Это, безусловно, не убирает проблему синдрома Апехи, но позволяет значительно изменить подход к разработке контента.
Вопрос новичка: интересно, может ли рассматриваться экономика в ММО не как IRL/IVL, а уже вполне как IAL/IRAL (дополненная и рекурсивно дополненная реальность)?
Думаю, стоит пояснить суть «IRAL» — это когда в игре выдаётся квест в реал. Пример: стандартный квест «иди — поговори»:
Игроку А: «Что-то ты тут засиделся. Я имею в виду, ты как прокладка между монитором и стулом. Хватай жёлтый шарик и вали на центральную площадь своего города. Когда у тебя спросят „Кто иль что такое Кузовок, Советник“ — ответь: „У меня есть, но тебе я не покажу. Сначала привези, потом поговорим“. Награжу посильно.»
Игроку Б: "%стандартная_оскорбительная_шапка% Иди на центральную площадь твоего города, найди человека с жёлтым шариком. Спроси его «Кто иль что есть Кузовок, Советник?». Понял? Тогда погнал."
Если их не повязали и игрок-Б после такого зашёл в игру:
«И что тебе сказал кадр с жёлтым шариком?
• Не скажу
• Не знаю
• Это большая-большая куча мусора»
И если игрок-Б выбирает правильный вариант, то можно его ещё погонять («А когда скажет? А как его в игре зовут?»), но и можно сразу отдать награду обоим.
Есть множество игр, в которых зарабатывают, выигрывают реальные деньги.
Впрочем о терминах я спорить не буду. Не игра, так не игра. Для меня ММО гораздо значимее в качестве виртуального мира, а не в качестве игры.
Да я и не отрицаю своих слов) но это — абсолютно любое государство. Вот вообще. Даже ванильная Исландия. Вопрос в том, где эффективней построены процессы чтобы было меньше соблазнов дать на лапу. Грубо говоря, нормальные условия работы и хорошая зарплата и подбор кадров для госаппарата — это суть перераспределение денег от взятки (которую могут дать не все) в нормальное экономическое русло. Но это оффтоп) Так же (опять же, на мой взгляд)легализация РМТ. У меня нет времени покрабить на кораблики, но я могу купить плекс и полетать месяц в свое удовольствие на всяком треше, обеспечив человеку, у которого есть время заработать на плекс — месяц игры. Все довольны. Я летаю, человек играет без внесения реальных денег, у ССР 14 баксов в кармане на новые сервера.
Добиваться — надо время. А виртуальные миры, будем честны — стоят не на первом, не на втором и даже не на третьем месте по приоретизации времени для подавляющего большинства людей. Да, кто-то добивается и становится известным. Кто-то добивается меньшего, но доволен. А у кого-то, времени нет. Но есть деньги. И если есть возможность немного подтянутся за счет денег — это будет сделано. Вопрос, пойдут ли они в карман разработчика для улучшения (в идеале, конечно) игры, или пойдут налево.
Можно дать взятку и получить что-то быстрей, а можно идти наравне со всеми.
Заметьте, не я это сказал. :) А как называется государство, где можно дать взятку и получить что-то быстрее? Хотели бы добровольно поселиться именно в таком государстве, имея выбор?
тут каждый выбирает сам для себя, как в реальной жизни. Можно дать взятку и получить что-то быстрей, а можно идти наравне со всеми.
Но ММО — это всё же не реальная жизнь. Наверху стоят разработчики, которые такую возможность могут дать, а могут не дать. И взятки — незаконны. А RMT, которое разработчики сами вводят в игру, легально. Получается, если решил добиться всего своими силами — сам дурак?
Ближе к теме отношение к родителям, и тут важно пережить подростковый период (в смысле — родителям постараться выжить, сам подросток то такое), а дальше уже легче.
Немного не понял, что хотелось сказать этой заметкой.
Что читерство — плохо? Ну тут каждый вибирает сам для себя, как в реальной жизни. Можно дать взятку и получить что-то быстрей, а можно идти наравне со всеми.
Проблема (ИМХО) исключительно в психологии. Любой человек хочет быть лучше других, и когда ему подворачивается, пусть и нечестная возможность, он исходя из соотношения риск-выгода решает ее применить или не применять.
А про маленьких детей — на мой скромный взгляд это уже перебор) Не просто же так целые государства устраивают амнистии правонарушителям.
Возможностью зарабатывать деньги в игре.
Официальным, законным РМТ, как в Энтропии Онлайн.
Тогда у многих игроков в игре действительно будут базовые потребности. Точнее — их базовые потребности в реальной жизни будут зависеть от успехов в игре.
По-моему неплохой стимул для серьезного, вдумчивого и ответственного геймплея.
ложь — это неэффективная модель поведения, разрушающая отношения между людьми
Второе — да, первое — нет. Всё зависит от задач. Иногда люди не хотят или не надеются выстроить отношения с определенным человеком или структурой. Иногда трата времени на это на самом деле не имеет смысла ввиду установившегося недружественного мировоззрения человека или доктрины структуры.
