MMO-игры привлекают своей честностью: ты вкладываешь усилия и получаешь результат. Как минимум, у нас всегда остается персонаж, который растет от наших усилий. И чем больше усилий мы прикладываем, тем сильнее такой персонаж. А еще мы можем быть частью какого-либо виртуального коллектива и достигать вместе лучшего результата. Это такой мир, где не имеет значения, кто ты и чем ты занимаешься в реальной жизни. Не имело.
Со временем разработчики стали ориентироваться не на игроков, а на людей и их кошельки. Само собой, такое было и раньше, но до кошельков достукивались через игру: «смотрите, какая хорошая игра — платите за нее». Но игры стали массовым бизнесом, ориентированные на широкий круг пользователей и все понеслось. Всегда были люди, которые хотели быть выше и сильнее за счет своих усилий в реальной жизни и для них открылись первые обменники, где игроки обменивали свои виртуальные деньги на деньги реальные и наоборот. А разработчики банили их, они считали, что не место такому в их мирах, так как это несправедливо. В какой-то момент, разработчики приметили, что есть категория людей, которые готовы платить больше, чем они уже платят и стали придумывать различные виды монетизации: от коллекционных изданий до внутриигровых магазинов. Некоторые скажут, мол, «А что такого? Разработчики тоже хотят кушать». Так можно оправдать любой бизнес, в т.ч. нелегальный.
И проблема не конкретно в RMT, а во влиянии реальных денег на игровой процесс и поддержкой этого разработчиками. Влияние реальных денег начинается уже тогда, когда разработчики (издатели?) придумывают предметы, которые люди будут получать, минуя игровой процесс. Классическое понятие RMT говорит лишь о покупке игровой валюты за реальные деньги, но я расширяю это понятие до покупки игрового чего-либо за реальные деньги. Не имеет значения, что ты купил: костюм, золото, оружие+100500, это все влияет на процесс. При этом, нас еще пытаются воспитать сказками на тему: «магазин не влияет на игровой процесс». Чушь! Как могут не влиять не игровой процесс предметы, которые можно купить в магазине? Даже косметические? Вспомните четвертые хроники Lineage 2: заколки и маски ввели целый пласт геймплея в игру. Те, кто миновали этот опыт, для них совершенно нормальна ситуация в Guild Wars 2, когда большое количество косметических предметов продается через магазин.
Или свободная конвертация, и не важно – привязана она к какому-то курсу или нет: свободная конвертация безжалостно оценивает твои труды в реальной валюте. Вот ты бегаешь по подземельям пару часов, а набрал сумму эквивалентную 20-30 рублям… Это также равноценно и для покупки игровой валюты за реальные деньги. Все это превращает игру в очень низкооплачиваемую работу, рано или поздно ты об этом задумываешься. Именно поэтому мне и не нравится, кстати, Guild Wars 2: она умышленно вставляет тебе палки в колеса и заставляет либо раскошелиться, либо гриндить. Для меня было большим шоком, когда я, купив игру за 60 долларов, попал в ситуацию, где мне надо было купить внутриигровой валюты, чтобы расширить банк, так как когда понадобилось это расширение, я еще не обладал возможностью расширить банк внутриигровыми методами. Это самое настоящее искусственное ограничение, созданное для того, чтобы люди открывали бумажники! Извините, но я всегда считал, что это уловки корейского игропрома. Когда сама игра тыкает тебя в твой же кошелек, это никак не поднимает твое вовлечение в процесс, не добавляет атмосферы.
Самое страшное то, что разработчики перестали считать это злом, они самостоятельно все это поддерживают. Вместо того, чтобы бороться с этим, они берут это под контроль. Ввели плексы? Не было никаких благородных порывов у CCP, они просто хотели зарабатывать на рынке RMT. Свободная конвертация в GW2? Аренанет также хочет зарабатывать на этом деньги. И самое забавное, что они устроили монополию на это: заниматься RMT по-прежнему… нельзя, но можно заниматься RMT через разработчиков. Купи игровую валюту у другого игрока и тебя забанят, купи игровую валюту у разработчиков и ты молодец. В нормальном мире такое называется лицемерием.
В самой первой заметке цикла я говорил об ММО, как о некотором закрытом сообществе, где не имеет значение, кто ты в реальности, где человек любого уровня жизни, у которого есть возможность заплатить за билет, равны друг другу. Любой магазин рушит это одним своим наличием: любая покупка в магазине сразу привносит это социальное неравенство, усиливая его в реальном мире. И тут мне кто-то возразит, мол, не надо считать чужие деньги. Напротив, чужие деньги надо считать! Если в парковых мирах можно еще максимально абстрагироваться от окружающих, то в мирах с высокой социальной составляющей все гораздо хуже. Часто слышу в защиту магазинов, что все, что там есть можно купить и выставить за игровую валюту. Если в парках нам, в принципе, все равно, купил вещи себе игрок за реальные деньги или за счет гринда, то в мирах, где есть, что делить, становиться весьма печально. Начнем с того, что игроку, который вносит деньги, нужно меньше играть, чтобы получать те же ресурсы, что и другим за больший промежуток времени. Также, такой игрок имеет неслабую подушку безопасности, он гораздо меньше подвержен проигрышу, он меньше зависит от внутриигровых обстоятельств, так как у него есть возможность нивелировать потери долларами. Считайте, что это некие чит-коды, которые игрок официально использует. Не имеет больше значения, какой ты игрок, имеет лишь значение, сколько денег у тебя в бумажнике.
