Несмотря на то, что я часто касаюсь темы бизнес-модели, я никогда и мысли не держал рассказывать кому-то, как нужно вести бизнес. Мне всегда казалось, что в бизнес-модель органично входит модель взаимодействия с клиентом. И, видите ли в чем дело: возможно, вы не заметили, но я всегда писал от лица игрока. Кем я, собственно, и являюсь каждый раз, когда взаимодействую с ММО.
Я, как и все, оплачиваю подписку или вынужден сталкиваться с манипуляциями некоторых фритуплейных игр. Для того, чтобы рассказать другим о Guild Wars 2, я должен был потратить кровные 60 американских долларов, прежде чем сделать это. Причем никто и никогда не спрашивал, как вообще у меня дела, удобно ли платить сейчас, достаточно ли денег. То есть так получается, что мой бизнес, мои личные дела, авторов ММО не сильно беспокоят. Что вполне естественно.
Я хочу сказать одну важную вещь, которую, кажется, иногда упускают не только разработчики, но и игроки в дискуссии вокруг игр. Это все еще не бизнес-совет, спокойно, но простое наблюдение с точки зрения клиента:
Отчасти эта мысль раскрывалась в написанной чуть более года назад заметке “Любовь и Золушки”. К слову, мне кажется, ее будет небезынтересно сейчас перечитать, посмотрев на то, о чем там говорилось, взглядом человека, который стал опытнее на один год ММО-индустрии. Но если в той заметке центром внимания стала любовь к предмету своего увлечения, что я до сих пор считаю главным условием “нормального полета” любого проекта, то здесь я хочу остановиться на куда более практических вопросах.
Видите ли, я не хочу сказать, что мне все равно, выживет ли ваш биз… черт, ну, ведь вру же сейчас. Задобрить пытаюсь. Виртуально обнять, так сказать. Установить контакт, чтобы в конечном итоге добиться того, что нужно мне. Если честно, мне плевать, что будет с вашим бизнесом. В момент, когда мне становится плевать на игру, мне плевать и на ваш бизнес. Мало того, в отдельных случаях я даже могу испытать приступы злорадства, видя как ваш бизнес накрывается, после того как накрылась моя игра. Вы же по-честному хотели, да? Вам же хотелось узнать о том, как выглядит “мой бизнес”? Бизнес игрока. У нас же здесь сеанс выворачивания наизнанку.
Рассказываю. У меня есть свободное время и деньги. Я хочу провести свое свободное время так, чтобы выжать из него максимум эмоций. Способы у нас, у игроков, разные. Но мы сейчас говорим о тех, кто для себя выбрал ММО. Что-то мы там нашли, тянет нас именно туда. Ну, наше дело, в общем. Так вот, с точки зрения нашего бизнеса, нам нужно получать больше эмоций на единицу времени с наименьшим расходом денег.
В идеале нам желательно вообще ничего не платить, но при этом получать обновления геймплея, а также новые механики, территории, улучшение графики и общей красоты ежедневно.
Напрасно вы поперхнулись. Вы же допускаете события, которые порождают пестрые заголовки в духе “RIFT заставляет игроков использовать кэш-шоп для улучшения экипировки”. Свежачок. То есть если представить нас симметричными силами, где-то в этой вселенной должен появиться заголовок “Игроки заставили разработчиков работать круглосуточно и отказаться от зарплаты”. Верно? Нет, конечно. Вы же не считаете наши отношения симметричными. Вы считаете, что это у вас бизнес, а мы так — деньги пришли занести. Но обязательно лезете обниматься, чтобы установить контакт и добиться того, что вам нужно.
И нет, разумеется, развести нас на бесплатную игру вам не удастся. Мы в своем бизнесе не первый день, поэтому знаем, что за качество эмоций получаем, сколько сырья в виде времени тратим, и сколько в деньгах стоит ваша “бесплатность”. Вы нас уже столько раз банкротили на этом, что даже как-то неприлично возвращаться к этой теме.
