Очень трудно было выбирать практически ^_^ каждая игра очень понравилась, пожалуй только Fallout-4 не много расстроил (своим экшен уклоном), да про Life is Strange не могу не чего сказать так как не моё. В общем в итоге выбирал между Pillars of Eternity и Witcher-3, ведьмак пожалуй будет лучше. Молодцы поляки из CD Projekt RED, сдержали обещание и удержали планку качества, сумев в очередной раз порадовать интересной и качественной экшен/рпг.
Таки е3-е4. Ибо пешка то только первый ход может на 2 клетки, а сначала она стоит на е2. И уж если она уже на e3, то никак не может сходить на e5 за один раз.
Да мне и воображать как бы не надо, у меня есть дурная привычка собирать лут ручками, так что я прекрасно вижу, что игра заточена под использование котов. Чтобы это понять достаточно разок на топ споте постоять.
Лично я ощутила гораздо больший интерес к PoEt, чем к Ведьмаку, но это отчасти личное — Пилларс для меня гораздо больше ролевая игра, хотя бы потому, что в начале дает самостоятельно создать героя, с некоторых пор для меня это очень важно в РПГ. И Пилларс я хотя бы прошла целиком, в отличие от Ведьмака. Но все же чисто по объему, бюджету и реализации возможностей…
Отдал голос за Pillars of Eternity. Переживания за судьбы героев построили сильную вовлеченность в процесс игры.
В Ведьмаке ощутил какое-то угасание сюжета по ходу продвижения, особенно во второй половине игры. Отдельно отмечу историю Кровавого Барона. По-моему, этот персонаж достоин отдельной части.
Вот крутая штука Pillars of Eternity, но в одном списке для голосования с третьим Ведьмаком… увы. Думаю, тут будет однозначный победитель — из соперников на том же поле в той же весовой категории разве что Фоллаут 4, а у него, как у вышедшего в конце года, пока что традиционная степень недопиленности слишком велика, так что ждем фантомный аддон от Обсидиан, который внезапно окажется лучше самой игры, и уж точно интереснее.
Хотела спросить, что в списке делает тот же Life is Strange, или там This War of Mine, потом перечла заглавие, хм, это не «лучшая РПГ года», это «лучшая игра года». Но на ресурсе про ММОРПГ, кажется, выбор все равно будет смещён.
За лучницу без котов поиграйте. Скорость убийства мобов на споте своего лвла и ниже упадет раза в три. А на новых спотах для хорошо одетых персонажей 55 лвл можно и по шее получить, пока весь лут подбирать будешь.
Вот для таких как вы, которые не могут вообразить каково это собирать лут своими руками, и считаюшие отсутствие автолута пэйволлом и вводят котов в геймшоп.
Убийство во время сбора лута и отжим является для меня вообще нормальной игровой ситуацией, даже хорошей для ММО, ведь это +1 к взаимодействию игроков.
И тогда любой, кто проявляет активность другим способом, представляет уже формирование с отрицательной окраской?
Вообще-то ты сам назвал людей, на которых дал ссылку, «бандформированием». Я не знаю, что это за люди и какие действия их характеризуют за пределами инициативы с рынком, но твой собеседник совершенно четко указал на вот какие их качества: «игроки этой фракции безжалостны к новичкам, да и собственно ко всем, кто к ней не принадлежит». Ты это не оспариваешь, зато откуда-то, словно фокусник, вынимаешь аргумент «любой, кто проявляет активность другим способом, представляет уже формирование с отрицательной окраской». Что это было вообще? :)
Вы изъясняйтесь более конкретно. Если в контексте «другим способом» вы подразумеваете перманентный грабеж и насилие — то да. Но я не рвусь с белым знаменем взаправду. Я лишь констатирую факт. Просто Вы в Ваших комментариях пытаетесь лукавить и оправдать зачем-то, то, что оправдывать смысла не имеет.
В этом году релизнулся любительский mod-pack Skyrim: The Journey. Сборка на более чем 400 качественных модов, сильно меняющая как графику, так и геймплей. Результат — игра на голову выше Fallout 4 по всем параметрам, и как RPG, и по разнообразию (разве что деревню не построить свою) и по графике. Остальные игры из списка совсем не впечатлили, ну кроме Pillars of Eternity, но она слишком Для меня выбор очевиден.
Ах да, в первой половине года очень впечатлил (две недели потратил, всё свободное время уходило, не мог оторваться) тактический зомби-rpg сурвайвл Dead State, от маленькой инди-студии. Полная свобода действий, нелинейность, широкая кастомизация билда, психологическая часть — зарешали.
То есть под «другим» стилем игры должно подразумеваться лишь добро ради добра? И тогда любой, кто проявляет активность другим способом, представляет уже формирование с отрицательной окраской?
Это вы где-то запутались, когда начали отвечать на сообщение, которое адресовалось не вам.:)
Действительно, Дис в целом никогда не был и вряд ли станет примером того, какими мы желаем видеть общества игроков в наших играх.
В Ведьмаке ощутил какое-то угасание сюжета по ходу продвижения, особенно во второй половине игры. Отдельно отмечу историю Кровавого Барона. По-моему, этот персонаж достоин отдельной части.
Хотела спросить, что в списке делает тот же Life is Strange, или там This War of Mine, потом перечла заглавие, хм, это не «лучшая РПГ года», это «лучшая игра года». Но на ресурсе про ММОРПГ, кажется, выбор все равно будет смещён.
Вот для таких как вы, которые не могут вообразить каково это собирать лут своими руками, и считаюшие отсутствие автолута пэйволлом и вводят котов в геймшоп.
Убийство во время сбора лута и отжим является для меня вообще нормальной игровой ситуацией, даже хорошей для ММО, ведь это +1 к взаимодействию игроков.
Вообще-то ты сам назвал людей, на которых дал ссылку, «бандформированием». Я не знаю, что это за люди и какие действия их характеризуют за пределами инициативы с рынком, но твой собеседник совершенно четко указал на вот какие их качества: «игроки этой фракции безжалостны к новичкам, да и собственно ко всем, кто к ней не принадлежит». Ты это не оспариваешь, зато откуда-то, словно фокусник, вынимаешь аргумент «любой, кто проявляет активность другим способом, представляет уже формирование с отрицательной окраской». Что это было вообще? :)
Ах да, в первой половине года очень впечатлил (две недели потратил, всё свободное время уходило, не мог оторваться) тактический зомби-rpg сурвайвл Dead State, от маленькой инди-студии. Полная свобода действий, нелинейность, широкая кастомизация билда, психологическая часть — зарешали.