Если бы меня спросили, мол, а есть ли шансы на возвращение к истокам, я скажу, что шансов почти нет. Даже если полностью сменится формат на VR, все будет то же самое, только в больших масштабах, поэтому остается только надеется на благотворительность со стороны крупных издателей, как в случае Lineage 2 Classic: у меня нет никаких сомнений, это L2C чисто имиджевый проект. Сильно сомневаюсь, что «классика» приносит Иннове какие-то серьезные деньги, уверен, что первый месяц Blade and Soul заработает ей больше, чем принесло L2C за все полтора года существования, но у нас есть надежда, что и другие крупные издатели захотят заняться подобным с другими проектами.
Всё убивающее атмосферу в играх можно описать одним словом. Некоторые уже догадались, что это за слово и раскрою я его в следующей заметке. Кто его угадает — молодец :)
P.S. Вопрос к читателям: когда стало нормой выпускать крупные F2P-проекты? Монетизацией по-умолчанию была P2P, монетизация вида F2P всегда была уделом низкосортных корейских игр.
74 комментария
Это абсолютно никак не влияет на баланс. Я играю уже больше полугода и до сих пор не расширил себе ни инвентарь, ни банк. Это настолько ничтожная проблема, которую очень легко решить внутриигровыми способами, что о ней, имхо, даже не стоит задумываться. Расширение инвентаря в такое игре, как GW2, схоже покупке костюма для красоты. Просто приятное дополнение для любителей носить больше хлама с собой. И заработок голды, которую можно обменять на кристаллы и купить что-то в магазине, я бы не назвал даже гриндом. Не люблю это слово, но ГВ2 в этом плане казуальна.
Имхо, GW2 здесь плохой пример. Хоть и я согласен с тем, что её разработчики хотят заработать и конвертация валюты один из этих способов, но это не «портит атмосферу». Потому что реализовано, так сказать, не заметно. В хорошем смысле. Донат там не влияет на баланс и не возносит одних игроков над другими. Он даже не способствует пропуску какой-либо части контента.
Я считаю, есть более подходящие примеры.
Она безжалостна только к соревнованию. В том числе соревнованию «добыть больше богатств, чем другой».
В том, что ты наводишь красоту минуя много игровых механик. Ты их не видишь, так как их не было. А ведь все это можно было завязать на сложный крафт, что открыло бы новые занятия для игроков.
То есть, даже модникам, вроде меня, костюмов из магазина будет недостаточно.
Достаточно же задуматься, что закрепило у человека желание красиво выглядеть.
Ну не знаю, не знаю. Для меня это в первую очередь творческий процесс. И не столько для окружающих, сколько для себя — в конце концов именно своих персонажей я вижу постоянно. И хочу, чтобы они мне нравились. В этом плане меня очень расстраивала Тера, где нормально одеть мою эльфийку-жреца ну никак не удавалось. Даже с учетом костюмов в магазине.
Именно поэтому скины очень хорошо идут в мультиплеерных играх и со скрипом в синглах. Так что на мой взгляд основная мотивация все-таки больше социальная, нежели эстетическая.
Но если мы говорим о покупке скинов, то там фактор творчества по большому счету устраняется, так как ты покупаешь готовую работу. И в этом случае тот самый «социальный фактор» обретает еще больший вес. Так что первый вариант гораздо более меркантильный =)
Выбор готового платья тоже требует размышлений и демонстрирует их.
А еще можно продавать внешку по частям, тогда возможность комбинирования повышает сложность и ценность.
Ну вот выбор платья сродни покупки скина. Никогда не поверю, что кто-то будет 2 часа платье выбирать чисто ради себя) В этом случае человек бы и домашнюю одежду столько же выбирал, когда кроме него никого нет дома.
Все ходят вокруг да около: «ради себя», «чтобы себе нравился», но кто-нибудь может объяснить, откуда берутся критерии для «себе нравился»?
Я в ютубе видел ролики вполне бородатых и возрастных подростков. Например, Мэдисона, который создавал персонажа урода и потом плясал им на столах и «пердел» в лица нпс.
Я конечно не особый эстет. Но каких то разумных причин к созданию специально уродливого персонажа не вижу. Ясно, что владельцу такого персонажа наплевать на атмосферу игры.
.
Может это способ привлечения внимания — но тогда он точно подростковый. Может какой-то внутренний протест. Но когда я лично вижу такое творение, то делаю вывод, что его автор не серьезно относится к игре.
