вот новое поколение. Начал играть в ММОРПГ где-то в 2011 году. Но у меня совсем другие нормы.
  • 0
avatar
Речь идёт о большинстве.
  • 0
avatar
По-моему, слишком многие предвзято относятся к «новому поколению».
Такие люди были и есть во всех поколениях.
  • +2
avatar
Пора сваливать с этой планеты ©
  • +1
avatar
Достаточно свалить с этого жанра. Увы, но в ближайшие 10 лет никаких изменений к лучшему в плане монетизации MMORPG ожидать не приходится, как и честной игры. Маркетологи его слишком сильно засидели.
Очень скоро (если уже не) фраза «кто играет в MMORPG, тот лох» станет полностью справедливой.
Выхода всего два: либо поднимать собственные сервера как в эпоху расцвета MUD'ов, либо забыть про MMORPG, благо есть MOBA и вообще сессионки.
  • 0
avatar
благо есть MOBA и вообще сессионки
Ну, вот как это? :) Как надо относиться к MMO, чтобы считать MOBA — благом? :) Возможно, это был не ваш формат, но для меня это реально не замена, а что-то, находящееся на другом полюсе. К тому же я не настолько пессимистично настроен. :)
Комментарий отредактирован 2016-02-28 13:36:53 пользователем Atron
  • +3
avatar
То, что сейчас есть на рынке — это уже не совсем MMORPG. Ну то есть формально-то жанр выдерживается, но по факту получаем суррогат игры.
И, что ещё хуже, издатели игроков даже за людей не считают. После Black Desert уже всем должно быть понятно, что это за существа — издатели.
Что же касается пессимизма — а на что надеяться, если с каждым следующим проектом монетизация всё более и более людоедская? Просто отсутствие честных проектов на рынке ещё полбеды, но ведь все тренды говорят о том, что никакого улучшения нет и не предвидится. Наоборот, идём ко дну полным ходом. На чём в таких условиях может быть основан хоть какой-то оптимизм? Просто на вере в то, что здравый смысл сумеет победить бабло? А такое вообще возможно?
  • 0
avatar
На чём в таких условиях может быть основан хоть какой-то оптимизм? Просто на вере в то, что здравый смысл сумеет победить бабло?

На здравом смысле людей, для которых делают игры. На существовании запроса на другое. На рынке, в конце концов, который не так ужасен, как нам кажется, и куда более естественен, без всяких теорий заговора. На контрасте между тем, что люди уже видели, и тем, что видят сейчас. На циклы или эффект маятника. Но я вообще оптимист и идеалист, да. :)
  • +3
avatar
Ну я бы казал, что появление нового жанра почти всегда благо. Раньше выбор был между синглом, мультиплеером и ММО. И нет ничего плохого в том, что появились промежуточные стадии. Главное чтобы подмены не было, а вообще меня лично жанровые гибриды всегда привлекали))
  • 0
avatar
Я тоже считаю МОБА благом. А вы противоречите сами себе в одной фразе.
Если у любителей немотивированного группового и одиночного пвп нет своей ниши, они будут приходить и занимать чужие ниши. Например тот же ХиХ.
В тоже время если для этого есть специально выделенная площадка, то интерес заниматься этим в неподходящих местах может быть только у тех, кому не хватает сил в равном поединке.
Да, за счет этого ММО становится более нишевым. Но мы уже неоднократно обсуждали, попытки запихнуть туда как можно больше народу и угодить при этом всем — до добра не доводят.
  • +2
avatar
Я тоже считаю МОБА благом. А вы противоречите сами себе в одной фразе.
Если у любителей немотивированного группового и одиночного пвп нет своей ниши, они будут приходить и занимать чужие ниши. Например тот же ХиХ.

В чем же я себе противоречу? Ведь я не любитель немотивированного групового и одиночного PvP. Фраза, на которую я отвечал, звучала так:

Выхода всего два: либо поднимать собственные сервера как в эпоху расцвета MUD'ов, либо забыть про MMORPG, благо есть MOBA и вообще сессионки.

Ни то, ни другое для меня вообще не выход и не благо. Потому что я люблю именно ММО.
  • +2
avatar
Для нас, любителей ММОРПГ, большое благо, если люди, не любящие и непонимающие ММОРПГ, уйдут из них в другие жанры.