С момента прихода в The Legend of Kyrandia я мечтал о распечатанной инструкции с пошаговым прохождением? Да ничего подобного.
Первую Кирандию я начал, уперся в тупик. Искал путь несколько дней, не хотел читать солюшен. Отложил. Потом были еще и еще подходы, перерывы, интерес отвлекся на другое, уже прошел несколько раз Кирандию 2, а когда я наконец сподобился почитать — там, кажется, надо было пиксельхантингом достать пилу — уже не очень хотелось продолжать… Не помню, дошел я в итоге до конца или нет.
С момента коллапса червоточины «Евы» люди Нового Эдема мечтали о бесконечных потоках ISK. CCP признаёт это стремление и обеспечивает пилотов плексами — совершенно легальной возможностью обменять валюту реального мира на игровую валюту.
То есть, погодите, с момента моего прихода в Еву я мечтал о бесконечном потоке ISK? С момента прихода в DOOM я мечтал о полной неуязвимости, всех видах оружия сразу в кармане, бесконечных патронах и полном наборе ключей?
Нет, потому что писавший тот текст человек думал не в категориях игры, а в категориях виртуальной реальности. В которую просто перенес своё личное мировоззрение и желание иметь бесконечный поток ISK. Других. Зачем? Чтобы, наконец, развлекаться и играть, будучи свободным от проблемы зарабатывания на удовлетворение своих интересов.
Получается, что этот человек не считает имеющийся геймплей развлекательной игрой, вот беда.
Это, безусловно, не убирает проблему синдрома Апехи, но позволяет значительно изменить подход к разработке контента.
Вопрос новичка: интересно, может ли рассматриваться экономика в ММО не как IRL/IVL, а уже вполне как IAL/IRAL (дополненная и рекурсивно дополненная реальность)?
Думаю, стоит пояснить суть «IRAL» — это когда в игре выдаётся квест в реал. Пример: стандартный квест «иди — поговори»:
Игроку А: «Что-то ты тут засиделся. Я имею в виду, ты как прокладка между монитором и стулом. Хватай жёлтый шарик и вали на центральную площадь своего города. Когда у тебя спросят „Кто иль что такое Кузовок, Советник“ — ответь: „У меня есть, но тебе я не покажу. Сначала привези, потом поговорим“. Награжу посильно.»
Игроку Б: "%стандартная_оскорбительная_шапка% Иди на центральную площадь твоего города, найди человека с жёлтым шариком. Спроси его «Кто иль что есть Кузовок, Советник?». Понял? Тогда погнал."
Если их не повязали и игрок-Б после такого зашёл в игру:
«И что тебе сказал кадр с жёлтым шариком?
• Не скажу
• Не знаю
• Это большая-большая куча мусора»
И если игрок-Б выбирает правильный вариант, то можно его ещё погонять («А когда скажет? А как его в игре зовут?»), но и можно сразу отдать награду обоим.
Впрочем о терминах я спорить не буду. Не игра, так не игра. Для меня ММО гораздо значимее в качестве виртуального мира, а не в качестве игры.
Заметьте, не я это сказал. :) А как называется государство, где можно дать взятку и получить что-то быстрее? Хотели бы добровольно поселиться именно в таком государстве, имея выбор?
Что читерство — плохо? Ну тут каждый вибирает сам для себя, как в реальной жизни. Можно дать взятку и получить что-то быстрей, а можно идти наравне со всеми.
Проблема (ИМХО) исключительно в психологии. Любой человек хочет быть лучше других, и когда ему подворачивается, пусть и нечестная возможность, он исходя из соотношения риск-выгода решает ее применить или не применять.
А про маленьких детей — на мой скромный взгляд это уже перебор) Не просто же так целые государства устраивают амнистии правонарушителям.
Официальным, законным РМТ, как в Энтропии Онлайн.
Тогда у многих игроков в игре действительно будут базовые потребности. Точнее — их базовые потребности в реальной жизни будут зависеть от успехов в игре.
По-моему неплохой стимул для серьезного, вдумчивого и ответственного геймплея.
Первую Кирандию я начал, уперся в тупик. Искал путь несколько дней, не хотел читать солюшен. Отложил. Потом были еще и еще подходы, перерывы, интерес отвлекся на другое, уже прошел несколько раз Кирандию 2, а когда я наконец сподобился почитать — там, кажется, надо было пиксельхантингом достать пилу — уже не очень хотелось продолжать… Не помню, дошел я в итоге до конца или нет.
Нет, потому что писавший тот текст человек думал не в категориях игры, а в категориях виртуальной реальности. В которую просто перенес своё личное мировоззрение и желание иметь бесконечный поток ISK. Других. Зачем? Чтобы, наконец, развлекаться и играть, будучи свободным от проблемы зарабатывания на удовлетворение своих интересов.
Получается, что этот человек не считает имеющийся геймплей развлекательной игрой, вот беда.