В наших действиях тонна неизвестной подоплеки, но если хотим рассуждать о ниточках, за которые дергают продавцы, нужно копать до центра Земли, а не останавливаться на том, что рассудительно выбираем. Пожалуй, даже важно именно углубляться, потому что осознанный-то свободный выбор манипуляциям не поддается.
А вот какая именно причина — это вопрос, который каждому виднее лично. Я могу представить некоторые варианты, хотя женщины, наверняка, опять скажут, что «нет, не так, вы ничего не понимаете»:
— желание быть не хуже той нормы внешнего вида, которая сформировалась за жизненный путь;
— желание не сливаться с толпой, привлекать внимание;
— желание составить определенный образ, сочетающийся или хотя бы не диссонирующий с поведением; от выражения легким «стилем» своей индивидуальности до ролевого отыгрыша;
— творческая «тренировка» в решении перечисленных задач по эстетике.
(наверно, что-то еще)
Здесь угадывается 4-й пункт и 1-й: радуете себя успешными попытками создать образ, соответствующий «привычной» норме. Насчет «не столько для окружающих»: создание «для себя» сводится именно к демонстрации окружающим. Представьте, стали бы вы это делать, если бы не только некому было показываться, но и культуру определенного восприятия внешнего вида с самого рождения никакую не усваивали?
Можно дальше задаться вопросом, почему вам приятно иметь определенный внешний вид…
Почему только? Мне кажется, что если захочешь какую-либо вещь, например увеличить тот же инвентарь или склад в GW2, то невольно начнешь сравнивать. Вот сейчас увеличить склад по текущему курсу стоит 80 золотых, это реально большие деньги и фармить можно их несколько дней. А можно купить за 750 рублей сразу на два улучшения.
Вот весьма показательная тема на реддите: www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/32sxmc/gold_per_hour_question/
Да и дорого крафтить — если акк свежий, при запасах и регулярном фарме пве можно сет сделать за месяц+ спокойно.
Никакого гринда :)
Меня вот жаба никогда не душила отдать денежку за красивую экипировку, которая есть только в магазине. Учитывая, что во Властелине Колец там до 5 (если не ошибаюсь) страниц костюмов на одном персонаже, то для фантазии простора хватало.
Я вот неимоверное удовольствие получал от мэйловского проекта Pandora Saga, пусть они спустя пол года заполонили магазин кучей дисбалансового шмотья, пусть там появились различные убер-банки, молоточки-неломайки, а потом и вовсе неожиданно прикрыли проект. Но те люди с которыми я играл и покорял (что не свойственно мне, как игроку) Топ, стремясь быть лучшими во фракции и на сервере — они для меня создавали атмосферу, даже если это ночной гринд 100 ящеров ради 4 тысяч монеток (с игровой валютой там жуткие проблемы), с перерывами добежать (именно добежать, а не портнуться, хотя расстояние там приличное) сдать квест и, затем, обратно.
Ночные разговоры в Тим Спике, посиделки в каком-нибудь тупичке, где вряд-ли кто бывал, посозерцать, как на пустыню опускается ночь… Эххх…
Атмосферу убивают не RMT, а закрытые сервера((((
В частности из-за этого не переношу магазины разрабов. Понимаю, что монополисту нужно во что бы то ни стало сохранить свое право на монопольную торговлю, но опускаться ради этого на такое низкое и примитивное лицемерие? Жадные и лицемерные. Фи!
(*пошла читать дальше)
Подождать годик и получить эти вещи на повторном эвенте не выйдет — эвенты уникальны, и на следующий год будет другая ачивка за прохождение и другие вещи.
Добавляют «устаревшие» вещи в Мог примерно через год после эвента.
К примеру, недавнее пополнение ассортимента в Мог — вещи с эвентов Lightning Strikes 2013 года, Little Ladies Day и Hatching_tide 2015 года.
Плюс есть 3 маунта, доступных только через Мог, и аренда дополнительных ретейнеров.
Никаких преимуществ?
1. Потому что ты купил игру, программный пакет который у тебя на компьютере лежит, и ты же покупаешь свои же текстуры из папки с игрой.
2. Потому что противоречит появление этого предмета лору игры, откуда взялся этот предмет? от магии доната?
3. Плексы, жетоны и тд — тот же самый донат.
Все просто тупо оправдывают это, «Ну баланс, же»! Нет, это не баланс! Купив красивую вещь, человек может уверенно сражаться в ПвП, потому что будет чувствовать себя «драконом», «рыбкой» и тд. Просто эмоциональный подъём!
И что огорчает больше всего, что тот же косметический донат, защищают с пеной у рта!
На мой взгляд, надо брать пример с FFXIV, где донат магазин выведен как отдельный сервис, в игре нет магазина! Тебе ничего не навязывают визуально! Ты даже не можешь знать о существовании этого магазина! И это замечательно!
Я хочу добывать ВСЕХ маунтов, петов, костюмы, которые есть в игре! Разработчик должны «продавать» время для добычи этих эксклюзивных предметов.