Как легко и приятно смаковать детали анонсированной ММО. Полученную информацию сдабриваем фантазией и добавляем надежды на лучшее по вкусу. Спорим о деталях. Делимся на сторонников и противников. Или, как минимум, на оптимистов и скептиков. Рассуждаем о том, ММО это или нет. Взлетит проект или не взлетит. В общем, теряем время понапрасну. Первый, базовый, важнейший вопрос, главное – можно ли этот проект любить? Я серьезно.
— Что главное?
— Любовь! Можно освоить таблицы, но поднимая в воздух корабль, который сама не любишь, ты когда-нибудь обязательно вылетишь из пилотского кресла. Любовь удержит корабль в воздухе, когда он по всем законам должен упасть… Любовь сделает твой корабль родным домом!
Эта цитата может показаться вам излишне романтичной и не связанной с технической реальностью того, что на самом деле заставляет корабль взлетать. Но для ММО это стопроцентный рецепт жизни и долголетия. Для достижения успеха у виртуального мира должно быть достаточно людей, которые по-настоящему его любят и верят в него.
Вы можете потратить всю жизнь на исследование того, какими хитрыми приемами Blizzard и CCP добились успеха и долголетия своих проектов. Скорее всего, вы сможете обнаружить хитрые трюки. Но как только попытаетесь их повторить, у вас ничего не получится. Да, это бизнес. Да, это мастерская работа с аудиторией. Да, это определенные технологии. Да, на все нужны деньги. Да, звезды должны сойтись. Но, допустим, у вас все это есть – понимание бизнеса, технологий, шикарные комьюнити-менеджеры, есть деньги и звезды сошлись. Ну, то есть, допустим, вы выпускаете ММО в самое ближайшее время, на фоне всего того безрыбья, в котором LA2 c ампутированными правой ногой и левой рукой все равно очаровывает принца на балу, и тут появляетесь вы с графикой от феи. А он, собака, не клюет. Или клюет, но ровно до двенадцати, а потом не бегает с туфлей Visa или MasterCard, не ищет хеппиэнда.
Что случилось? Возможно, принц просто ничего не почувствовал. Или, знаете, может, вы вспомните момент, когда вы вышли на балкон той ночью. Луна, цикады, разговор о чем-то вечном, но тут вы, не подумав, говорите: «милый, все, конечно, хорошо, но мне сейчас нужны деньги, сгонять за шампанским». И, вроде, графика на вас хорошая, и луна с отличными текстурами, и цикады так трехмерно, я бы сказал, разливают звуки, но что-то изменилось. Что-то вдруг пропало.
Но вам же реально нужны были деньги на шампанское! Так устроен этот чертов бал. А вы к тому же Золушка. Вы последние пять лет чечевицу с горохом перебирали. Света белого не видели. Принц же должен понять. И, главное, он понимает. Но вот момент… момент был выбран неудачно. Вы из девушки, с которой хочется провести всю жизнь, превратились в оператора секса по телефону. «Вставьте монетку для продолжения любви». Не работает.
Вот поэтому я вас вновь и вновь буду возвращать к модели монетизации. Потому что это, прежде всего, формат наших взаимоотношений с ММО. Это момент, повод, ситуация, в которой у вас попросят денег. Или атмосфера, в которой вы все время ждете, когда у вас попросят денег. Все это категорически противоречит любви. Считайте, что вы стоите перед алтарем и у вас спрашивают «Готовы ли вы быть с этой дамой в горе и радости, пока смерть не разлучит вас?». В этот момент вы не будете рассматривать детали теоретической возлюбленной, если из головы не выходит сцена: балкон, луна, цикады, деньги на шампанское, уехавшая карета, тыква и трахающиеся мыши. Может, это уже не та девушка, но вы совершенно не уверены в том, что не такая же точно.
Если вернуться к нашей текущей золушке, которую все мы тут обсуждаем в деталях на этой неделе – наряд, черты лица и характера, манеру говорить — то все это точно так же не имеет никакого значения до тех пор, пока мы не поймем формат наших взаимоотношений.
Красив ли Black Desert? Да, очень. Можно ли полюбить этот мир? Однозначно. Может ли он стать для кого-то домом на годы? Вполне. Интересно ли мне рассуждать на эту тему? Нет, пока я не пойму модель наших взаимоотношений. Потому что смысла в этом столько же, сколько рассуждать о будущем с незнакомой девушкой, сидящей напротив в трамвае.
