Как ни крути, здесь обе стороны были виноваты в случившемся. Симулятор средневековья все же и, рано или поздно, найдется игрок, который захочет убить тебя просто потому, что ему не понравилось твое лицо или ник.
Просто то, что вы пересказали, и что у меня вспомнилось — немного о разном. В одном случае «если будут биться», а в другом — «если не будут даже строить».
Теоретически разные, но на практике с течением времени тяготеют друг к другу. Если человек четко понимает, что он хочет получить (а не просто фантазирует!), то он не будет долго болтаться в неопределенности, что для достижения полезно, а что — вредно. И наоборот: блуждающий и сомневающийся в методах явно не обдумал всю картину.
А это два очень разных понятия. Быть неуверенным в способах достижения цели — это одно. А вот путаться в самих целях — совершенно другое. Первое меня не смущает.
Если ПК — это убийство игрока, то само по себе, без контекста, оно ни хорошо, ни плохо. В игре есть система преступлений, да. И, в принципе, любое убийство оставляет следы преступлений, как и воровство или вандализм. Но я не пойду по абстрактным следам и не стану преследовать человека, не понимая контекста, сути того, что произошло. В нашем случае причиной и воровства и убийства стало, как нам тут объяснили, наличие у нас плохого забора. Вот такая вот причина, такой мотив у людей. Тут уже контекст понятен и оценки разделяются. Как всегда, есть категория людей, считающая, что сама возможность что-то совершить в отношении другого человека — это индульгенция поступка. Я так не считаю. Я считаю, что возможности и то, как мы ими пользуемся — это тест для каждого из нас. В данжиках можно сидеть сколько угодно, и ты понятия не будешь иметь о том, кто рядом с тобой, что за люди. Что они могли бы сделать, если бы игра им что-то позволила. Один небезызвестный блогер, перебравшись в EVE, это очень наглядно демонстрирует.
Я считаю, что если ПК — это плохо (а в данном случае это плохо), то оно должно быть запрещено механикой игры. Когда оно есть в игре, то получается, что я сам лезу на рожон, начиная играть, а потом возмущаюсь, когда меня убивают.
Так что лучше спокойно посижу в игре с данжиками, там уютнее и безопаснее.
Мне показалось они говорили про выключение старого мира, мол если людям понравится постоянно сражаться за алтарь, то они будут поддерживать сервер, но могут и выключить по своему усмотрению.
Они не уверены, но хотят последить за тем, как люди будут с ним вести себя в этом мире, и тогда уже принять окончательное решение, как я понял. Но одной этой неуверенности мне уже достаточно, чтобы самому сомневаться в том, что разработчики четко понимают, чего хотят.
Ну, я сколько о том, что когда это был абсолютно бесплатный проект «на коленке» с «сервером под грудой носков в углу комнаты», то вайпы этому уровню вполне соответствовали. А теперь, когда ребята берут деньги с клиентов, и продолжают относиться к ним и к проекту по-старому, то я просто недоумеваю и молча развожу руками. Понятное дело, что вопрос фломастеров за деньгами не стоит, но ты сам отметил, что негативный эффект от такого поступка очевиден и предсказуем уже сейчас.
Но это я просто побурчать. Это то, что мы, ммо-скептики, обычно делаем, например, когда так вот тыкаем пальцами со словами «I TOLD YOU SO!» :)
Так что лучше спокойно посижу в игре с данжиками, там уютнее и безопаснее.
Я подумаю насчёт изменений. Пока что-то ничего интересного в голову не идёт :)
Но это я просто побурчать. Это то, что мы, ммо-скептики, обычно делаем, например, когда так вот тыкаем пальцами со словами «I TOLD YOU SO!» :)
Шестерни так не работают ~_^