Компьютер способен выделить некоторые части. Но по ходу решения видно, что часто это выделение прерывается, когда он уже не может различить, а глазом тем не менее видно, что отросток продолжается. Собственно, в этом главный смысл :)
Что, мы сейчас придём к тому, что все разработчики стремятся заработать как можно больше денег? :)
На самом деле ПК-сегмент игропрома в целом плохо подходит для зарабатывания больших сумм денег при минимальных капиталовложениях (да ещё сколько-нибудь предсказуемым образом). Игры для мобильных устройств — это да, это другое дело.
Я хочу, чтобы игры вроде Counter-Strike были платными с редкими обновлениями.
«Платно» и «частые обновления» были сказаны с другим оттенком.
«Платно» — в смысле только самой платности как понятия, без учета последствий и практически связанных последствий.
«Частые обновления» — в смысле противоположности забивания на развитие игры. Не строго ежесекундно, а просто как вектор, метка направления «север».
Вы разумно рассматриваете практические детали, но заметке говорилось фактически о другом — об общей стратегии.
Так, вроде чуть понятней, надо следить за чёрными границами на 2D, и по 3D пытаться понять, случайные выступы — это ответвление, или просто случайные выступы…
Иными словами, ни вам, ни мне не встречались разработчики игр для ПК, утверждающие, что главная задача их деятельности — заработать как можно больше денег.
Интересно… и не очень ясно, какой от меня толк, если система в состоянии подсветить правильные и неправильные «нейроны» самостоятельно. Или это только поначалу?
Если дальше этой подцветки не будет, то я уже не разберусь — пока что выбор между правильным и неправильным выглядит случайным, и форма нейронов этих выглядит хаотичной и достаточно угловатой, чтобы включать самые необычные куски.
Абсолютно с вами согласен, что бесплатного ничего быть не должно. Я всеми конечностями «за» рыночные отношения. Но, как и сказал уже Атрон:
если брать некую циничную максиму, то она будет выглядеть именно так.
Если отбросить принципы, то идеал будет: максимальная прибыль за минимальное количество затраченных сил. В нашем случае: максимум положительных эмоций за минимальное количество денег. А «циничным максимумом» тут будет 0 рублей.
.Законы, к сожалению, большинство из них, пишутся кровью и страданиями других людей.
Правила техники безопасности много чем пишутся, вплоть до крови. Только любой инженер скажет, что в большинстве случаев эти правила обязательно уважать, а не соблюдать до последней буквы. Ведь главное — устранить риск, а конкретное правило может быть несовместимо с имеющейся ситуацией или иметь гораздо более выгодное альтернативное решение. Возведение таких правил в ранг закона, не терпящего альтернативных решений — тоже не лучший вариант. Как с точки зрения практического применения, так и с точки зрения уважения к такому закону.
Для каждого случая своя плата. Мы можем платить либо ответными услугами либо деньгами. Деньгами удобнее, конечно.
Потому что все имеет свою цену, так или иначе. miumau.livejournal.com/2027151.html
На самом деле ПК-сегмент игропрома в целом плохо подходит для зарабатывания больших сумм денег при минимальных капиталовложениях (да ещё сколько-нибудь предсказуемым образом). Игры для мобильных устройств — это да, это другое дело.
«Платно» — в смысле только самой платности как понятия, без учета последствий и практически связанных последствий.
«Частые обновления» — в смысле противоположности забивания на развитие игры. Не строго ежесекундно, а просто как вектор, метка направления «север».
Вы разумно рассматриваете практические детали, но заметке говорилось фактически о другом — об общей стратегии.
Если дальше этой подцветки не будет, то я уже не разберусь — пока что выбор между правильным и неправильным выглядит случайным, и форма нейронов этих выглядит хаотичной и достаточно угловатой, чтобы включать самые необычные куски.
Если отбросить принципы, то идеал будет: максимальная прибыль за минимальное количество затраченных сил. В нашем случае: максимум положительных эмоций за минимальное количество денег. А «циничным максимумом» тут будет 0 рублей.
Далай-лама
Собственно, о любой компании, которая начинает рассказывать «о бизнесе» и забывает при этом рассказать о других двух составляющих.
Потому что все имеет свою цену, так или иначе.
miumau.livejournal.com/2027151.html
… то сразу хочется поинтересоваться: о какой именно компании тут идёт речь?
Потому что не так давно мы, например, обсуждали «шлак», ставший в 2015-м «визитной карточкой» игропрома — и… Ну вы помните, наверное.