Любовь должна возникать не только между игроком и ММО. Мне кажется, очень сложно полюбить проект, который не любит сам разработчик или издатель. Кто, как не он должен любить и верить в него, несмотря на все странности и изъяны? Он знает больше нашего обо всех деталях, всех его преимуществах и недостатках. В конце концов, он знает и отвечает за будущее того, что мы должны полюбить и с чем должны связывать свой досуг на много лет вперед. И если ты не чувствуешь любви в его действиях и поступках, если ты не чувствуешь веры, как ты сам можешь любить и верить?
Сейчас любой разработчик или издатель ММО находится в сложной ситуации. Их клиенты – психологически травмированные люди, которые либо смирились уже с тем, что их обманут, либо постоянно ждут обмана даже там, где его нет, либо считают обман и манипуляции нормой. Я не хочу искать виновных в такой атмосфере, но могу сказать, что во всех перечисленных состояниях очень сложно вызвать любовь. Поэтому любые механические попытки продолжить действовать так же, как прежде, ничем помочь не смогут. Трижды на моей памяти лидеры локализаций вытягивали репутацию проекта собственными нестандартными усилиями.
В одном случае, когда искренность и умение работать с критикой Сергея Теймуразова не смогли спасти Archeage от решений, которые сделали в XLGames, это, увы, не помогло. В другом случае, когда интервью с Андреем Маякиным перед стартом Lineage 2: Classic, личные его гарантии по поводу подписки и принципов честной игры, на мой взгляд, взвинтили виртуальные акции проекта, это сыграло очень положительную роль в возникновении больших надежд на возможность долгосрочного погружения в игру и шансы полюбить этот мир снова. Также у нас был третий случай – большое интервью с исполнительным директором локализатора Black Desert Данилой Тарасенко. Тогда мы увидели большое и искреннее желание запустить классный проект. Ту самую любовь и веру. В том числе и намерения предоставить игрокам выбор между подписочными серверами и «free-to-play». Конечно, мы прониклись. Но буквально на днях Данила покинул компанию. В ближайшее время мы постараемся с ним поговорить об этом, а также расспросить GameNet о преемственности в этом и других вопросах.
Перед нами далеко не идеальные ММО. С несовершенными механиками. С экспериментами, о которых еще нельзя сказать, выстрелят они или нет. Мы можем и должны обсуждать это все. Спорить. Верить или не верить. Но первоначальным тестом должно быть возникновение чувств. И взаимности. Да, это бизнес. Никаких претензий нет. Я не жениться предлагаю, на самом деле, несмотря на аллегории. Но это не только бизнес. Это работа с эмоциями и чувствами. Я начал этот текст с цитаты о любви, и закончу похожей:
Пока мы пишем на денежных знаках, нет смысла писать о любви.
102 комментария
1. Навязать себя, дать понять, что именно ты — то, что нужно.
2. Забрать то, что хочешь.
3. По-быстрому свернуть удочки и слинять, пока клиент не опомнился.
Если всё это — искренне, то вам будет очень тяжело.
Не обязательно выбирать между чёрным и белым, как не обязательно выбирать из серых переходных вариантов.
Выбор гораздо шире, цветов очень много.
Прямо у меня написано в первой строчке.
Вы декларируете избыточное количество ограничений для ММО.
Аналогии, как обычно, не помогают прояснить ситуацию, а уводят к чисто эмоциональной оценке личного опыта, который у всех разный.
Какие ограничения я декларирую?
(...)
(...)
Не хватает только неприятия возможности полноценно играть соло и/или альтами ;)
Зачем играть в ММО которую не любишь? Или которую собираешься покинуть через год (разве что зайти на посмотреть). Или зачем играть в ф2п если нравится подписка? Выполнить все три условия не так уж просто, но учитывая второе (игра на годы) большого выбора и не нужно, достаточно одной.
Избыточность не обязательно приводит к невозможности реализации, но всегда создаёт проблемы, без которых можно было бы обойтись.
У любого столько уйдет. Это человеческие отношения. Они быстрее не завязываются.
Исходя из вышеперечисленного, не сомневаюсь, что вам будет куда легче с выбором, чем мне. Но я ни разу не расстроюсь, поверьте.
