avatar
Ну я бы сказал что она лишь неуместна для ММО.
Хотя да, такие механики меня раздражают :)
avatar
Написано хорошо.НО, я деталями монетизации БД не интересовался, по этому для меня не много было не понятно, о чем речь. Как я понимаю, кроме премиума, там есть еще за что платить деньги, + к опыту?
А вообще мы возвращаемся к вопросу, какие изменения локализатор, может внести в систему монетизации игры.
Вот выйдет Европа, будет действительно интересно посмотреть, что произойдет с доп выплатами.
avatar
Например для подбора курьезов растущих на земле, быстрого седлания лошади (введите Giddyup!), упрощения добычи камня, применения лекарств. Если зажать SHIFT при открытии контекстного меню, то автоматический выбор отключается. Со включенной опцией «Single item CTRL choose» если зажат CTRL и у менюшки всего одна опция — она автоматически выберется. Полезно при разделке рыбы, например.
avatar
то есть рубашка с коловратами будет выглядеть уместнее на персонаже справа с откровенно азиатскими чертами? -_-
из того, что впишется, мне в голову только височные кольца приходят (но я вообще не специалист)
avatar
Про склады не полная информация:
1. Чтобы взять всё можно просто нажать Enter — он работает как нажатие на кнопку.
2. Чтобы сложить всё можно ПКМ с предметом зажав шифт (фича стандартного клиента)
3. Если нажать ШИФТ+ПКМ пустым курсором на кучке, то один предмет из нее попадет в инвентарь (фича стандартного клиента)
avatar
Ключевое слово «славянском», а не стереотипная пачка-водка-медведь-балалайка.
avatar
Механика которая предлагает игроку угадать, что хочет от него система, это очень хреновая механика
avatar
По удачному результату
avatar
Эм а как игрок узнает правильную форму?
avatar
Оно, конечо может и не взлетит, даже скорее всего не взлетит и будет инди проектом, хотя моя гномская душа уже пищит от восторга. Только вот если игра действительно получится такой, как её описывают, это может дать колоссальный толчёк для развития как минимум виртуальной реальности. Я прямо таки вижу, как сижу в окулус рифте, с манипуляторами-перчатками, в одной руке щипцами держу лезвие клинка, а другой рукой вожу бруском строго в одном направлении и с определённым нажимом, потому, что знаю, что любая оплошность и получится ямка или заусенец и придётся перековывать.

И вот именно от таких проектов не имирает вера в игры как таковые и MMO в частности
avatar
Проблема таких механик в том что рано или поздно будет собрана статистика «правильных» форм. Даже делая их «индивидуальными» нельзя слишком отходить от основного паттерна, заложенного в систему распознавания, ведь распознавать на стороне сервера будет компьютер, а не человек.
avatar
Да, но это характеризует игру, а не абсурдность или адекватность ситуации. :)
avatar
Я бы ужаснулась, но у меня есть пример Теры, где при всем обилии внешек нет ни одной, которая бы мне по-настоящему понравилась. И медсестер там буквально пару недель назад ввели, кстати:(

Ну а поводу мотиваций — в БнС много своего собственного национального колорита в такой же гипертрофированной форме. Так что они просто слегка подстроили свою уже работающую стратегию под новый регион. Ничего нового.
avatar
Так изображения на экране может не быть, вот о чем речь. Есть пустое поле, и на нем нужно изобразить этот топор, но правильную область/форму/изгибы знает только сервер, например.
avatar
А я тем временем закончила сегодня утром стройку века в виде огромного трёхэтажного особняка и скоро приглашу всех на новоселье))
теперь бы ещё понять как сделать кровать?
avatar
Дауж… неясно, как это всё будет функционировать.
Допустим, что часть проблемы решит переработка.
Другую часть решит передача вещей по наследству. Т.е. если игрок забивает на игру, то когда его персонаж состарится и умрёт, то все его вещи перейдут по наследству, и, возможно, вернутся на рынок, если наследников не будет. Хотя, это я просто додумываю. Дальше всё зависит от реального количества ресурсов в мире на душу населения…
avatar
Конечно если так ставить вопрос то это просто «цветочки» про сравнению например с этим предложением


Просто интересно наблюдать какую еще мировоззренческую мотивацию ищут издатели таких игр с целью заработать.

Где кокошники, ну в самом деле!
avatar
А что в этом такого? Учитывая стиль игры, которую мы обсуждаем.
avatar
Да и с верхом есть проблемы, вообще под этот кафтан явно напрашиваются штаны и рубашка. Но вспоминая одежду в БнС — вообще ничего необычного, а уж тем более страшного в этих костюмах не вижу.
avatar
На высоких уровнях всё упирается в доступные ресурсы. Коллектив может добыть больше и лучше торговым или военным путем.

Упомянутое разделение на специализированных персонажей связанно в первую очередь с откормом оных. Потому что закормить свининой шахтера много проще, чем подтягивать каждый стат основному персонажу. А так, два-три игрока в принципе будут самодостаточны.