avatar
Я даже не дочитала весь список целиком, увидев третьей строкой свою «родную» Финалочку. Это игра… это такая игра, в которой ну просто нет недостатков, вот какая это игра. Я иногда даже специально вот сажусь и начинаю думать: «Ну что бы вот поменять в Финалке, чтобы ее улучшить?», и понимаю, что ничего улучшать не надо). И не потому, что лучшее — враг хорошего, а потому, что там настолько всё продумано и расставлено по местам, что даже удивительно. Графика, музыкальные темы, юмор, стилизации, система крафта, атмосферные данжи, удивительные локации… Я могу повторять это бесконечно, заткните меня!
Боюсь, что не найду сейчас это интервью с продюсером Йосидой, где он рассказывал о провале первого выпуска XIV FF, после чего игру закрыли, переделали заново и перезапустили. Так вот, он выразился «наши игроки были недостаточно счастливы». И потом неоднократно повторил это выражение, говоря, что вся команда FF работает над тем, чтобы игроки были счастливы. Никто из малознакомых мне людей так много не думал над тем, чтобы сделать меня счастливой. И кажется, ему это удалось).
avatar
ну я просто имела в виду, что БД действительно выглядела очень заманчиво, привлекательно и интересно; настолько, что я даже собиралась пойти и серьезно в нее поиграть (пожить в ней). Поэтому разочарование в БД лично для меня — гораздо сильнее впечатление (хоть и со знаком минус), чем впечатление об очередных грандиозных планах, о которых мне неизвестно, суждено ли им осуществиться и насколько.
avatar
Ну разница в шесть лет все таки. Тогда люди были менее требовательны, т.к. выбор из сендбокс проектов был небольшой.
avatar
Это странно. Так как когда я даю издателю новый шанс, я верю в то, что он сдержит свое текущее обещание. И эта уверенность зависит именно от степени того, что и по каким причинам он делал раньше.
avatar
Не нашел сравнения. В видеоматериале описаны по одной общие фантастические технологии варп двигателя (фильм Сфера), прыжковые врата (телепортация из Звездного пути) и червоточины. Немного другой информации (что такое астрономическая единица) без которой бы тема прекрасно обошлась. Действительно просто авторские размышления о общих вещах. В EVE эти технологии достаточно специфичны и влияют на представленный игровой мир больше чем кажется.
avatar
Как по мне, любые F2P-издатели мошенники и вы, я думаю, понимаете почему.

Поэтому, я не разделяю F2P-издателей по степеням мошенничества. Правда, при этом и не говорю, что не буду садиться с ними за один стол)
avatar
К слову, я сознательно не описывал кандидатов, потому что воспринимаю их субъективно, и это значит, что об одних я рассказал бы с теплотой и знанием нюансов, а о других дал бы абстрактную аннотацию. Так что у вас есть прекрасный шанс рассказать о своем фаворите в комментариях и вдохновить сомневающихся проголосовать именно за него.
avatar
Нет, ни в коем случае, я не предлагаю сейчас интерпретации этого показателя.
avatar
Спасибо за пост, мне с моим 20 лвлом, конечно, пока такие нюансы не видны.
avatar
Это была бы странная метрика, потому что, по идее, люди все же получают удовольствие в игре, а не работают, не тратят свое время. Это же досуг. Здесь вопрос куда интереснее — почему люди не хотят платить за игру и предпочитают оплатить ее игровыми деньгами. Игровые деньги — это же возможности, верно? Внутриигровые, но возможности.

Игровые деньги, как и реальные — это не только возможности, но и время, потраченное на их заработок. И если игровые возможности отличаются от релаьных, то время у человека одно. Поэтому, например, для меня выбор интересной игры, или любого другого развлечения вполне сравним с выбором интересной работы. Работа тоже может быть интересной, кстати, и выбор скучной работы гораздо больше напрягает, чем оказавшаяся скучной игра, которую можно удалить в любой момент.

Представим теперь, что человек зарабатывает 15 долларов в час на своей работе и ровно столько же стоит месяц подписки на его любимую игру, но так же он может купить этот месяц подписки за 15 платин игровой валюты. Если заработок 15 платин занимает у него больше времени, чем 15 долларов, то вроде бы логично потратить реальные деньги, сэкономив таким образом время. Если же наоборот — внутри-игровая валюта вроде как должна становиться интереснее. Безусловно, здесь очень много допущений. Во-первых время на работу не у всех и не всегда безлимитно, т.е. у тебя есть еженедельный 40 часовой график, в игре же тратишь столько сколько хочешь/можешь. Во-вторых допускаем, что в игре есть прозрачная рмт система, удобная и востребованная. Спор о том, хорошо это или плохо — это уже другая тема. В третьих допускаем, что у человека в принципе есть подобное отношение к своему времени.