Хороший пример. Я не знакомился с девушками, с которыми планировал расставаться. Понимаешь?
Из каких моих слов следует, что я что-то знаю наверняка? Я хочу приходить в ММО и не думать, что уйду отсюда через полгода. Я хочу строить долгосрочные планы, заводить связи с долгосрочными целями. Так это работало в LA2, так это работало в EVE. Именно там я нашел своих друзей, с которыми я вместе по сей день. Это такой формат, который мне близок. Я играл в EVE Online четыре года без перерыва. Я возвращался туда уже дважды, пускай это были остановки в пути, но я возвращался туда, потому что EVE выглядит вечной игрой, и в то же время молодой. Она выглядит как игра, которую любят.
А если продолжить аналогию с девушками. С ними чаще всего просто знакомятся, без цели жениться, а там уж как получится. :)
Однако, есть еще мы, а кочевников я тут вроде в аудитории не наблюдаю.
Но и нас, которые приходят в игру, не зная на сколько, и вполне себе могут попробовать разные проекты, чтобы получить новые впечатления и определить, какой «вкусней», к последним относить не стоит.
Мне кажется, ты немножко «воюешь» с кочевниками. Я ошибаюсь? Это не предметно к статье, это из многих твоих текстов и комментариев впечатление.
Кроме того, мне всегда интересно новое, мне хочется локализованную Bless и TES Online, хочется одним глазком взглянуть на Tera, почитать квесты в Black Desert, построить гарнизон в Дрэноре, разобраться с культами в Скайфордж и дождаться, наконец, EQN. А в какой из этих игр я останусь — только одному богу ведомо.
Вот АА мне с збт не понравилась, а потом зашла попробовать, да и пробовала 9 месяцев… Кто ж знал-то?
Вот о ней сожалею, думаю, там бы я могла остаться очень надолго, а получилось лишь полгода… :(
Я, например, очень любила вов и не думала никуда из него уходить, даже не интересовалась никакими другими ммо. В итоге, близы меня сами вытолкали из Азерота, и никакого доната для этого не понадобилось. Теперь, пока я не найду игру, которая меня так же зацепит, я буду пробовать разные и уходить из них. Ну нет у меня хрустального шара и я не могу узнать до старта, понравится ли мне в этом мире или нет.
пришествия честного разработчиканеизвестно чего.Дык, та же схема пригодилась бы для арок в АА. И, думаю, аргументация «А что теперь, не играть что ли?» тоже. В итоге ваше отношение легализовало бы арки. А, погодите… да ведь так и есть. В SF же арки. :)
Да-да, то же самое мне говорили, когда я начал выступать против арок. Я очень хорошо это помню. :)
Я только здесь, на этом ресурсе начала понимать как много это оказывается — игра. Раньше я просто хотела часик вечерком поболтать с друзьями за приятным, ни к чему не обязывающим уничтожением нечисти. А теперь уже и не знаю — может и правда лучше книжку почитать…
Окей. :)
Вот и остаётся либо смириться и купить, либо отказаться и не покупать. Вас в эту ловушку ставит сам продавец именно для того чтобы вы мучились и возмущённо восклицали: «ну не уходить же из игры!» и пораженчески признавали, что не всё так плохо. А потом ещё с явными симптомами стокгольмского синдрома возмущались как кто-то смеет вас упрекать и тыкать носом в вашу зависимость.
Я вот хожу в гипермаркет, там есть куча неприемлемых для меня ценников. И что? я просто покупаю только то что нужно.
С ценниками в игре аналогично.
А вот если ты придёшь на базар, то во-первых, сможешь лучше выбрать из всего множества товаров, а во-вторых, сторговаться в цене. И тогда уже можно утверждать, что ты сам контролируешь сколько тебе заплатить.
Издатель же, как и гипермаркет — монополист в своём секторе. Он контролирует единолично свои цены, пользуясь огромным выбором маркетинговых приёмов, которые не сработали бы в условиях рынка. А сменить продавца, то есть игру, ведёт зачастую к слишком большим издержкам, как если бы вам пришлось ехать за колбасой в другой конец города, или даже в соседний город.
А если я не получаю за свои деньги свое пакет товаров, я просто не хожу в этот гипермаркет.