Ну а мы, конечно, останемся с тем, что есть, это да.
Комментарий отредактирован 2016-02-28 21:33:23 пользователем Orgota
  • 0
avatar
Для нас, любителей ММОРПГ
Это вы от профсоюза выступаете, когда со мной спорите от лица любителей ММОРПГ, или просто хотите меня лишить звания «любитель ММО» так ненавязчиво? :)
Комментарий отредактирован 2016-02-28 21:48:42 пользователем Atron
  • +1
avatar
Профсоюза пока нет, к сожалению.
А в любители ММОРПГ я включил себя, Вас и всех, кто понимает, что такое ММОРПГ и любит этот жанр.

Хотя у нас с Вами несколько различные представления: о том, что есть хорошая ММОРПГ песочница, о монетизации, социализации в играх и т.д.
  • 0
avatar
Немного изменил цитату
Сейчас трудно решить вопрос — глуп или умен человек, который, ничего не делая, желает иметь больше других. Наверное, именно для таких людей, для глупых или умных, заманчиво горит в f2p зловещая кнопка «Игровой магазин». Сколько было охотников выяснить «систему» бесплатной игры, какие только «теории» ни излагали «ученые» по вопросу «равной игры», чтобы обдурить других игроков за столом, не замечая крупье, однако ничего путного из этих потуг не вышло.
  • 0
avatar
До этого два уровня премиума мы видели в BDO
Вообще-то нет. Уже четыре. В магазине постепенно появилось два предмета, я их как-то не особо с премиумом ассоциировала, но суть примерно такая же. Один называется «Запечатанный том войны» и дает +50% опыта, второй — «Благословение Эллиан», +2 к регену очков энергии(то есть в 3 раза быстрее) и +10(или 20, точно не помню)% к шансу выпадения предметов. Обе вещи на 15 дней.

Ну это я так, чтобы сделать картину более полной.
  • +5
avatar
гоу лучше про глобальный чат в классике
  • 0
avatar
А что там? :) Я не в курсе.
  • 0
avatar
Ежемесячные акции в СФ можно рассматривать как второй уровень премиума. 500р за обычный прем + 1500р за акцию (минус бонусы и скидки).

Потом пришла мысль, что такое оправдание акций граничит со стокгольмским синдромом.
Комментарий отредактирован 2016-02-26 20:49:07 пользователем Eley
  • 0
avatar
Помоему первые в Россию прем завезли инововцы с РФ онлай, притом прем у игры был и есть только в нашей стране. И вот мы пришли к тому что платим абонентку в бесплатной игре с магазином
  • 0
avatar
Моя вера в П2П закончилась в Аионе, где взяли и ввели шоп. Сначала с внешками, потом с влияющими на баланс плюшками. Даже П2П на старте не значит, что завтра не будет доната, влияющего на баланс.
  • 0
avatar
Умилило, что эти люди из видео, заплатившие 350 кристаллов за благословение, в один голос твердили: «всё это мы получаем совершенно бесплатно, то есть на халяву». Нет, я понимаю, что 350 рублей — не деньги, но всё же))
  • 0
avatar
Они говорили о том, что можно все это купить в игре за игровое золото. Стандартный аргумент в духе «если у тебя есть руки, ты заработаешь все в игре». :) Но все куда интереснее — они же рекламируют RMT-сервисы. Эти сервисы должны предлагать игровое золото по курсу, который явно ниже официального. Иначе зачем человеку связываться с тем, за что вас могут забанить?
  • 0
avatar
кстати, да: и беззастенчивая реклама RMT.
Это опять возвращает нас к вопросу, зачем мы приходим в ММО. Я прихожу туда жить, они — работать. Вроде как бы можно уткнуть голову в песок (клумбу, грядку, закат, рассвет) и сделать вид, что их тут нет. Но со временем начинаешь замечать, что локализаторам как раз выгодно, чтобы это тебя тут не было, а они-то как раз чтоб были…
  • +3
avatar
«если у тебя есть руки, ты заработаешь все в игре»
«Если у тебя есть руки, ты можешь поработать аниматором на нас». Бесплатно… или платно, смотря на какой объем ценностей удастся каждому облапошить другого.
  • 0
avatar
«Если у тебя есть руки, ты можешь поработать аниматором на нас».

