Эту заметку я пишу в ответ заметке «Дифференциация любви».
Есть несколько затронутых в ней моментов, которые не были доведены до следующего из них завершения. Ниже я попытаюсь их перечислить в применении к EVE Online.
Во-первых, имплицируемое в последних строках утверждение о том, что покупатели «дополнительных услуг» важны для компании больше, чем люди, которые просто платят подписку (и, следовательно, игра якобы будет разрабатываться не в сторону повышения её увлекательности, а, напротив, в сторону повышения вызываемой ею фрустрации, дабы тем стимулировать людей к преодолению этой фрустрации посредством заноса реальных средств) — пока что необосновано практикой. Напротив, вектор развития идёт строго в сторону упрощения интерфейса и игрового процесса. Цитадели банально проще, чем ПОСы.
Грубо говоря, концепция с «выжиманием дополнительных услуг» предполагала бы, например, введение новых навыков ради самих навыков, с максимально завышенными характеристиками за каждую очередную степень освоения. На практике же наблюдается обратное. Например, преимущества от освоения навыков Recon Ships и Cloaking пересмотрены так, что не требуют «пятёрок» в этих навыках для фактически применимых комплектов оснастки — то есть кривая развития сглажена. Характеристики кораблей первой техкатегории (кораблей «для начинающих») тоже повышены настолько, что переход на более совершенные корабли оправдан в реальных условиях далеко не всегда.
Резюмирую абзац: важность и необходимость освоения навыков в EVE Online заметно снижена по сравнению с периодом активной игры автора заметки, на которую я отвечаю.
Из утверждения «в игре существуют люди, которые платят больше, и люди, которые платят меньше» не следует утверждение «люди, которые платят больше, ценнее тех, которые платят меньше». Потому что людей, которые платят меньше, в совокупности — больше. Потому что репутация игры «для донатеров» приведёт к оттоку именно этой аудитории. Которая мимо похожих булочек уже проходила — и в совокупности доходы снизятся.
Рационально действующий капиталист будет следить за интересами всех своих «сегментов» — и, в случае «Евы», опираясь на слоган и на дизайн EVE Forever, не будет ограничивать свои расчёты каким-то определённым потолком жизни проекта. Вещи, которые происходят в игре сейчас, рассчитаны на практическую бесконечность, их невозможно рациональным образом уложить, например, в три года. Это полностью противоречит дизайну f2p-игр, которые строятся из расчёта максимизации прибыли в течение конечного срока жизни проекта.
В случае «Евы» мы говорим о доверии, которое длится — и нововведения в области монетизации могут его разрушить.
Теперь — к вопросу доверия и любви. В ряде дискуссий я слышал один аргумент, выраженный разными словами: начиная с СП-экстракторов, каждое следующее нарушение допустимых границ будет проходить легче; может смениться отдел менеджеров; может смениться руководство проекта; может произойти фактический отказ от идеологии вечной жизни.
Всё это может быть.
В конце концов, при переходе дороги вас может сбить автомобиль.
Возможно, именно в эту секунду организм не смог уничтожить несколько не совсем здоровых клеток эпителия.
Все мы непременно и обязательно умрём.
Всё это может произойти и без СП-экстракторов. СП-экстракторы тут по большому счёту ни при чём — они обеспечивают возможность получения совершенно иллюзорного преимущества за дополнительные деньги. Да, это хорошая, прочная и достоверная иллюзия, но это иллюзия, а не истинное преимущество.
Единственная настоящая проблема с ними — их можно считать прецедентом.
Можно сказать, что теперь доверие предано, будущего нет, веры нет.
Однако любовь и доверие так не работают. Нельзя петь о любви, думая о смерти и помня о смерти прошлых отношений и прошлого проекта.
Нельзя увидеть свет, если смотришь во тьму.
И нельзя — если любишь по-настоящему — не прощать и не давать второй шанс.
Игра не виновата в вашем прошлом трагичном опыте. Игра не виновата в том, что вы увидели тьму и не можете забыть о том, что однажды тьма поглотит всё, солнце погаснет, потом потухнут и прочие звёзды и придёт тепловая смерть.
Любовь верит в бессмертие и живёт знанием бессмертия. В то, что EVE действительно FOREVER.
Куда вы пойдёте, остановившись на перекрёстке света и тьмы — решать вам. Если вы выбрали тьму и отчаяние — это выбор ваш. А не игры.
11 комментариев
Чем больше ттл проекта, тем мягче ценовая политика, чем ттл меньше — тем она жестче. Все просто.
Проблема в том что меньше рисков когда ттл маленький. Пипл-то хавает. На гребне окупится, если не зевать и доить. Можно и пообманывать, все равно скоро закроемся. А если ттл расчитан большой, то тут уже проблемы: надо баланс держать, радовать игроков длительное время, внимательно следить и чутко держать руку на пульсе. И вообще зарабатывать положительную репутацию. Длительно. Сплошная морока.
Есть фактические примеры снижения порога СП, требующихся для «эффективной» игры. Часть их я привёл в статье. Можно вспомнить ещё, например, ввод «бонусов» в пределы области видимости, что означает (внезапно) вычёркивание «бонусника» из списка условий, необходимых для конкурентного соло-пвп и, следовательно, опять-таки снижение барьера навыков (подробнее о концепции).
Недоверие, противоречащее реальности и сумме имеющихся фактов, называется несколько иначе.
