avatar
Вполне Ок нововведение.
avatar
ок, а если например в игре вообще будет отсутствовать шоп, но например, можно пожертвовать(буду употреблять все же это слово) разрабу и получить аватарку на форуме, это бесплатная игра?

зы. кстате ПоЕ единственная игра на моей памяти где прижилась система отсутствия денег.
avatar
Значит, игру нельзя назвать бесплатной. Там есть что продавать. А остальное используется разработчиками как подводка к транзакции. Бесплатным можно назвать доступ к проекту, какие-то другие его свойства, но не весь проект. :)
avatar
в ней есть шоп.
в нем можно купить какой-нибудь визуальный эффект на скил, ну или визуалку для мечика, но выглядит это скорее донатом в прямом смысле слова.
если вернуться к той же визуалке на мечик, то разрабы и так в каждом патче выкатывают кучи легендарок, все с уникальным внешним видом, много внешек идет за участие в лигах(игровой процесс) и тому подобное.
avatar
Что значит «бесплатные»? PoE ни за что не берет денег принципиально? :)
avatar
Не важно, вспомнит убийца через три дня или когда угодно после. В момент похорон наследник уже получит все преимущества. Дальнейшее разрушение могилы, конечно, неприятный факт, но на получение наследства никак не влияющий.
avatar
но ведь есть же проекты бесплатные, тот же path of exile, о котором я не устаю повторять.
где мышеловка?
avatar
(посмотрел на вторую картинку, ушёл запасаться попкорном)
avatar
я до сих пор вспоминаю как рунз оф маджик во время евро ЗБТ фиксили, такого я больше просто не видел.
максимум 12 часов, это если требуется перезагрузка сервера, они просто скапливали критические обновления и ставили их каждые 12 часов, если же исправления можно было внести нагорячую, то часа через 2-3 после багрепорта они уже были на лайвсервере.
avatar
Тогда в чем смысл похорон? Чтобы через три дня убийца не вспомнил, что надо было тело забрать?
avatar
С упрёками всё ясно, а вот альтернативных предложений я пока что не слышал; создаётся впечатление, что единственный приемлимый для вас вариант — это повышение стоимости подписки.
Вообще-то есть приемлемые платные сервисы, которые до сих пор не реализованы ССР, вроде переименования персонажа (одному Аллаху известно почему нет).
Но вопрос как всегда нужно рассматривать не с этого конца. Основный вопрос «Что так все плохо с финансами что абонента уже неустраивает?».
avatar
Хотя у меня есть принципиальные мысли по этому поводу и я готов их изложить, у меня, как у клиента, их быть и не должно. Мне достаточно указать на то, что мои позиции, позиции клиента, этим нововведением ухудшились по двум ключевым параметрам: за абонплату я уже не получаю доступа к 100% игровых механик, как это было раньше (снижение качества услуги и справедливости сделки, описанной как pay-to-play), а также открывается еще один RMT-канал, в котором меня и других игроков заставляют участвовать (планка обязательств по обеспечению равных возможностей в очередной раз понижается).
avatar
Если убийца планирует забрать тело с дальнейшей декапитацией, то ему проще будет сразу с ним и отпрыгнуть, чем потом ломать заборы ради черепушки, я думаю.
avatar
Ну, об этом я и не говорил. Но факт того, что, несмотря на оплату подписки, доступа к конкретной игровой механике нет, и нет совершенно умышленно — прецедент, который не объяснить ни персонажами, ни плексами.
avatar
Не я первый начал проводить параллели между государствами и владельцами виртуальных миров. К сожалению, ссылку по понятным причинам опубликовать здесь не могу.

Упрек в том, как именно CCP решила это реализовать.

С упрёками всё ясно, а вот альтернативных предложений я пока что не слышал; создаётся впечатление, что единственный приемлимый для вас вариант — это повышение стоимости подписки.
avatar
Это понятно. Я хочу заглянуть немного дальше.
Механик, привязанных именно к необходимости постоянного использования механики передачи СП нету (пока).
avatar
То есть предлагается не пользоваться механикой передачи SP между персонажами. Хотя за игру я заплатил. Но за эту механику либо плати отдельные деньги, либо забудь о ней, не используй. Вот об этом я и говорил.
avatar
Что я упустил?
В принципе отсутствие мотивации использовать эту механику, поскольку в игровую среду не встроены безальтернативные стимулы необходимости использования этой механики.
avatar
Я уже описывал ситуацию в другой заметке. Могу ее повторить. Она не гипотетическая. Не высосана из пальца.

1. Несмотря на то, что мы называем новую механику «торговля SP», фактически, она не предполагает обязательную коммерческую составляющую. SP можно передать, подарить, чем дать возможность другому пилоту быстрее изучить определенные умения.

2. Не раз и не два новая механика упоминалась в контексте помощи новичкам. Фактически, перед нами в том числе и инструмент менторства. Когда более опытный персонаж может передать менее опытному свои SP. Передать — не продать, не выставить на рынок, а вот просто передать.

3. Эту возможность я вполне серьезно рассматривал бы на уровне своей команды, где половина людей имеют совсем молодых персонажей (или не имеют вовсе) по сравнению с другой половиной.

4. Для того, чтобы реализовать эту возможность, мне нужен экстрактор. Верно? Есть всего два способа его получить: заплатить деньги CCP, заплатить иски RMT-шнику.

Что я упустил?
avatar
В смысле что нет отдельного контента, закрытого на ключ постоянных затрат СП.

Приведу пример. В л2 после 80 лвл становилась доступна «заточка» скилов. Некий дополнительный бонус к урону или эффект, который стоит вне базовой системы прокачки этих скиллов. На нее тратились и деньги и СП.