Также и в игре. Я покупаю свой набор плюшек по предложенным ценам --в конце концов это их плюшки. Или не покупаю. Мне лично этого более чем достаточно. Это игра — тут нет таких товаров ради доступа к которым нужно бороться.
Паладины хороши в очень определенных РПГ сюжетах. В реале эти фанатики в доспехах не очень хороши и комфортны дя окружения. Что бы они не несли.
Не помню, кто это, но написано верно.
И про паладинов тоже было:
Забыл, кто это сказал, за давностью лет.
Забываю людей, которые меняют свою позицию пару раз в пару лет.
Я поддерживал тех кто боролся. Я и сейчас готов их поддержать.
Впиред!Но если они начинают говорить кто не с нами тот против нас, ну что же я значит против них. И буду это учитывать в своей позиции.Но я никогда не буду осуждать тех кто не борется. Они тоже вполне правы. Я сам. например при всех аргументах подкидываемых симпатичной стороне петицию не подписывал и в АА пришел сильно позже и сильно не за тем что думали «паладины».
1. Ты заявил, что играл бы и с арками. В цитате четко видно, что ты говорил об обратном.
2. Ты заявил, что «паладины» в реальности не нужны и даже вредны. Из цитаты видно, что когда тебя беспокоила игра, ты их, как минимум, поддерживал.
Дальше мне наблюдать за твоим увиливанием откровенно неинтересно.
Передергиваешь вот заявление сейчас.
Где тут про вредны и не нужны? Паладины хороши на передовой. Когда они там гнобят сарацинов и устраивают петиции. А не когда они начинают лезть со своим уставом к соседям по лестничной клетке или уютному бложику. Во втором случае они действительно не нужны. А сейчас ты именно пытаешься влезть со своим уставом ко всем окружающим. А всех не таких обвинять:
ну вот нафига то с соседями воевать то?
Тут фишка в том что для нас это не борьба. Это игра мне интересны домики и крафт/побегушки зергом в аркейдж и я голосую кошельеком и временем. Мне перестали быть интересны дейлики в Пандарии, и я голосую по другому. Это не борьба. Мне не нужно победить рынок или заставить издателя. Мне нужно интересно поиграть то время пока мне будет интересно.
И не надо звать меня на баррикады. Я бы играл и с арками, найди я что то интересное, я не буду играть и с подпиской если там не будет интересно.
Давайте за справедливость в игрострое будет бороться кто нибудь другой. Мне и без этого есть с чем побороться в этом качающемся мире.
Больше вроде и некуда?
Вы никому ничего не должны. Мне бы хотелось, чтобы вы понимали, кого кормите своими деньгами. Но и этого вы не должны, на самом деле.
Атрон, ты же в АА играл, и даже статью писал о том, что рецепт улучшения для трактора, если платеж за него разделить на месяцы, не так уж и страшен, и на игровой баланс не влияет. А магазин в игре был с самого старта.
В Скайфордже мы пока видим только комплекты раннего доступа. Да, они ужасны и бессмысленны, но будут ли они влиять на баланс в такой игре, где тебе не нужно ни с кем соревноваться?
В Невервинтере тоже были комплекты раннего доступа, и пострашней, и магазин там есть, и сундучки, однако огромное количество людей играет там, не вложив ни копейки. И это им ни сколько не мешает. У меня самой на протяжении нескольких месяцев ни разу не возникло потребности ни в чем из магазина, хотя я бы уже что-нибудь и заплатила разработчикам за игру.
Ага, писал. А еще об арках писал. И о выборе из двух зол — корейского и китайского фритуплея. И о фримиуме писал. И о пейволлах писал. И об игре на нервах писал. У тебя очень интересная избирательная память. :)
Ничего подобного. Я не собирался играть в арки, о чем говорил довольно громко и четко. Я ушел сразу после пейволлов. Прости, но все, что ты мне можешь вменить в вину, это рассуждения по поводу трактора.
Тогда почему ты начала с трактора? :) Если ты хочешь сказать, что своим решением играть в ММО с магазином, где продаются баночки и костюмы, я способствовал развитию эксплуатации, то я даже не подумаю спорить. Да, способствовал — и посмотри, к чему пришло. Неужели после этого никто не хочет делать никаких выводов? Тогда я искренне верил, что премиум сможет быть основным доходом разработчиков и сдерживающим фактором. Я ошибся.
