avatar
Ну по сути вы вдвоем правы. Это реально дыра в геймдизайне. Если мне человек говорит, что играет с окнами потому, что это эффективно — мне остается только развести руками. Люди другие, цели другие… Вы мне прямо материал для заметки рожаете :)
avatar
А я думал, это зависит от отношений, которые ты выстраиваешь в команде и от взглядов людей, которые у тебя в друзьях. :)
Конечно. Но с учетом того что спойлер мне в группе просто не нужен, ввиду как я уже говорил полного отсутствия интереса к ресурсам. Несмотря на отсутствие строгой направленности у нашего клана, в итоге мой френд-лист содержал 3 персонажа-спойлера.

1 — Крайне хозяйственная девочка, действительно игравшая спойлером

2 — Клановый спойлер, с момента введения саб-классов переключался на основу только чтобы зайти на Стадион Олимпиады

3 — Пришедший к нам парень, сделавший саб примерно в то же время что и #2, но чтобы он хоть раз с тех пор переключался со своего EE на что-либо еще я не видел.

Вполне допускаю что кому-то это может быть интересно. Но вопрос «почему?» судя по всему останется для меня неразрешенным навеки.

p.s. как-то сразу не пришло в голову — MMO это так же и про то что в игре находится не только твоя команда, а и другие игроки. Так уж вышло что я весьма дружелюбен и несмотря на абсолютное отсутствия стеснения прибегать к игровому «мордобою», как правило те с кем это случается чем-то это заслужили. А вот с теми кто не сделал мне чего-либо плохого я всегда стараюсь по крайней мере познакомиться. Не в последнюю очередь что врагов себе тоже надо выращивать, иначе драться станет не с кем.
avatar
Я вообще сначала подумал, что кто-то в очередной раз откопал Ультиму онлайн, на столько все похоже. А песочно-средневековые выживалки вошли в тренд, я гляжу.
avatar
Карту EvE Online не смотрели случайно :)
sov.space/
avatar
И так уж получается что подавляющее большинство спойлеров считает что спойл — это строго их добыча, и ничья более.
Считаю это дырой в гейм-дизайне, когда человека возьмут в группу только в двух случаях — больше некого и он — знакомый.
А я думал, это зависит от отношений, которые ты выстраиваешь в команде, и от взглядов людей, которые у тебя в друзьях. :)
avatar
Я конечно не сомневаюсь в существовании гильдии в пару сотен людей которые смогут контролировать 20% квадратов, но надо быть реалистами.

Насколько помню 1 квадрат равен текущей карте YO.
avatar
Критически не могу согласиться.

В первую очередь потому, что если сравнивать — то можно сравнить бафферов не с мининг-баржей а с логистом в EVE. Или саппортами в любой из DoTA-like играх.

Скучно ли за них играть? О нет. Я сам предпочитаю брать саппорта, если есть реалистичная возможность что наши «тащуны» не отыграют хуже чем я.

Когда я последний раз играл в Л2 в нашем клане находилось 39 живых человека + 1 персонаж «формальный» лидер. И ты знаешь, я могу назвать на почти любой класс из ветки поддержки как минимум два имени людей которых я помню (а иногда и общаюсь) до сих пор. Да, у меня было целое стадо вторых окон, как прокачанных самим так и оставшимся в наследство от уходящих игроков. Я был абсолютно автономен, что не исключало общения и взаимодействия.

Видишь ли, я не вижу связи между наличием вторых, третьих и десятых окон и MMO'шности игры самой по себе. Когда в мое любимое место для прокачки мага стало наведываться слишком много ганкеров слишком часто — пригодился Разрушитель которого я качал еще при царе горохе. А буквально через месяц мне попался толковый новичок на том же классе(кстати, мы совершенно никак не встретились бы «обычно». Просто кто-то жаловался на ПК в круме, а я как раз пролетал мимо Диона.) Человек потом очень долго был нашим головой по фарму чего угодно — от экспы до эпик боссов. На мой взгляд вот это — ММО, да. А количество окон в которое ты играешь, никак не влияет на наличие этого фактора. Многократно стоя в 3-4 окна в катакомбах я брал саппорта\саммонера просто… ну, потому что мы играем в ММО, нет? Поговорить, может быть подружиться. Или просто помочь человеку, особо не требуя от него подвигов.

Как то было страшно забавно когда ШЕ в районе 55-60 уровня беспокоилась как бы меня не убило такое стадо мобов как мне было удобно собирать. Первый персонаж у человека, просто не понимала что хорошо одетого варлорда под БД и Думкраером просто не убить каким-то там паровозом.

Сомнительным удовольствием я всегда считал игру только одним персонажем — спойлером. А здесь мы как раз возвращаемся к нашим майнерам. Сравнение не совсем честное по отношению к ним, потому как альтернативы в EVE особо и нет, но все же.