Поэтому понимаю, что где-то нам в этой сделке нужно найти золотую середину. А любое попустительство в сторону вашего успеха в схеме “тратить меньше, получать больше” возвращается нашему бизнесу зеркальной схемой — мы начинаем тратить больше, а получать меньше.
Вообще, мне кажется, что в задачи вашего бизнеса входит в том числе и табу на рассказы о нем. Это все равно, что посетителя ресторана повести на кухню. А еще лучше — на мясокомбинат. Даже чертовы производители шоколада придумывают истории о “зверятах, заворачивающих шоколад в фольгу”. Но вы же даже не шоколад продаете — а чистые эмоции. Нет у вас другого товара, кроме эмоций. Так зачем вы своих клиентов с гордостью приводите на эмоциональный мясокомбинат?
Тут разговор зашел о том, как раньше трава была зеленее, как маленькие коллективы брали банковские кредиты, сидели на лапше и делали настоящие игры. Но это же обычные истории стартапов. И у нас, у игроков, таких стартапов полно. Люди вкладываются в новую игру, в неизвестность, платят свои деньги и вкладывают время, надеясь получить кучу эмоций не только сейчас, но и потом. Работают на перспективу. Собирают людей. Вырабатывают тактики игры и идеологии сосуществования с другими. Попадают в конфликты. Переживают. Ждут, что это все в будущем окупится крутыми эмоциями. И если вы допустите только мысль, что этого не произойдет, пускай и со словами “это бизнес”, вы завалите такой стартап игроков.
Точно так же ведет себя команда игроков. Сталкивается с теми же проблемами. Вы знаете, что значит для десятилетней команды потерять базовый MMO-проект, в который они собирались вернуться на годы и сделать что-то большое? Знаете, что значит для команды дать себе установку, что они идут в проект на годы, потом столкнуться с манипуляциями, переживать внутренние конфликты, уговаривать себя и других, пытаться удержать ситуацию, а через девять месяцев понять, что все пошло прахом? Нет? Сколько таких банкротств выдержит ваша компания? А наша?
Но я вас и не прошу это понимать, думать об этом, переживать за нас. Это наше дело. А ваше дело — не наше. Не пытайтесь нас напугать собственным апокалипсисом. Не пытайтесь с нами говорить с позиции “куда вы денетесь” или “кому вы нужны”. Это не работает. Давайте просто каждый будет заниматься своим делом и искать свой интерес, понимая, что есть интерес второй стороны. Давайте поймем, что равновесие в этом вопросе находится посредине. И если у вас что-то куда-то катится, то это потому, что вы потеряли равновесие. Да, вместе с вами и мы. Но единственная наша опция в таком случае — спрыгнуть. Вам точно станет от этого легче?
75 комментариев
Надеюсь, это было сказано с иронией, или с сарказмом, или это какой-то тонкий юмор, которого я не улавливаю.
Разве «бесплатно» — это так уж хорошо? Разве «ежедневные обновления» так уж приятно?
Пример — ХиХ. Мир живет, меняется. Каждый день. Никогда не знаешь, что готовит завтра.
Антипример — Варкрафт. Контентный патч раз в полгода. Дальше делайте, что хотите, мир от этого не поменяется.
1) Платно — значит читеры не могут безнаказанно создать новый аккаунт, баны работают
2) Частая смена правил в играх «на мастерство» только вредит — нельзя тренироваться, экспериментировать и так далее.
«Платно» — в смысле только самой платности как понятия, без учета последствий и практически связанных последствий.
«Частые обновления» — в смысле противоположности забивания на развитие игры. Не строго ежесекундно, а просто как вектор, метка направления «север».
Вы разумно рассматриваете практические детали, но заметке говорилось фактически о другом — об общей стратегии.
Бесплатно может быть только в рекламных целях.
Если отбросить принципы, то идеал будет: максимальная прибыль за минимальное количество затраченных сил. В нашем случае: максимум положительных эмоций за минимальное количество денег. А «циничным максимумом» тут будет 0 рублей.
максимум 12 часов, это если требуется перезагрузка сервера, они просто скапливали критические обновления и ставили их каждые 12 часов, если же исправления можно было внести нагорячую, то часа через 2-3 после багрепорта они уже были на лайвсервере.