Дело в том, что тебе нравилась сама игра, и ты готов был закрывать глаза на определенные вещи до определенной степени.
Мне нравится Скайфордж, и я тоже до определенной степени готова закрыть глаза на определенные вещи. Демонстративно отвернувшись, я лишь лишу себя удовольствия поиграть в игру, которая мне понравилась. Были бы честные запасные аэродромы — можно было бы перейти на них, но из тех вариантов честной игры, которые сейчас существуют, ни один меня не устраивает.
Какой выход? Вообще не играть в онлайн ммо. Вот я сейчас, собственно, и не играю. Не сказать, чтобы я была счастлива этим фактом. :(
Дело в том, что ты не можешь говорить о моих мотивах и мыслях, потому что они в моей голове. Если ты допускаешь такую простую штуку, как несовпадение мыслей и мотивов в двух разных головах, ты, надеюсь, согласишься со мной.
Если ты хочешь сказать, что когда я писал о тракторе, я кривил душой, пытался оправдать злоупотребление, суть которого прекрасно понимал, то все это звучит на грани оскорбления. Осталось спросить, сколько мне за это заплатили, для полноты картины. Я действительно искренне рассуждал о сути этого апгрейда. И не только на страницах ММОзговеда, но и со своими ближайшими друзьями. Они могут подтвердить, что я одинаковый «на кухне и на трибуне».
Я не играл бы в АА, если бы там были Арки. Мне нравилась игра, когда мне пришлось из нее уйти. Мы только-только построились на Севере. Ты даже не представляешь, насколько болезненным для меня было это решение.
Как в стену упираюсь. Ладно, давай прекратим эту дискуссию.
Я не хотела ни разу тебя обижать.
Хотя смотря какая цель.
Мне кажется, все дело в том, что ты пропускаешь текст через себя и ищешь в нем себя. Но, боюсь, тебя там нет. Я пишу о том, что мне интересно и что мне кажется правильным. Мне нет смысла воевать с кем-то, кто не разрушает мою игру (читеры, ботоводы, и так далее). Еще я пишу о владельце ММО, который заинтересован в том, чтобы игрок оставался именно с его ММО как можно дольше. И поэтому в тексте звучит фраза:
Я совершенно не упрекаю тебя за то, что ты пришла в какой-то проект, побыла там столько, сколько тебе было интересно, и пошла дальше. За что тут упрекать? :) Так делает каждый из нас, как мне кажется. Но я не думаю, что, скажем, мейл.ру рады ситуации с Archeage. Проект, имея потенциал большой ММО, за год скатился в ранг второсортных MMO, где его закономерно с ними и сравнивают, обсуждая акцию по сбору кристаллов. Золушки — это проекты. Это ММО. Вот у Archeage, грубо говоря, то самое утро, когда ты снова дома, рядом тыква и горох с чечевицей. Только, в отличие от сказки, никто не приедет. Ну, может, произойдет чудо когда-нибудь. С линейкой же произошло. :)
Вот EVE, спустя 12 лет после старта, получает от меня очередной чек на 45 долларов. Вот выходит ролик «This is EVE», от которого мурашки. Вот количество новостей по EVE каждый день, спустя 12 лет, уделывает Black Desert, Archeage и Lineage 2 вместе взятые. Вот количество пассионариев в EVE, спустя 12 лет, опять-таки, уделывает многих. Вот количеству людей с горящими глазами рассказывающих об этой ММО, через 12 лет, своим друзьям, родственникам, случайным знакомым, позавидуют многие. И спроси у бизнесмена, занимающегося развлечениями, хорошо это или так себе? Да это офигенно. Как и то, что я в очередной раз здесь вставлял кадры и цитаты из Светлячка. ;) Спустя сколько лет? :)
:)
На этот ресурс я набрёл в поисках информации о борьбе с арками. Пожалуй, с тех пор история ваших с АА отношений была одной из самых интересных в доступном мне пространстве информации о ММО. Ничего этого не было если бы не ряд неприятных для вас событий, вроде тех же арок или изменений АА в 1.2. Теперь вот ваши рассказы про отношения с «организмом без правой ноги и левой руки» в качестве любимой игры — и снова интересно. А вот было бы у вас всё хорошо, играли бы вы в ЕВУ и радовались жизни — я бы про ММОЗГ и не узнал, и было бы у меня одним развлечением меньше ;)
Так что, можно было бы в тон вам пожелать в ответ побольше арок в интересных проектах, патчей 1.2 и прочих интересных событий, о которых вы так красочно и даже эмоционально рассказываете, но… Но ваш энтузиазм, ваш интерес к ММО-мирам настолько редкое и потому дорогое лично для меня явление, что я, пожалуй, согласен развлекаться меньше и понаблюдать как вы всё же найдёте Игру на годы, которая ответит взаимностью на ваши чувства. Хотя со стороны это будет смотреться скорее всего не очень интересно ;)
Вы тоже можете попробовать. :)
2. Я тоже говорил о рынке. Но о рынке ММО. Об игровом сервисе, успех которого измеряется количеством клиентов, остающихся с сервисом надолго. И туда же — я говорю о шоу-бизнесе, где культовые вещи становятся культовыми, благодаря пассионариям.
