вознаградит оригиналом чертежа цитадели Astrahus нескольких пилотов
В оригинале: «The Upwell Consortium will reward a few lucky pilots who participate with Astrahus Citadel BPCs (M-size) for the top contributor and two randomly chosen pilots as well as names of the few top contributors on the cornerstone of this citadel».
Мне так не кажется и я так не чувствую это, хотя очень хотел бы. Для меня лично планка не поднимается, как минимум. Для меня лично в любом случае MMO значительно дальше от «черно-белых фильмов», чем даже «The Witcher», при всех его заслуженных наградах.
Прелесть кинематографа в том, что не шлак становится его визитной карточкой и не шлак определяет пути дальнейшего развития. Прелесть в том, что каждый новый год жизни кинематографа поднимает, а не опускает планку для остальных участников невидимого соревнования.
Ну так и с играми дела обстоят точно так же. И точно так же к современному кинематографу можно подойти с позиции «современное кино мне не очень интересно, но текущее состояние жанра немого чёрно-белого фильма наводит меня на тревожные мысли».
Это вопрос выбора. То что не ценится не учитывается в «расходах». И наоборот придание ценности чему-то заставляет пересмотреть модели поведения.
Грубо говоря меньше мордобития по-поводу и без повода и больше дипломатии. Это то, к чему хотели подвести игроков во многих ММО, но работоспособных решений не было выработано.
Никакой разницы по сути. Я выделил три сорта говна:
— игроки продают игровое время через разработчиков (плексы, жетоны).
— игроки продают вещи через разработчиков (аукцион Diablo 3)
— разработчики являются монополистами при продаже игровых предметов
Так или иначе, сейчас почти все игроделы вляпались в это. Времена, когда люди платили непосредственно за игру давно в прошлом. Уравниловки в игре посредством реала быть не должно, это бич любого виртуального мира.
Вот эта модель «заработай-чтобы-играть» судя по названию как раз и есть аналог PLEX. Кто-то их покупает в шопе и продает за игровые деньги другим, тем, у кого в достатке игровое золото. Хотя, я могу и ошибаться, подождем официальных слов разработчиков.
Мы попытаемся уравнять этих игроков, внедрив в игру обменный рынок.
Да не нужно никого уравнивать :) Обычное завуалированное оправдание для ввода шопа. Около 10 лет назад, а то и больше, на фришке так ввели продажу адены, мол все для вас, туда сюда.
Вот выдержка из FAQ:
«Вопрос: Что насчёт фарма золота?
Мы признаём, что не все игроки могут или хотят тратить много времени каждую неделю на фарм золота, чтобы приобрести желаемую броню. Мы также признаём, что множество игроков имеют огромное количество времени, но мало денег. Мы попытаемся уравнять этих игроков, внедрив в игру обменный рынок.»
Если это будет что-то вроде аукциона в Diablo, то здесь они будут получать свой % с продаж. Но я немного сомневаюсь, что они потянут такую глобальную систему, как аукцион с реальными деньгами…
Ориентировочная стоимость Искры Жизни составляет 30$. — То есть каждый раз когда будет заканчиваться «игровое время» персонажа будет не обходимо покупать «игру» заново. В целом не много, вопрос в другом… будет ли работоспособна данная модель оплаты игры… или через пол года работы, в игре появятся внутриигровой магазин с костюмами козявок и горничных? ^_^
Интересно как будет работать известность для к примеру убийцы. Убил ты Короля, стал известен, а если убил и скрылся оставшись инкогнито? Или всё равно ранг известности повысился, хотя тебя никто не знает. При совершении последнего 6-го убийства короля известность выше чем при предыдущих 5 или такая-же?
В оригинале: «The Upwell Consortium will reward a few lucky pilots who participate with Astrahus Citadel BPCs (M-size) for the top contributor and two randomly chosen pilots as well as names of the few top contributors on the cornerstone of this citadel».
Мне так не кажется и я так не чувствую это, хотя очень хотел бы. Для меня лично планка не поднимается, как минимум. Для меня лично в любом случае MMO значительно дальше от «черно-белых фильмов», чем даже «The Witcher», при всех его заслуженных наградах.
Ну так и с играми дела обстоят точно так же. И точно так же к современному кинематографу можно подойти с позиции «современное кино мне не очень интересно, но текущее состояние жанра немого чёрно-белого фильма наводит меня на тревожные мысли».
Грубо говоря меньше мордобития по-поводу и без повода и больше дипломатии. Это то, к чему хотели подвести игроков во многих ММО, но работоспособных решений не было выработано.
С каждым новым дневником их воздушные замки все больше покрываются для меня туманам…
— игроки продают игровое время через разработчиков (плексы, жетоны).
— игроки продают вещи через разработчиков (аукцион Diablo 3)
— разработчики являются монополистами при продаже игровых предметов
Так или иначе, сейчас почти все игроделы вляпались в это. Времена, когда люди платили непосредственно за игру давно в прошлом. Уравниловки в игре посредством реала быть не должно, это бич любого виртуального мира.
Да не нужно никого уравнивать :) Обычное завуалированное оправдание для ввода шопа. Около 10 лет назад, а то и больше, на фришке так ввели продажу адены, мол все для вас, туда сюда.
«Вопрос: Что насчёт фарма золота?
Мы признаём, что не все игроки могут или хотят тратить много времени каждую неделю на фарм золота, чтобы приобрести желаемую броню. Мы также признаём, что множество игроков имеют огромное количество времени, но мало денег. Мы попытаемся уравнять этих игроков, внедрив в игру обменный рынок.»
Если это будет что-то вроде аукциона в Diablo, то здесь они будут получать свой % с продаж. Но я немного сомневаюсь, что они потянут такую глобальную систему, как аукцион с реальными деньгами…
Да
Странная эта идея у них с 4х множителем. Сделали бы тогда уж первые 4 смерти со штрафом и всё…
это почему ?)