Что представляет из себя Wild Terra?
Массовый многопользовательский симулятор жизни в средневековом, полностью управляемом игроками мире. Здесь каждый найдёт себе занятие по душе: будь то исследование мира, охота на диких зверей, ремёсла, создание своего уютного уголка, сражение с другими игроками или даже осада средневекового замка.
В игре нет NPC — чтобы получить тот или иной предмет, придется его сделать, выменять… или отобрать. Однако, мы понимаем, что у людей часто нет того количества времени или желания, чтобы слишком долго «жить» в игре, делая все самостоятельно. Поэтому все процессы производства и строительства значительно сокращены и упрощены в угоду играбельности.
На примере этой игры я понимаю насколько важен маркетинг. Я постоянно ищу игры подобной тематики, в поисках новых механик и впечатлений.
Об этой игре я узнал вчера.
Доступ в эту нее открыт с прошлого года.
Немного информации с сайта.
Хотите услышать стороннее мнение? Вот что пишет о нас пресса:
“Я стал весьма одержим этой великолепной игрой. Я бы порекомендовал Wild Terra всем, кто ищет новый уникальный опыт.” — 8/10 bestmmorpg2015.com
“Странно, что я раньше не слышал о Wild Terra, потому что это игра, которую ждут все ветераны хардкора” — mmorpg.org.pl
“Wild Terra даёт ощущение того, что ты всё делаешь собственноручно. Ты начинаешь ни с чем, поэтому маленький дом и покосившийся забор хоть и выглядят бедновато, но в каждую их частичку ты вложил столько времени и сил, что получаешь великолепное чувство от того, что всё это создал сам” — mmo-central.com
В игре реализованы все основные механики, возможности развития и кооперации. Исследование мира, поиск пропитания, добыча ресурсов, охота, ремесло, строительство, выращивание и сбор урожая, приготовление пищи.
Производственные цепочки, рецепты приготовления и схемы построек постоянно пополняются новыми. Каменное и деревянное оружие, одежда из шкур, добыча руды и ее переплавка, железные инструменты, оружие и броня. Посадка деревьев, ловля и разведение птиц, постройки из веток, бревен дерева и камня.
Работают сражения, разрушение и ремонт построек, есть осадные орудия, заборы, ворота, дома, печи, ящики, сундуки, склады и многое другое. Доступен захват земли, поиск сокровищ и рецептов.
Ездовые животные сделают перемещение по миру более удобными и быстрыми.
Улучшение боевой системы и анимации. Движения персонажей станут более плавными, а в боевую систему будут добавлены новые действия и возможности.
Персональные сервера. Каждый сможет создать и настроить свой собственный сервер, отличающийся от других.
Система умений позволит совершенствовать ремёсла и навыки, что в свою очередь откроет новые возможности по созданию вещей и строительству.
Чтобы следить за новостями и ничего не пропустить, подпишитесь на наши страницы в социальных сетях.
Немного моего мнения. Плюсы подобных миров известны, перейду сразу к минусам.
«НАБОР РАННЕГО ДОСТУПА» — знак «остудить хайп и взглянуть трезво».
В этой игре есть следующие наборы, как обычно продаются они со «скидкой»:
1) 399
2) 999
3) 1999
Состав наборов более чем стандартный для подобных проектов. Самый дорогой набор
- Звание Герцога.
- 30 премиум-дней и 7000 золота.
- Уникальные рецепты дворянских кирасы, поножей, наголенников, наручей, меча, щита и плаща.
- Чертеж дворянского доминиума.
- Ваше имя в титрах.
- Ключ раннего доступа.
- Премиум-статус — в два раза увеличивает скорость сбора материалов, изготовления и строительства. После официального старта проекта отсчет срока премиум-статуса начнется заново.
- Золото можно будет использовать для покупок в игровом магазине, переименований, смены пола, созданий гильдий и т.п.
- Дворянское облачение — игроку становится доступно изготовление уникальных вещей, недоступных обычным игрокам.
1) В чем уникальной доспехов, я найти не смог, но будем позитивны — они дают только внешний вид.
2) В игре есть Премиум, а значит нас снова встречает f2p.
3) В игре есть магазин, в котором заявлена только внешка и сервисные функции, но мы знаем, что магазин всегда берет свое.
Я думаю, игра найдет свою нишу и фанатов, так же как HaH, если в разработчиках не взыграет жадность.
Стоит ли заглядывать в этот новый мир? Каждый решит для себя сам, я загляну туда, чтобы получить еще один мир для сравнения. Ведь никогда не знаешь, что именно тебя зацепит и какая механика тебя удивит.
19 комментариев
Смотрится интересно, но я не могу вспомнить хоть 1 проект с «Пакетами раннего доступа» и чтобы обошлось без кидалова.
Скорей всего есть, но малая доля.
Графон да, очень напоминает ультиму с потугами сделать ее 3D.
Самое жуткое что мне интересно попробовать, но покупать что-то непроверенное на просторах рунета я зарекся
Это хотя бы не тарков с их пакетами от 2000+
А про графон… мне вот пришло напоминание о выходе новой версии DF, зашел почитать, а там оказывается еще и почти нормальная русификация появилась.
Вот теперь опять сижу наблюдаю за «квадратиками» и умиляюсь.
Пока в шопе нет явных преимуществ.
Способ монетизации тоже определен,
-> уменьшение временных затрат на действие
-> внешка
-> сервисные функции
Вопрос хватит ли это разработчикам.
Прямо как в мобильном Dungeon Keeper! =)
Да, и упоминают о ней с прошлого года. В отличие от ХиХ 2.0, кстати. Но я не решался о ней писать из-за явного фритуплейного закоса. Впрочем, рад, что ты написал о ней и настроен позитивно. С удовольствием поддержу твое «а вдруг?». Создал мир Wild Terra. Спасибо за заметку. :)
Первый
Графика не просто ужасна от анимации у меня реально начала болеть голова, четких здания граничат с полностью размытия кустами.
Плюсы:
1)Перевод на много языков
2)Есть клиент на windows, linux, mac
3)Хорошо сделанный интерфейс строительства и крафта, от такого я бы не отказался в HaH все по категориям ищется легко.
4)Есть несколько типов миров — Песочница, Свобода(есть клаймы), Анархия.
Минусы
1)Текущая карта это голая поверхность с разбросанными ветками и камнями. Полностью застроенная различными небольшими крепостями
2)Размер карты, пройти ее от края до края не заняло и 5 минут
3)Графика и анимация… без дополнительных комментариев.
У игры явно есть потенциал, но в текущем виде ее лучше никому не лицезреть.
*четкие здания граничат с полностью размытыми кустами