3. Запас прочности у фритуплея не такой большой, как кажется. В контексте ММО, разумеется. Потому что именно в контексте ММО он не имеет позитивных примеров, зато имеет вагон и маленькую тележку негативных. Каждый такой пример — сумма отрицательного личного опыта конкретных людей.
4. Реальность, как я уже говорил, это то, что создают разработчики своими проектами. Реальность — это то, как реагируют игроки. Нет другой, какой-то изначально установленной и абстрактной реальности, существующей отдельно от воли людей и их действий.
2. Успех это не категория рыночных отношений. Это то что связывают с конкретной персоной. Ее личные достижения. Рынок все измеряет прибылью. Только холодный расчет прибыли движет успешным торговцем.
3. Хм. Не совсем понял к чему тут прочность. f2p как бизнес-модель постоянно доказывает свою прибыльность. Такие проекты как Аллоды и PW до сих пор существуют и приносят прибыль. «Пока живут на свете дураки..».
4. Реальность создают не только разработчики и игроки. Нельзя рассматривать сферу ММО отдельно от всего социума.
Вот ты и говоришь уже довольно громко и отчетливо, что во фритуплей-ММО играют только дураки. Это и есть покушение на прочность модели с твоей стороны. Лет пять назад ты был так же уверен? Я — нет. Для меня тогда у фритуплея был какой-то кредит доверия.
Почему нельзя? Как моя мама, которой от ММО ни холодно, ни жарко, влияет на реальность ММО-индустрии? :)
Почему же. Ну например если она Председатель Еврокомисии.
Даже при плохой модели в игре могут быть интересные механики. Их и влияние на игру явно есть смысл обсуждать. Я, например, хотел бы куб из Perfect World и в других играх. На интересность куба никак не влияет жуткий донат и баги игры.
Для меня — нет, в том-то и дело.
Кто мы есть? Мы — игроки.
Чего мы хотим от игры? Чтобы она «сделала нам хорошо»: интересная игровая механика, прекрасный и добрый мир, заботливое отношение к нам, давала возможность совершать великие деяния, приобретать друзей, играть комфортно, чтобы наши успехи оценивались честно и чтобы при этом с нас не драли три шкуры.
А что хочет издатель? А он хочет поменьше «заморачиваться» и побольше получать. А иначе он уйдет в другой бизнес, где его мечта осуществится лучше.
А что хочет разработчик? Конечно же, славы и немножко денег.
И как же эти столь разные интересы совмещаются на рынке? Мечты разработчика вставляет в рамки издатель, а вечно неудовлетворенный игрок вынужден брать из того, что есть.
Сегодня рынок игр таков, что большая часть игроков удовлетворена далеко не полностью. Игрок знает, что игры могут быть еще лучше и к тому же гораздо честнее. Поэтому он играет в то, что есть, платит, ругается и мечтает о лучшем, ну хотя бы завтра. А издатель, которому удается заработать, мечтает о новых, еще более эффективных инструментах изъятия денег из нашего кошелька и еще большей прибыли. То есть у каждой стороны свои проблемы, радости и огорчения.
И что же нам при этом делать? — Играя во все новые игры, активно оценивать, что устраивает нас в этих играх, а что нет, пытаясь таким образом повлиять на создание в будущем все более ярких, интересных и честных игр. И в этом, на мой взгляд, и заключается смысл такого сообщества, как наш ММозговед.
А игрок постарше знает, что игры уже были лучше и честнее раньше. :)