avatar
Спасибо, исправил.
avatar
вознаградит оригиналом чертежа цитадели Astrahus нескольких пилотов

В оригинале: «The Upwell Consortium will reward a few lucky pilots who participate with Astrahus Citadel BPCs (M-size) for the top contributor and two randomly chosen pilots as well as names of the few top contributors on the cornerstone of this citadel».
avatar
Ну так и с играми дела обстоят точно так же.

Мне так не кажется и я так не чувствую это, хотя очень хотел бы. Для меня лично планка не поднимается, как минимум. Для меня лично в любом случае MMO значительно дальше от «черно-белых фильмов», чем даже «The Witcher», при всех его заслуженных наградах.
avatar
Прелесть кинематографа в том, что не шлак становится его визитной карточкой и не шлак определяет пути дальнейшего развития. Прелесть в том, что каждый новый год жизни кинематографа поднимает, а не опускает планку для остальных участников невидимого соревнования.

Ну так и с играми дела обстоят точно так же. И точно так же к современному кинематографу можно подойти с позиции «современное кино мне не очень интересно, но текущее состояние жанра немого чёрно-белого фильма наводит меня на тревожные мысли».
avatar
У автора не решение, а костыль. С каждым новым дневником мне кажется, что он слабо понимает, как должны его механизмы работать с живыми людьми.
avatar
Это вопрос выбора. То что не ценится не учитывается в «расходах». И наоборот придание ценности чему-то заставляет пересмотреть модели поведения.
Грубо говоря меньше мордобития по-поводу и без повода и больше дипломатии. Это то, к чему хотели подвести игроков во многих ММО, но работоспособных решений не было выработано.
avatar
Хм наказания за «не игру» были, тут решили сделать новый виток развития и внедрить наказание «за игру».

С каждым новым дневником их воздушные замки все больше покрываются для меня туманам…
avatar
Никакой разницы по сути. Я выделил три сорта говна:
— игроки продают игровое время через разработчиков (плексы, жетоны).
— игроки продают вещи через разработчиков (аукцион Diablo 3)
— разработчики являются монополистами при продаже игровых предметов

Так или иначе, сейчас почти все игроделы вляпались в это. Времена, когда люди платили непосредственно за игру давно в прошлом. Уравниловки в игре посредством реала быть не должно, это бич любого виртуального мира.
avatar
Вот эта модель «заработай-чтобы-играть» судя по названию как раз и есть аналог PLEX. Кто-то их покупает в шопе и продает за игровые деньги другим, тем, у кого в достатке игровое золото. Хотя, я могу и ошибаться, подождем официальных слов разработчиков.
avatar
Весь вопрос в том, разрабы будут продавать вещи в этом шопе или игроки?
avatar
Мы попытаемся уравнять этих игроков, внедрив в игру обменный рынок.

Да не нужно никого уравнивать :) Обычное завуалированное оправдание для ввода шопа. Около 10 лет назад, а то и больше, на фришке так ввели продажу адены, мол все для вас, туда сюда.
avatar
В следующем дневнике обещают рассказать о некой модели «заработай-чтобы-играть», поэтому вполне возможно, что вы правы )
avatar
Искры Жизни выкинут на открытый рынок, как PLEX? Кажется весьма логично.
avatar
Вот выдержка из FAQ:
«Вопрос: Что насчёт фарма золота?
Мы признаём, что не все игроки могут или хотят тратить много времени каждую неделю на фарм золота, чтобы приобрести желаемую броню. Мы также признаём, что множество игроков имеют огромное количество времени, но мало денег. Мы попытаемся уравнять этих игроков, внедрив в игру обменный рынок.»

Если это будет что-то вроде аукциона в Diablo, то здесь они будут получать свой % с продаж. Но я немного сомневаюсь, что они потянут такую глобальную систему, как аукцион с реальными деньгами…
avatar
Ориентировочная стоимость Искры Жизни составляет 30$. — То есть каждый раз когда будет заканчиваться «игровое время» персонажа будет не обходимо покупать «игру» заново. В целом не много, вопрос в другом… будет ли работоспособна данная модель оплаты игры… или через пол года работы, в игре появятся внутриигровой магазин с костюмами козявок и горничных? ^_^
avatar
Будут открытые боевые действия и какие-то иные?
Ага, учитывая то, что будут поля боя с особыми правилами на них. А в обычном бою будет обычный штраф за смерть.
То есть 1 год в Элирии состоит из 40 элирианских дней.
Да
Таким образом, однажды убитый будет намного более опасен в этот день. «Я уже умер», — скажет.
Странная эта идея у них с 4х множителем. Сделали бы тогда уж первые 4 смерти со штрафом и всё…
avatar
Потому что со второй страницы обычно только несколько первых людей успевает, а остальные не влезают в часовую сессию Q-A )
avatar
Интересно как будет работать известность для к примеру убийцы. Убил ты Короля, стал известен, а если убил и скрылся оставшись инкогнито? Или всё равно ранг известности повысился, хотя тебя никто не знает. При совершении последнего 6-го убийства короля известность выше чем при предыдущих 5 или такая-же?
avatar
но вы, скорее всего, не успеете :)

это почему ?)
avatar
а в каком ключе должны вмешаться ангелы?