Я скажу вот как: если разработчик говорит, что главная задача его деятельности — заработать как можно больше денег, я тут же понимаю, что моя задача — не дать ему ни копейки. При этом я не против того, чтобы разработчик заработал как можно больше денег. Вовсе нет. Чем больше денег он заработает, тем, теоретически, лучше для меня, если я остаюсь в его проекте. Но теоретически. Потому что для того, чтобы это утверждение стало практическим, заработок максимально возможного количества денег должен иметь не больший приоритет, чем предоставление максимально качественной услуги и максимально справедливой сделки. То есть, если автор проекта собирается заработать максимальное количество денег через предоставление максимально качественной услуги и максимально справедливой сделки, тогда вот мои деньги, пожалуйста. А абстрактные рассуждения о любви к деньгам только на том основании, что это, дескать, бизнес, меня не впечатляют совершенно.
Я понимаю, что в эту игру играть я не буду. Главная задача разработчика — разрабатывать игры. Если издатель такое говорит, то скорей всего тоже лесом его :)
Чаще всего, как раз, они не говорят такого, они говорят «приходите играть в нашу супер-пупер-бесплатную игру». Очень осторожные ребята, эти издатели.
где мышеловка?
в нем можно купить какой-нибудь визуальный эффект на скил, ну или визуалку для мечика, но выглядит это скорее донатом в прямом смысле слова.
если вернуться к той же визуалке на мечик, то разрабы и так в каждом патче выкатывают кучи легендарок, все с уникальным внешним видом, много внешек идет за участие в лигах(игровой процесс) и тому подобное.
зы. кстате ПоЕ единственная игра на моей памяти где прижилась система отсутствия денег.
вот русскую локализацию на гарене открыли, никаких признаков умирания.
монетизация у них поставлена нехарактерно, например как тебе идея на 1000$ придумать легендарку которая будет в игре? а если ее еще и назовут в честь твоего ника, оформят визуально так как ты хочешь и в ее описание внесут желаемый текст?
во-вторых, все же пое, если считать ее ммо, а до ммо как мы знаем ей не хватает лишь единого мира, являлась бы прекрасным примером модели f2p, а не того что нам втюхивают под этим названием.
Но именно это и ее защита от злоупотреблений. Потому что именно в едином мире можно воздействовать друг на друга.
Возможно по этой причине призы на чемпионатах по DOTA2 намного выше.
По поводу упомянутых двух свойств — справедливость сделки и качество сервиса — во-первых, говорят намного меньше, во-вторых, имеют массу оправданий по поводу невысоких стандартов каждого из них. И оправдания как раз «это же бизнес».
Нежно люблю такую формулировку. Она маркер. Она (при условии, что человек не обучен тщательно следить за речью) говорит о пишущем (и особенно произносящем) ровно то, что он пытается скрыть :)
Они жадные, да.
Я как уровни премиума в B&S увидел, сразу понял, что играть в него не буду. Пусть забивают себе сервер школьниками ради корейских сисек (хотя они мне тоже нравятся, чоужтам).
btw, там обращение про «сжиться» идет к донаторам, все же.
Потому что все имеет свою цену, так или иначе.
miumau.livejournal.com/2027151.html
… то сразу хочется поинтересоваться: о какой именно компании тут идёт речь?
Потому что не так давно мы, например, обсуждали «шлак», ставший в 2015-м «визитной карточкой» игропрома — и… Ну вы помните, наверное.
Собственно, о любой компании, которая начинает рассказывать «о бизнесе» и забывает при этом рассказать о других двух составляющих.
На самом деле ПК-сегмент игропрома в целом плохо подходит для зарабатывания больших сумм денег при минимальных капиталовложениях (да ещё сколько-нибудь предсказуемым образом). Игры для мобильных устройств — это да, это другое дело.