У меня есть версия, что тут дело в отношении. Человеку за это времяпрепровождение подсознательно стыдно заплатить реальные деньги.

Из вышенаписанного про время, у меня появились три варианта, в которых человек покупает подписку за внутри-игровую валюту. Два разумных, и один странный, наверное, он как-раз про отношение:

1. Твоё время в реальной жизни стоит очень мало или не стоит ничего, ты, к примеру, школьник без постоянного заработка. В этом случае всё вполне объяснимо.

2. Ты опытный игрок, который, возможно, раньше оплачивал подписку реальными деньгами, но теперь у тебя скопились тонны золота и покупка подписки не наносит каких-либо ощутимых последствий для твоих возможностей в игре. Вполне разумное поведение игрока, но тут уже вопросы к разработчикам игры, если такое явление носит массовых характер, при этом рмт в игре разрешен официально.

3. Твоё время в реальном мире стоит нормально, ты легко можешь позволить себе оплачивать подписку игры, но при этом ты почему-то платишь за подписку внутри-игровой валютой, которой у тебя мало и тратишь часы своего дорогого времени на заработок этой самой внутри-игровой валюты. Честно, я не помню, чтобы встречал таких людей (ну единицы), либо почти никто не сознавался. И наверное, это как-раз тот случай, когда дело в отношении, т.е. когда ты понимаешь, что это развлечение тебе на самом деле не особо нравится, но просто больше заняться нечем, поэтому почему бы и нет? Это уже вопрос к организации своего досуга вообще и о том, чего тебе вообще от жизни хочется, если ты тратишь своё время таким образом.

Мне кажется, что рынок современных Ф2П игр нацелен в первую очередь на первую и третью категории с большим перевесом третьей. Отсюда и то, как Ф2П игры в массе своей выглядят.
avatar
А если вы все это читали, можете процитировать оттуда хоть одну глубокую идею, отличную от ленивого геймдизайна песочниц и странной ностальгии по несовершенству UO? Потому что я помню период анонса MO, и он меня совершенно не заинтересовал. Но, может, пропустил тогда что-то.
avatar
Играть в Вайлдстар сейчас, мне кажется, нужно если:
— давно хотели посмотреть, но все было не до того (вариант объединяет в себе все последующие);
— интересно находиться в стилизованно-космооперно-мультяшном игровом сеттинге;
— хочется «пройти кооперативную игру», то бишь, прокачаться до 50-го, сделать квесты-почитать лор;
— хочется познакомиться с занятной экшен-реализацией боевки и попробовать местного ПвП, оно забавное;
— потыкать мышкой в плитки-деревья-домики, поиграть в строительство-обустройство домика, поделать скриншотов;
— соскучились по 5-человековым нормально реализованным данженам, долгим, цветным, с приятной механикой;

К сожалению, я не смогла придумать причин, по которым нужно остаться в Вайлдстар надолго. Это ММО не стало для меня миром, где хочется находиться подолгу или часто возвращаться, оно приятное, да, но… не выдающееся. Более того, сглаженное, массовый продукт, не ставший массовым и не занявший толком ни одной ниши.
avatar
тут сравнивались аналогии
avatar
Спасибо за оба поста. А то это жжужжание на форумах «про такой лояльный Ф2П в Вайлдстар» уже как то начало раздражать.
avatar
Это справедливый довод. Вернее, хороший контраргумент на мой довод о «снова садиться за стол с мошенниками». Мы даем второй и третий шанс издателям, которые явно демонстрировали нечестные методы монетизации и продажу преимуществ.

В случае с GameNet у нас все же особая ситуация. Здесь издатель не только отказался от своих обязательств по запуску «премиум-сервера», чего в истории раньше не бывало, но и вел себя со своими клиентами, как настоящий бандит — обманывал, запугивал, шантажировал. И это уже не вопрос отдельного проекта, на монетизацию которого влияет масса факторов, от линии разработчика до востребованности игры в принципе. Это вопрос мышления самих людей, стоящих за платформой GameNet. Независимо от того, что будет на ней выходить, эти люди будут мыслить именно такими категориями и вести себя со своими клиентами точно так же. Тут уже не отмыться, по-моему. Легче новый бренд запустить, если хочется начать с чистого листа. Тем более, что GameNet и брендом-то назвать сложно.
avatar
Wildstar дает возможность попробовать игру бесплатно, и заплатить деньги, если она понравилась.

