Написано хорошо.НО, я деталями монетизации БД не интересовался, по этому для меня не много было не понятно, о чем речь. Как я понимаю, кроме премиума, там есть еще за что платить деньги, + к опыту?
А вообще мы возвращаемся к вопросу, какие изменения локализатор, может внести в систему монетизации игры.
Вот выйдет Европа, будет действительно интересно посмотреть, что произойдет с доп выплатами.
Например для подбора курьезов растущих на земле, быстрого седлания лошади (введите Giddyup!), упрощения добычи камня, применения лекарств. Если зажать SHIFT при открытии контекстного меню, то автоматический выбор отключается. Со включенной опцией «Single item CTRL choose» если зажат CTRL и у менюшки всего одна опция — она автоматически выберется. Полезно при разделке рыбы, например.
то есть рубашка с коловратами будет выглядеть уместнее на персонаже справа с откровенно азиатскими чертами? -_-
из того, что впишется, мне в голову только височные кольца приходят (но я вообще не специалист)
Про склады не полная информация:
1. Чтобы взять всё можно просто нажать Enter — он работает как нажатие на кнопку.
2. Чтобы сложить всё можно ПКМ с предметом зажав шифт (фича стандартного клиента)
3. Если нажать ШИФТ+ПКМ пустым курсором на кучке, то один предмет из нее попадет в инвентарь (фича стандартного клиента)
Оно, конечо может и не взлетит, даже скорее всего не взлетит и будет инди проектом, хотя моя гномская душа уже пищит от восторга. Только вот если игра действительно получится такой, как её описывают, это может дать колоссальный толчёк для развития как минимум виртуальной реальности. Я прямо таки вижу, как сижу в окулус рифте, с манипуляторами-перчатками, в одной руке щипцами держу лезвие клинка, а другой рукой вожу бруском строго в одном направлении и с определённым нажимом, потому, что знаю, что любая оплошность и получится ямка или заусенец и придётся перековывать.
И вот именно от таких проектов не имирает вера в игры как таковые и MMO в частности
Проблема таких механик в том что рано или поздно будет собрана статистика «правильных» форм. Даже делая их «индивидуальными» нельзя слишком отходить от основного паттерна, заложенного в систему распознавания, ведь распознавать на стороне сервера будет компьютер, а не человек.
Я бы ужаснулась, но у меня есть пример Теры, где при всем обилии внешек нет ни одной, которая бы мне по-настоящему понравилась. И медсестер там буквально пару недель назад ввели, кстати:(
Ну а поводу мотиваций — в БнС много своего собственного национального колорита в такой же гипертрофированной форме. Так что они просто слегка подстроили свою уже работающую стратегию под новый регион. Ничего нового.
Так изображения на экране может не быть, вот о чем речь. Есть пустое поле, и на нем нужно изобразить этот топор, но правильную область/форму/изгибы знает только сервер, например.
А я тем временем закончила сегодня утром стройку века в виде огромного трёхэтажного особняка и скоро приглашу всех на новоселье))
теперь бы ещё понять как сделать кровать?
Дауж… неясно, как это всё будет функционировать.
Допустим, что часть проблемы решит переработка.
Другую часть решит передача вещей по наследству. Т.е. если игрок забивает на игру, то когда его персонаж состарится и умрёт, то все его вещи перейдут по наследству, и, возможно, вернутся на рынок, если наследников не будет. Хотя, это я просто додумываю. Дальше всё зависит от реального количества ресурсов в мире на душу населения…
Да и с верхом есть проблемы, вообще под этот кафтан явно напрашиваются штаны и рубашка. Но вспоминая одежду в БнС — вообще ничего необычного, а уж тем более страшного в этих костюмах не вижу.
На высоких уровнях всё упирается в доступные ресурсы. Коллектив может добыть больше и лучше торговым или военным путем.
Упомянутое разделение на специализированных персонажей связанно в первую очередь с откормом оных. Потому что закормить свининой шахтера много проще, чем подтягивать каждый стат основному персонажу. А так, два-три игрока в принципе будут самодостаточны.
Хотя да, такие механики меня раздражают :)
А вообще мы возвращаемся к вопросу, какие изменения локализатор, может внести в систему монетизации игры.
Вот выйдет Европа, будет действительно интересно посмотреть, что произойдет с доп выплатами.
из того, что впишется, мне в голову только височные кольца приходят (но я вообще не специалист)
1. Чтобы взять всё можно просто нажать Enter — он работает как нажатие на кнопку.
2. Чтобы сложить всё можно ПКМ с предметом зажав шифт (фича стандартного клиента)
3. Если нажать ШИФТ+ПКМ пустым курсором на кучке, то один предмет из нее попадет в инвентарь (фича стандартного клиента)
И вот именно от таких проектов не имирает вера в игры как таковые и MMO в частности
Ну а поводу мотиваций — в БнС много своего собственного национального колорита в такой же гипертрофированной форме. Так что они просто слегка подстроили свою уже работающую стратегию под новый регион. Ничего нового.
теперь бы ещё понять как сделать кровать?
Допустим, что часть проблемы решит переработка.
Другую часть решит передача вещей по наследству. Т.е. если игрок забивает на игру, то когда его персонаж состарится и умрёт, то все его вещи перейдут по наследству, и, возможно, вернутся на рынок, если наследников не будет. Хотя, это я просто додумываю. Дальше всё зависит от реального количества ресурсов в мире на душу населения…
Просто интересно наблюдать какую еще мировоззренческую мотивацию ищут издатели таких игр с целью заработать.
Где кокошники, ну в самом деле!
Упомянутое разделение на специализированных персонажей связанно в первую очередь с откормом оных. Потому что закормить свининой шахтера много проще, чем подтягивать каждый стат основному персонажу. А так, два-три игрока в принципе будут самодостаточны.