Далай-лама
Показательный пример — лидер прошлой КП в СФ вдруг сказал, что уходит в БДО, и уговаривал всех идти с ним. Большинство согласилось, в СФ осталось 3 человека из примерно 15. Из ушедших в БДО активно играло всего 2 человека. В результате, и из старой игры ушли, и в новую толком не пришли.
Так что весь этот идеализм безусловно красив, но ни разу не отражает реальных раскладов. Это капитализм, — на больших объемах производства чего либо всегда будут максимально циничные числа. И чем шире индустрия, тем борьба потребителя и производителя за деньги которые они считают своими будет более циничной и безкомпромисной (смогут заставить платить — заставят, смогут взять бесплатно — возьмут).
а все остальное не более чем красивые слова призванные компенсировать недостаток возможностей (и плач бедных авторов или бедных игроков проходит по одной категории, не буду говорить какой --не люблю мата.)
Что за идеализм?
А это как вообще противоречит моему комментарию? Если можно получить вкусно и бесплатно, то надо получать. Все в рамках все тех же правил.
Ты так говоришь, будто условия сделки односторонние. Справедливость находится где-то там, где обе стороны более или менее счастливы после совершения сделки. Когда одна из сторон несчастлива она начинает предпринимать какие-то шаги: высказывать недовольства, не покупать, возвращать товар, качать с торрентов. Другая сторона в свою очередь старается улучшить качество предоставления услуги, чтобы клиент приходил. С теми же торрентами я давно уже не развлекаюсь, так как гораздо удобнее купить игру в стим или на гоге, своевременно получая автоматические обновления и установкой в пару кликов без надобности искать нужную версию и так далее.
И без серьезного внешнего регулирования рассчитывать на добровольную справедливость сделки от сильной стороны не есть правильно. Сейчас мы видим что рынок поменялся и разработчики ММО стали сильной стороной (вернее стали еще более сильной стороной.)
Я тоже, но когда недавно Стим поднял цены раза в 2-3 оказалось что скачать стало снова удобнее. не говоря уже про фильмы/книги/сериалы в получении которых торренты остаются вне конкуренции пока…
Тогда это не удобство, а эвфемизм для другого действия, менее удобного с точки зрения морали и этики.
классовым врагомконтрагентами в капиталистических сделках.Так что не надо эвфемизмов. Это капитализм и если я могу получить продукт бесплатно я его получу.
Я никогда этого не скрывал и всегда этот вариант распространения информации пропагандировал.
Ну в общем такое и есть. Пока не было примеров это представление опровергающее. Все положительные вещи запада были сделаны вопреки капиталистическим принципам (и зачастую социалистическими партиями) из страха перед коммунизмом и коммунистами.
Ну, я не вижу силы. Я вижу глубокий кризис жанра. И популярность ММО по сравнению с одиночными играми и особенно с сетевыми сильно просела за последнее время. Если это признак силы, то я не знаю. Поиск создателями ММО своего места и возможностей я вижу, а силы над клиентом — нет, не вижу.
Пешком пройтись, вместо того чтобы ехать на маршрутке в этом плане тоже может оказаться удобнее. Цены взлетели на все. Я говорю о функциональном удобстве. Нехватка денег на увлечения мной не рассматривалась, так как мне кажется, что количество тех, кто не готов платить за то, что им нравится, относительно мала и все дело именно в удобстве пользования.
А откуда берут деньги создатели фильмов, книг и сериалов? И если они пока не находятся в кризисе и не ищут активно способы улучшить предоставление продукта на рынок, то я делаю вывод, что конкуренция все же есть.
Во первых не так уж и на все. Где то рост даже меньше трети. Ну и даже если и так траты на развлечение режутся первыми, а значит снова идем из ставшего «дорогим» стима на оставшийся бесплатным торрент. «Удобнее» это скорее сарказм был. Извиняюсь за некорректную формулировку.
Это мои проблемы? «Не думаю» ©
Это я к тому, что деньги к ним идут и ослабления производства фильмов, книг и сериалов не наблюдается, что говорит о том, что за свои труды они получают деньги и пираты если и мешают, то не настолько критически, как может показаться.
Просто это менее заметно потому что в искусстве так всегда кричат.