avatar
Два месяца убивать на одной локации одних и тех же тупых мобов — это не точка фана =)
А зачем разработчикам делать подобное? Либо чтобы игроки платили за обход этой ступени, либо разработчики не очень знают, что делают.
Для меня прокачка всегда была больной темой. Но, тем не менее, я всё равно воспринимаю её этапы как точки фана. Они приносят мне определённые умения, знания, ресурсы и т.п.
avatar
Обращаю внимание на уровень. Слип 12 на 40 уровне, Слип 42 на 74-м — одинаково у ЕЕ, сорка, некра, СпСа и СХ, остальных не проверял.

Хм… ну, значит, память моя дырявая. Мне сейчас в базу лезть времени нет.

Моя мысль очень простая — любой саппорт-класс в умелых руках может дать эффективный и полезный геймплей каждую минуту, а не раз в десять минут.
avatar
С учетом множества причин контроль саппортов имеет шанс прохождения примерно равный 0%.

Но это я так, к слову.
avatar
Альт — пвпшник — летаешь на вылеты, взаимодействуешь с пвпшниками.
Альт-фуровод — возишь грузы, тебя безумно любит весь альянс за новые ништяки из Житы.

Пачка альтов — майнеров — можешь быстро накопать нужных материалов, и если срочно нужен большой объем материалов — скорей обратятся к тебе, чем к кому-то другому.

Примеры на коленке, может чего упустил еще)
avatar
Ага, а потом аудитории, подобранной под этот интерес, дают пощечину.
avatar
В игровом мире персонажи тоже бегают в стилистике тусклого солнца? Меня всегда удивляла демонстрация и настройка внешности в «обстановке», не совпадающей с тем, что будет большую часть игры.
avatar
Альты это инструмент, если угодно. Который заачастую позволяет взаимодействовать с большим количеством людей.

Как? Как альты позволяют взаимодействовать с большим количеством людей?
avatar
Обращаю внимание на уровень. Слип 12 на 40 уровне, Слип 42 на 74-м — одинаково у ЕЕ, сорка, некра, СпСа и СХ, остальных не проверял.

Насчет нужности — говорю же, точно не помню. Но либо недостаточно важный, чтобы создавал смысл в целом персонаже, либо заменяется ШЕ, которая еще и подлечит.
avatar
В том что можно взаимодействовать с людьми. Альты это инструмент, если угодно. Который заачастую позволяет взаимодействовать с большим количеством людей.
avatar
Стилистика главного меню. Да и всего интерфейса.
avatar
Конечно, кто-то находит в этом интерес, люди то разные. И игры разные, и целевые аудитории в играх разные.
avatar
А зачем тогда ММО?
Поиграть одному за разные роли можно и в одиночных рпг, в чем разница тогда?
avatar
Два месяца убивать на одной локации одних и тех же тупых мобов — это не точка фана =)

Это про какую игру?
avatar
А вот кто-то находит в этом интерес, убеждаясь через ценность добываемых ресуров. Игры часто поддерживают такой взгляд.
avatar
ценность задротства и гринда

Два месяца убивать на одной локации одних и тех же тупых мобов — это не точка фана =)
avatar
сон есть у большинства магов

Ты, видимо, не обращаешь внимание на уровень умения. Если уровень умения не соответствует уровню моба, считай, что у тебя нет этого умения.

И вроде бы не настолько важный скилл для фарма/кача

Это корни-то не такой нужный? Гы-гы. :)
avatar
Игрок платит за доступ к фану. Если он платит за пропуск чего-то, то это не точка фана, а отстой (либо тупое препятствие, вроде гринда, либо отстойный данж, который ему неинтересен).
avatar
Можно считать, можно.
Только вопрос — зачем демонстрировать персонажей именно в темном помещении?
avatar
Насколько понимаю, рассматривались точки фана, находящиеся на пути к этому данжу, т.е людей подцепляли на интерес упорно идти к труднодостижимому. На ценность задротства и гринда. И именно этот фан возможностью платного срезания спускают в унитаз.
То есть людям показывают, что их мучения в игре были не более ценны, чем работа. И наступает раздражение, потому что «зарплата» за затраченный час труда крайне непривлекательна.
avatar
Но до того, как он этот данж откроет, у него есть другие точки фана. Значит, игрок платит, чтобы пропустить одни точки и добраться до других.