Не только. Еще и поставщиком игровой валюты. :)
  • 0
avatar
Тут грань тонка: сначала в Аллодах ввели автоматический обменник валют, а потом в СФ зафиксировали курс, убрав привязку курса к объему «поставок». И получается, что игрок уже точно лишь покупает «плюшки» за игровую валюту с небольшим формальным промежуточным этапом, как покупал бы их у NPC.
Комментарий отредактирован 2016-02-28 04:26:17 пользователем Agrikk
  • 0
avatar
Так и хочется воздеть руки к молчаливому небу и закричать «Ну хорошая же игра! Хорошая..» Интересная же, елки зеленые… Ну что делать человеку если поиграть хочется а вокруг садо-мазо-угар твориться? :( Я же только лабораторию в особняке собирать начала… Клады не найдены ятты не кормлены…
А если серьезно — буду и дальше кушать кактусы. Печалиться и кушать. Надеяться на лучшее и… Я больше не принимаю близко к сердцу ни обещания игроделов ни наверное, сами игры. Нервов не хватает — одно слияние серверов, помнится, выбило меня из колеи очень надолго…
Нет долгосрочности, нет даже тени той игры, что хотелось бы ждать и в которую хотелось бы верить. Пессимистично как то, зато искренне :)
  • +4
avatar
Так и хочется воздеть руки к молчаливому небу и закричать «Ну хорошая же игра! Хорошая..» Интересная же, елки зеленые…
Совершенно верно, и меня тоже удивляет — как будто Аркейдж, как Игра, зародился сам собой, прекрасный и удивительный… А потом пришли разрабы разухабистые, дизайном корейским, иноземным поигрывая, да локализаторы циничные, проклятьем царя Мидаса проклятые, все, чего коснутся, в золото превращающие…
(эээ… извините, меня понесло)
  • +2
avatar
Ну что делать человеку если поиграть хочется а вокруг садо-мазо-угар твориться?
Дождаться, когда кто-нибудь сделает то же самое, но в нормальном виде. Благо идеи уже обкатаны и проверены.
  • 0
avatar
Ага, дождаться — это ведь так легко, так непринужденно… Год, два, пять, десять… Не думаю, что это хорошая идея, ведь играть мне хочется именно сейчас :) Я в душе немного ребенок, и если я хочу играть то играть я буду :) Просто не веря и не надеясь. А то когда придут великие и честные разработчики, да еще и с игрой моей мечты я может уже с внуками в погремушки играть буду… Или вообще на облачке с арфой летать :)
  • 0
avatar
А Guild wars 2 Вы не пробовали? Тем более, что у неё теперь появилась возможность поиграть за бесплатно :) Русской локализации, правда, нет, но поверхностного знания английского вполне хватает.
Разработчики, по крайней мере, за три года себя редисками не показали ни разу.
  • +1
avatar
Пробовала, покупала и какое то время пыталась играть. К сожалению, языковый барьер в моем случае не пробиваем чуть более чем совсем… Я по половине игрового времени сидела со словарем, пытаясь понять чего от меня хочет вот эта милая женщина, и, что гораздо страшнее, что же я должна ей ответить :)
Сейчас робко посматриваю в сторону ФФ, но основная проблема в том, что я играю все же не одна. А мои дамы со словарями и переводам точно морозится не будут :) Может, если буде больше времени на игру все же решусь — кто знает. Надеюсь на локализацию — а вдруг? Ну и вполне возможно, что в конце концов просто вернемся всей толпой в родной и уютный ВОВ :)
  • +2
avatar
В финалке если что не поймешь — можно спросить. Русскоязычное сообщество тут очень доброжелательное, быстренько тебе все напишут… Еще и просить, чтобы не спойлерили, будешь. :)
  • +1
avatar
Все в душе немного дети и хотим сказки, но чтобы организовать достижение желаемого, надо быть немного и взрослым. Ждать — нет, не легко. Главное — не думать, сколько еще ждать, а подыскать еще какое-нибудь интересное занятие. Не один же интерес в жизни.