Спойлеры в Л2 не бесполезны. Но к радости или сожалению они влияют на экономику сервера намного меньше чем им бы того хотелось. И чем дальше развивается сервер, тем меньше и меньше влияние спойлеров на рынок. Даже отбросив ботов, производительность группы-середнячка без спойлера куда выше чем спойлера без группы-середнячка. И здесь в общем то можно придраться — как же так, а где раньше была группа у этого спойлера?

Вопрос конечно правильный. Почти.

Дело в том, что имея определенный опыт и понимание в механике — я предпочту объяснить начинающему знакомому почему выбирая такого персонажа он рискует остаться не у дел. Конечно в гильдии его поддержат, чтобы он мог докачаться и взять сабкласс. Но я думаю вопрос понятен.

Так уж вышло что я к примеру совершенно, от слова «совсем» не интересуюсь крафтом. И так уж получается что подавляющее большинство спойлеров считает что спойл — это строго их добыча, и ничья более.
В сухом остатке получается что:

1 — Персонаж проигрывает в эффективности
2 — Персонаж не делится своей «уникальностью».

Могу ли я взять его в группу, если качаюсь один? Если есть настроение — конечно. Почему бы не помочь человеку? А если нет — могу и не взять. Хотя какого-нибудь полезного саппорта принял бы из личных соображений.

Считаю это дырой в гейм-дизайне, когда человека возьмут в группу только в двух случаях — больше некого и он — знакомый.
avatar
Нет, не знаю :) Но допускаю, что построить дом и не один, будет гораздо проще прокачанным игрокам.
avatar
Это имеет лишь опосредствованное значение.
avatar
На самом деле хуже. У кого-то есть ресурсы для быстрого освоения новых территорий, а у кого-то нет.
avatar
Вы в курсе сколько строится один дом в LiF? :)
avatar
Голоса можно послушать во время выбора внешнего вида персонажа. Возможно, добавили недавно, я не знаю. Как по мне — голоса хорошие, да и применяются они в крайне небольшом количестве случаев, вроде.
avatar
по сути ничего не помешает его также быстро освоить :)
avatar


Это без всякой кастомизации вроде цвета кожи, причесок, меток на лице.
avatar
Думаю, что это от «воспитания». Те игроки, с которыми мы в свое время начинали играть в классику, играли без окон (это были те самые хардкорные игроки из начала двухтысячных). Это был Shilien сервер и окон у нас было мало, основной набор окон и ботов ушел на ГК.
avatar
Ну тут нам ничего не поделать. Мы можем сколько угодно просить игроков не делать альтов и ботов, говорить, что они такие нехорошие, только китайцы те же будут нам на китайском рассказывать, как им тяжело, что работы нет, им кормить большую китайскую семью и все такое. Поэтому, здесь нужен шаг от разработчиков — им проще все это изменить.

А рассказать вам, как выглядели шаги от разработчиков? Сначала нубобаффер. Затем бутылочки. Затем петы с баффами. Затем шоты в магазинах. Затем полное упразднение крафта и спойла в Линейке. И все исключительно «навстречу просьбам играющих». А после этого «Линейка уже не та! Дайте классику». И айда в классику с паровозами окон. Да, во всем виноваты разработчики, а нам, игрокам, ничего не поделать. :)
avatar
Голоса ужасные у женских персонажей, как минимум первые два. А послушать голос дают только в игре :).
avatar
В прошлой заметке был ответ, что если текущая территория себя исчерпает(в чем я сильно сомневаюсь из-за маштабов), то может быть добавлен новый материк(вероятно ввиде платного дополнения).
avatar
вот, кстати, да. Были ли вопросы, как разработчики планируют работать в случае когда мир поделят? Тот же Crowfall нам предлагает заманчивую концепцию умирающих миров, а здесь что будет?
avatar
Ну тут нам ничего не поделать. Мы можем сколько угодно просить игроков не делать альтов и ботов, говорить, что они такие нехорошие, только китайцы те же будут нам на китайском рассказывать, как им тяжело, что работы нет, им кормить большую китайскую семью и все такое. Поэтому, здесь нужен шаг от разработчиков — им проще все это изменить. Даже не столько «проще», сколько у них есть все инструменты для этого.

А про бафферов тоже отдельный разговор, в далекие бородатые времена все по именам знали всех бафферов и старались получить их себе в друзья, но когда крупные гильдии стали работать на эффективность, а издатели им вторили и разрешили заводить вторые окна (премиум инновы) все стало так как есть.

Вообще это одно из правил ММО-дизайна, наряду с «Клиент(дистрибутив) в руках врага»: «все, что может быть автоматизировано — будет автоматизировано».