avatar
Мне почему-то кажется, что решение одной из граней этой проблемы уже было озвучено не так давно:
Платники приносят деньги, фришники — развлекают платников.
Это, безусловно, не убирает проблему синдрома Апехи, но позволяет значительно изменить подход к разработке контента.

Вопрос новичка: интересно, может ли рассматриваться экономика в ММО не как IRL/IVL, а уже вполне как IAL/IRAL (дополненная и рекурсивно дополненная реальность)?

Думаю, стоит пояснить суть «IRAL» — это когда в игре выдаётся квест в реал. Пример: стандартный квест «иди — поговори»:
Игроку А: «Что-то ты тут засиделся. Я имею в виду, ты как прокладка между монитором и стулом. Хватай жёлтый шарик и вали на центральную площадь своего города. Когда у тебя спросят „Кто иль что такое Кузовок, Советник“ — ответь: „У меня есть, но тебе я не покажу. Сначала привези, потом поговорим“. Награжу посильно.»
Игроку Б: "%стандартная_оскорбительная_шапка% Иди на центральную площадь твоего города, найди человека с жёлтым шариком. Спроси его «Кто иль что есть Кузовок, Советник?». Понял? Тогда погнал."
Если их не повязали и игрок-Б после такого зашёл в игру:
«И что тебе сказал кадр с жёлтым шариком?
• Не скажу
• Не знаю
• Это большая-большая куча мусора»
И если игрок-Б выбирает правильный вариант, то можно его ещё погонять («А когда скажет? А как его в игре зовут?»), но и можно сразу отдать награду обоим.
avatar
И померли.
avatar
А может эта часть команды за Аллоды отвечает, а не СФ)
avatar
Я и говорю: гриндилка.
avatar
Мысли читаешь)
avatar
Школа пространных рассуждений имени Кличко, не иначе =))
avatar
Со второго раза, весь мир заразился((( 1000 дней до вакцины… они у меня так помрут все раньше.
avatar
Спасибо за ролик. Я не вкурил о чем они говорят, но теперь стало понятно, почему скайфордж такой отвратный
avatar
Есть множество игр, в которых зарабатывают, выигрывают реальные деньги.
Впрочем о терминах я спорить не буду. Не игра, так не игра. Для меня ММО гораздо значимее в качестве виртуального мира, а не в качестве игры.
avatar
Да я и не отрицаю своих слов) но это — абсолютно любое государство. Вот вообще. Даже ванильная Исландия. Вопрос в том, где эффективней построены процессы чтобы было меньше соблазнов дать на лапу. Грубо говоря, нормальные условия работы и хорошая зарплата и подбор кадров для госаппарата — это суть перераспределение денег от взятки (которую могут дать не все) в нормальное экономическое русло. Но это оффтоп) Так же (опять же, на мой взгляд)легализация РМТ. У меня нет времени покрабить на кораблики, но я могу купить плекс и полетать месяц в свое удовольствие на всяком треше, обеспечив человеку, у которого есть время заработать на плекс — месяц игры. Все довольны. Я летаю, человек играет без внесения реальных денег, у ССР 14 баксов в кармане на новые сервера.
avatar
их базовые потребности в реальной жизни будут зависеть от успехов в игре.
Но тогда это будет не игра, это будет неигрушечная часть реальной жизни.
avatar
Добиваться — надо время. А виртуальные миры, будем честны — стоят не на первом, не на втором и даже не на третьем месте по приоретизации времени для подавляющего большинства людей. Да, кто-то добивается и становится известным. Кто-то добивается меньшего, но доволен. А у кого-то, времени нет. Но есть деньги. И если есть возможность немного подтянутся за счет денег — это будет сделано. Вопрос, пойдут ли они в карман разработчика для улучшения (в идеале, конечно) игры, или пойдут налево.
avatar
Можно дать взятку и получить что-то быстрей, а можно идти наравне со всеми.

Заметьте, не я это сказал. :) А как называется государство, где можно дать взятку и получить что-то быстрее? Хотели бы добровольно поселиться именно в таком государстве, имея выбор?
avatar
тут каждый выбирает сам для себя, как в реальной жизни. Можно дать взятку и получить что-то быстрей, а можно идти наравне со всеми.
Но ММО — это всё же не реальная жизнь. Наверху стоят разработчики, которые такую возможность могут дать, а могут не дать. И взятки — незаконны. А RMT, которое разработчики сами вводят в игру, легально. Получается, если решил добиться всего своими силами — сам дурак?
avatar
Ближе к теме отношение к родителям, и тут важно пережить подростковый период (в смысле — родителям постараться выжить, сам подросток то такое), а дальше уже легче.
avatar
Немного не понял, что хотелось сказать этой заметкой.
Что читерство — плохо? Ну тут каждый вибирает сам для себя, как в реальной жизни. Можно дать взятку и получить что-то быстрей, а можно идти наравне со всеми.

Проблема (ИМХО) исключительно в психологии. Любой человек хочет быть лучше других, и когда ему подворачивается, пусть и нечестная возможность, он исходя из соотношения риск-выгода решает ее применить или не применять.

А про маленьких детей — на мой скромный взгляд это уже перебор) Не просто же так целые государства устраивают амнистии правонарушителям.
avatar
Возможностью зарабатывать деньги в игре.
Официальным, законным РМТ, как в Энтропии Онлайн.

Тогда у многих игроков в игре действительно будут базовые потребности. Точнее — их базовые потребности в реальной жизни будут зависеть от успехов в игре.

По-моему неплохой стимул для серьезного, вдумчивого и ответственного геймплея.
avatar
Расскажите, как это решается.
avatar
Все это решается. Большинству ММОзговедов, правда, не понравится, как именно это решается, но это по тому, что у нас разные игровые вкусы.
avatar
ложь — это неэффективная модель поведения, разрушающая отношения между людьми
Второе — да, первое — нет. Всё зависит от задач. Иногда люди не хотят или не надеются выстроить отношения с определенным человеком или структурой. Иногда трата времени на это на самом деле не имеет смысла ввиду установившегося недружественного мировоззрения человека или доктрины структуры.

С момента прихода в The Legend of Kyrandia я мечтал о распечатанной инструкции с пошаговым прохождением? Да ничего подобного.
Первую Кирандию я начал, уперся в тупик. Искал путь несколько дней, не хотел читать солюшен. Отложил. Потом были еще и еще подходы, перерывы, интерес отвлекся на другое, уже прошел несколько раз Кирандию 2, а когда я наконец сподобился почитать — там, кажется, надо было пиксельхантингом достать пилу — уже не очень хотелось продолжать… Не помню, дошел я в итоге до конца или нет.

С момента коллапса червоточины «Евы» люди Нового Эдема мечтали о бесконечных потоках ISK. CCP признаёт это стремление и обеспечивает пилотов плексами — совершенно легальной возможностью обменять валюту реального мира на игровую валюту.
То есть, погодите, с момента моего прихода в Еву я мечтал о бесконечном потоке ISK? С момента прихода в DOOM я мечтал о полной неуязвимости, всех видах оружия сразу в кармане, бесконечных патронах и полном наборе ключей?
Нет, потому что писавший тот текст человек думал не в категориях игры, а в категориях виртуальной реальности. В которую просто перенес своё личное мировоззрение и желание иметь бесконечный поток ISK. Других. Зачем? Чтобы, наконец, развлекаться и играть, будучи свободным от проблемы зарабатывания на удовлетворение своих интересов.

Получается, что этот человек не считает имеющийся геймплей развлекательной игрой, вот беда.