Да, конечно. Я вижу определенную долю манипуляции в том, что мотивируют, скорее, не брать подписку, а начать делать покупки в игровом магазине. Ну, если уже выдали немножко валюты. то можно же купить, вот, места на аукционе. А вот рядом какой блестящий маунт! А вот краски для одежды! Ах ты ж, пары монет не хватает… ну ладно, куплю за реал. #легкий сарказм

Примерно 10 евро я в магазине и оставила за месяц игры, подписку не покупала.
avatar
Они пошли дальше, ввели маунтов боевых. Слезы о пегасах, которых невозможно убить, уже распространяются по форуму. Чувствую, что скоро покину проект :)
avatar
Это просто 10 из 10
А ссылка есть?
avatar
Насколько часто приходится менять руны?

CREDD при этом он покупает не просто так, а для достижения каких-то целей новых, при этом он практически точно докачался уже до капа. Неужели только ради крафта и хаузинга?

Чтобы ответить совсем-совсем правдиво и полноценно, мне надо вернуться и докачаться-таки до 50, я оставила персонажа где-то в 40-х.
Так что приходится оперировать рассказами знакомых, контентом общего чата и форумами. Впрочем, чтобы ответить совсем «изнутри» таки нужно еще пару месяцев порейдить, а это я точно делать не буду в нынешней инкарнации игры.

Как я это видела в игре, внутриигровые деньги ака золото и платина становятся проблемой как раз для тех, кто сейчас начинает с нуля. Ну, это привычно. Старички с тонной золота это не новость, хотя ворчат и они. Старички уже знают игру достаточно хорошо, знают цены, могут влегкую делать нужные суммы потому, что уже знают как и где. Стандартно.

Есть интересный нюанс — патч, принесший фритуплей, изменил систему генерации слотов под руны на шмоте. Слоты окрашены, от цвета слота меняется тип рун, которые туда возможно засунуть. Соответственно, появилась немаленькая вероятность выпадения той же вещи, но с куда более удачными слотами. Этот же патч убрал богатые награды из системы челленджей (мини-игры мини-квесты, повторяющиеся), которые до того можно было с выгодой толкнуть на аукционе. Ну и крафт заодно с фритуплей поломали окончательно, там сейчас безнадежность и уныние, даже с подпиской.

Хаузинг вообще отличный и очень аддиктивный. За пределами строительных редакторов типа Лэндмарка\Майнкрафта, чуть ли не лучшая инкарнация, встречавшаяся мне в ММО вообще. Точно богаче, симпатичнее и удобнее, чем в Рифте, ЕК2, СВТОР, хотя и начинаешь через какое-то время беситься из-за отсутствующих очевидных возможностей, типа куском сохранить сложную конструкцию из разных элементов. И золота дом ест… ну вот сколько есть, всё съест. Из-за упоминавшегося выше изменения челленджей и крафта, много интереснейших элементов декора оказалось, грубо говоря, почти выведено из игры. Шанс дропа очень уменьшился, цены скакнули. Диванчики по 20 платины, ага. Вот он, вывод денег. :)

Ну и чума, которой игровой магазин не избежал — сундучки с рандомным дропом лута. Они есть.

Подводя итоги, замечу, что, тем не менее, никакой контент в игре жестко не перекрыт. Рейды, подземелья, мировые зоны, эвенты, ПвП, не нужно быть подписчиком, чтобы повидать это всё. Есть ограничения типа «не может формировать команды для участия в ранкед ПвП», «не может создавать гильдии», но если потратить в магазине заработанных еженедельно Омнибитов на некоторую сумму, большая часть «социальных» ограничений будет убрана автоматом, за сам факт покупок.
avatar
Анонс CoE напоминает анонс MO. Очень похожи.

Вот:
mortalonline.ru/viewtopic.php?f=1&t=30
mortalonline.ru/viewtopic.php?f=1&t=348

Ноунейм компания делает многообещающий сендбокс проект. Ох, как это знакомо :) У AA и BDO были бюджеты и игры вышли качественными, хоть и не теми проектами, которых от ждали от разработчиков.