если я хочу играть то играть я буду :) Просто не веря и не надеясь
Да кто ж запрещает? Вы спросили, что делать — вот вариант. Если же больше хочется «дальше кушать кактусы. Печалиться и кушать», «не веря и не надеясь» — дело ваше, тут вопросов вроде бы нет.
  • +1
avatar
Ну вопрос то был больше, наверное, риторический и обращенный к тому самому небу :) Занятий вокруг сколько угодно и интересных в том числе — я почти год была практически совсем без компьютера и соответственно любых игр. А вот теперь мне хочется поиграть, кактусов погрызть :)
А по поводу ждать — для меня это вообще странная постановка вопроса. Ведь действительно, можно же просто не дождаться и все. Совсем ничего не дождаться. И гордо прождав всю жизнь тихо вздохнуть — они не смогли… А я ждала ждала… Я не жалуюсь ни на игры, ни на издателей. Они выставили свои условия и я в здравом уме их приняла, а значит понимаю риски. :) Просто подобный подход игродеятелей изменил мое отношение к самим играм — раньше для меня это был целый Мир, а теперь просто игра. Именно это я и хотела сказать.
  • +2
avatar
А по поводу ждать — для меня это вообще странная постановка вопроса. Ведь действительно, можно же просто не дождаться и все. Совсем ничего не дождаться.
Именно поэтому надо заняться чем-то еще. Так или иначе, если желаемого нет, остается только ждать. Ну, можно еще попробовать создать что-то самостоятельно, но это редко возможно.

Ведь действительно, можно же просто не дождаться и все. Совсем ничего не дождаться.
Можно, но что от вас зависит? Или предлагаете совсем потерять надежду и вычеркнуть? Звучит не сильно позитивнее. Поэтому вопрос только в том, как ждать и чем заниматься. Возможно, попадется нечто более увлекательное, на фоне чего эти волнения вообще забудутся.

Я не жалуюсь ни на игры, ни на издателей.
Не примите как упрек, но оборащенный к небу риторический вопрос «поиграть хочется а вокруг садо-мазо-угар твориться» — именно оно. Не понимаю, почему вы настолько стесняетесь жаловаться, что вынуждаете себя отрицать сказанное.

раньше для меня это был целый Мир, а теперь просто игра.
Людям трудно быть богами и создавать Мир. А вы, наверно, просто растете: чуть больше берете реальность в свои руки и чуть меньше сидите в ожидании сказки от генератора случайных чисел.
Комментарий отредактирован 2016-02-29 23:30:34 пользователем Agrikk
  • 0
avatar
А я вроде не топчу ногами все вокруг — играю спокойно и кормлю ятт. Да, это не так удобно и стабильно как хотелось бы, так что? Не все в этом мире свершается по моему желанию, мне это ничуть не мешает находить что то хорошее даже в минусах :) И не стоит додумывать, пожалуйста, чего я стесняюсь а чего нет. Когда я хотела пожаловаться — я жаловалась. О, как я жаловалась, помнится и на дроп, и на техподдержку и на что то еще, уже не помню :) Сейчас мне лишь хотелось сказать, что игра то по сути хорошая и бросать ее из за плохих условий жалко. Все на том. Небо на то и небо, чтоб на вопросы не отвечать. А насчет роста — ну что ж, со стороны виднее. Главное, чтобы не вширь росла — для девушек это важно…
Комментарий отредактирован 2016-03-01 05:34:09 пользователем Tassana
  • +1
avatar
И не стоит додумывать, пожалуйста, чего я стесняюсь а чего нет. Когда я хотела пожаловаться — я жаловалась.
Разумеется. И
Ну что делать человеку если поиграть хочется а вокруг садо-мазо-угар твориться? :( Я же только лабораторию в особняке собирать начала… Клады не найдены ятты не кормлены…
А если серьезно — буду и дальше кушать кактусы. Печалиться и кушать.
— это именно жалоба. Не вижу в этом ничего плохого. Понимаете, я пытаюсь видеть в людях лучшее, и лучшее что могу предположить из сказанного затем: «Я не жалуюсь ни на игры, ни на издателей.» — то, что у вас вырвался крик души, но вы почему-то стали стесняться своих эмоций. На что получил указание не додумывать. Видимо, у меня слишком розовые очки…

Сейчас мне лишь хотелось сказать, что игра то по сути хорошая и бросать ее из за плохих условий жалко.
То ли место, чтобы высушивать и сокращать то, что хотелось сказать иначе?

Небо на то и небо, чтоб на вопросы не отвечать.
На небесах нет клавиатур :-)

Главное, чтобы не вширь росла — для девушек это важно…
Вообще, некоторым бывает и полезно, но это точно виднее вам. :-)
Комментарий отредактирован 2016-03-01 18:31:34 пользователем Agrikk
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.