avatar
«Косяки» и «баги» ССР и так собирает в теме на официальном форуме, которая автоматически создается после каждого обновления.
Как по мне цель этого поста, да еще и на Реддите, совсем другая. И я даже догадываюсь какая, учитывая контингент Реддита. Банальный пиар.
avatar
Они пробовали чистый рэндом, без гарантий, но игрокам не понравилось ;)

Тогда при чем здесь сундучки и знания о них?
avatar
Оу, серьезно? :) Тебе известны реальные шансы выпадения той или иной штуки из сундучка?
В марвелах, например, мне известен максимум того, что надо заплатить для гарантированного получения вещи. Они пробовали чистый рэндом, без гарантий, но игрокам не понравилось ;)
avatar
По-моему, рановато было бы, если бы они начали дергаться. А запрос фидбека — это значит, что «нам не все равно». Ну, и они хотят узнать о реальных косяках, которые, конечно, будут в любой механике, а в такой базовой и подавно.

Меня веселит то, как часть народа кричит — верните все, как было. Просто я помню, какой крик был после старта Dominion. А теперь, фактически, кричат — верните Dominion. :)
avatar
Как по мне рановато ССР запросило фидбек. Нужно было подождать до осени. Понимание «суверенитета» у игроков должно изменится для конструктивного фидбека. Сейчас только вайн и восторги «троллей», которым суверенитет не нужен.
avatar
что опытные зверьки про это прекрасно знают и нехорошо им не становится.

Оу, серьезно? :) Тебе известны реальные шансы выпадения той или иной штуки из сундучка?
avatar
Она не подобрана, она сделана. :)
avatar
Картинка идеально подобрана :)
avatar
все уже произнесено множество раз
Да, то, что я пишу есть прямо в тексте замтки:
если взять средние шансы зверька получить желаемое и умножить на цену сундучка, это и будет реальная цена того, что ему нужно. А от этой информации зверьку может стать нехорошо.
— с той поправкой, что опытные зверьки про это прекрасно знают и нехорошо им не становится. Они или платят и покупают нужное, или не платят и спокойно играют дальше. Очень странно, что так не могут поступать все и что у кого-то данная схема может вызывать какие-то эмоции. Возможно, конечно, что я имею дело только с цивилизованными вариантами этой системы (сейчас — Marvel Heroes, SW:TOR), но это не случайность, это осознанный выбор.

И это я ещё не про китов, только про мелких зверьков :)
avatar
Чтобы убить весь мир она должна была бы прилететь издалека и на большой скорости, тогда получилась бы картинка вроде такой:



Причем при таком раскладе скорость не менее важна, чем масса. В случае крупного объекта на малой скорости скорее произойдет слияние двух объектов в один, чем превращение их в облако обломков. Правда для жизни на планете оба сценария равнозначны :)

Ну а в данном случае каменюка либо очень большая, либо очень близко. Для сравнения, угловой размер Луны примерно 0.5'. Угловой размер каменюки значительно больше. Просто чтобы прикинуть
avatar
Ну, я видел слишком много именно злости. Возможно, мне не повезло, да.
avatar
Это ты не видел после *кашель*гонки*кашель* «сундучки».
avatar
Опыт бывает не только личным )
avatar
дальше до горизонта игровой вселенной находятся территории, на которых злость давно победила удовольствие.
Не готов согласиться с этим замечанием. За политикой NBSI не всегда и совершенно не обязательно стоит «злость». В первую очередь это просто способ отделить «своих» от «чужих» для совершенно спортивного развлечения. Никто ведь не станет говорить, что за RvB'шными пострелушками стоит «злость»?
avatar
Вообще, я стараюсь здесь просто отшучиваться, потому что, вроде, все уже произнесено множество раз. Но вижу, что вот эта мантра про опытных и неопытных снова всплывает. Так вот, шутки в сторону — если при мне мошенник облапошивает кого-то неопытного, во мне это вызывает такое же возмущение, какое бы вызвало надувательство в мой адрес. И продолжать «общаться» с мошенником как ни в чем не бывало, только потому что сам не попал в его сети, я не смогу.
avatar
Ну, ладно-ладно, может, я и переборщил с буквой «и». :)
avatar
Но мы же не про таких, а про «зверьков», да?

Вообще, я вполне подхожу под определение midcore-игрок, так что точно такой же зверек, с точки зрения разработчика.
avatar
«Создать из этого идеологию, на которой, к примеру, держится Провиблок.»
«С другой стороны, в той же EVE, на границе с этим регионом и дальше до горизонта игровой вселенной находятся территории, на которых злость давно победила удовольствие.»
Ой я не могу это читать))) опять провиблок-сияющий замок паладинов света посреди Мордора.
Кто-то считает что прови вносят цивилизацию в дикие нули. Если честно то непонятно что является большем уровнем цивилизованности, жажда наживы высокий уровень организации для достижении цели, безжалостная политика или старое доброе человеколюбие.
По мне нули вполне органичны и не вижу в них злость. Так что пример провиблока как в сравнении добро/зло не считаю верным.
avatar
Зверек может подумать, что это писец
Песец же. Северный, пушной, хищный.
avatar
При систематическом повторении опыта приходит и понимание. Разница только в необходимом количестве этого повторения. Исключение составляют лишь отклонения и/или недостаток развития.

Но речь вообще не о понимании, а об опыте. Который необходим в любом случае. Чтобы понять, что огонь горячий, нужно обжечься. Увидеть, как другой обжегся, или прочесть об этом в учебнике — не всегда достаточно для осознания, нужен опыт.