Вообще мне сложно что-либо сказать о том, как этот ход ССР отразится на доверии к ним со стороны игроков EvE Online. EvE Online сама по себе необычный феномен. Долголетие проекта породило достаточно широкое поле флуктуаций доверия с непонятными границами.
Не следует. В случае, если можно одновременно «сделать хорошо» и тем, и другим. А этому препятствует по крайней мере две вещи: 1) ресурсы компании не бесконечны, и если дизайнеры рисуют новые шкурки, то они, условно, не рисуют новые корабли (или рисуют меньше), 2) дополнительная плата берется или за новый геймплей, или за избегание старого. В каждом из этих случаев платящий меньше поставлен в худшие условия, чем был: в первом случае он теперь уже не имеет полного доступа к контенту игры, во втором случае он занимается уже ненужной деятельностью (ибо можно пойти и купить). И это плавный процесс (не в контексте доверия одного человека, а целой «популяции»).
Да, сейчас платящих игроков больше. Но не 100%. А когда-то было 100. Чем больше фишек предлагается донатерам, тем менее комфортно в игре обычным игрокам (в среднем, конечно же). И вот уже платящих не 95%, а 94. И значит они приносят чуть меньшую часть прибыли, а донатеры чуть большую. А потом…
И в случае, если их потребности противоречат друг другу, обычно предоставляет отдельные продукты/сервис. Но у нас сервис один, так что приходится выбирать. И если сделать чуть лучше одним, будет чуть хуже другим, см. выше.
Опять не так. Это более общее утверждение. С каждым разом нарушение границ (и принятие этого сообществом) отодвигает границу допустимого. Если бы не PLEX и торговля персонажами, сейчас не было бы проблемы с СП-экстракторами. Но тогда это было принято, теперь границу снова отодвигают.
Отличное сравнение. В следующий раз, когда в мире будет происходить что-то несправедливое, надо будет непременно оправдывать это тем, что мы все умрём. И принимать как данность, да. Ну серьёзно, существует ненулевая вероятность, что вселенная исчезнет еще до того, что ты дочитаешь этот текст. Вероятности они вообще разные, и вероятность в 90% это не то же самое, что 0.00000009%.
Экстракторы в любом случае прецедент, вне зависимости от доверия. Есть механика (передача СП между игроками), которая закрыта пейволом. Раньше этого не было, теперь есть — вот он прецедент. Как когда-то были прецедентами плексы, торговля персонажами, торговля в магазине роскоши…
Следи за руками (везде далее слово «законно» подразумевается, последовательность событий может быть немного другой):
— В этой игре нельзя получить никакого преимущества за реальные деньги — только усилия тебя и твоих друзей, только хардкор. А нет, уже можно, продавай плексы, получай иски. Бац — прецедент.
— Хорошо, в этой игре можно купить иски, но эта возможность ограничена спросом на подписку и иски не рисуются, поэтому всё хорошо. Да и тебе в любом случае нужен будет прокаченный персонаж, чтобы исками пользоваться. А нет, персонажа теперь тоже можно купить. Бац — прецедент.
— Ладно-ладно, иски, персонажи это все конечно продаётся. Но ничего из этого в игре не рисуется — персонажа кто-то прокачал, иски кто-то заработал, да и другие предметы тоже должен кто-то сделать. А нет, теперь можно купить костюмчики. Бац — прецедент.
— Так, но костюмчики — это вообще только про аватарку и хождение по станциям, которое «забанили». В саму игру предметы не рисуются. А нет, теперь у нас есть разные покраски корабликов. Бац — прецедент.
— Да, покраска корабликов есть, но это же просто покраска. На покрашенном кораблике ты можешь ровно то, что мог и на исходном. Ничего другого нет. А нет, не только покраска. Теперь есть еще и экстрактор. И теперь только купив экстрактор можно делиться опытом с партнерами по корпорации. Бац — прецедент.
— Да, но всё же решают прямые руки, а не количество СП, да и всё сделано для того, чтобы можно было быстрее начать пользоваться оборудованием на достаточном уровне…
А вот про то, что будущего нет — это ты зря. И про то, что веры нет — тоже. Вера в то, что в ЦЦП есть талантливые люди — есть. Вера в то, что у них может хватить сил исправлять ошибки — тоже есть. Надежда на то, что они не пойдут по этому пути дальше — и она есть, как была каждый раз до того. И доверие есть, его просто еще раз стало чуточку меньше.
В какой момент такая настоящая любовь превратится в эксплуатацию и «бьёт, значит любит»? Потому что это уже не второй шанс и даже не третий.
И напоследок. Любить — это не значит боготворить любой поступок (что характерно для влюбленности, которая часто мимолётная, а не вечная). Любить — это, в частности, указывать на ошибку, чтобы помочь её исправить. Я люблю Еву и мне очень грустно наблюдать подобные изменения.
Ну и да. Нельзя остаться на свету, если не замечать тьму рядом.
У меня этот список уже очерчен (и всегда был именно таким, сдвигу по «окну допустимого» он не подлежал, не подлежит, и очень надеюсь, что и не будет подлежать). Он был расписан в другой заметке — и да, я тоже стою на том же самом перекрёстке и воспринимаю экстракторы как предел допустимого (как и платные внеочередные перераспределения характеристик, когда ненадолго всплывала эта тема несколько лет назад).
Вот этот список:
В порядке важности, хотя даже последнего пункта уже достаточно, чтобы сказать «всё, хватит»