«Косяки» и «баги» ССР и так собирает в теме на официальном форуме, которая автоматически создается после каждого обновления.
Как по мне цель этого поста, да еще и на Реддите, совсем другая. И я даже догадываюсь какая, учитывая контингент Реддита. Банальный пиар.
Оу, серьезно? :) Тебе известны реальные шансы выпадения той или иной штуки из сундучка?
В марвелах, например, мне известен максимум того, что надо заплатить для гарантированного получения вещи. Они пробовали чистый рэндом, без гарантий, но игрокам не понравилось ;)
По-моему, рановато было бы, если бы они начали дергаться. А запрос фидбека — это значит, что «нам не все равно». Ну, и они хотят узнать о реальных косяках, которые, конечно, будут в любой механике, а в такой базовой и подавно.
Меня веселит то, как часть народа кричит — верните все, как было. Просто я помню, какой крик был после старта Dominion. А теперь, фактически, кричат — верните Dominion. :)
Как по мне рановато ССР запросило фидбек. Нужно было подождать до осени. Понимание «суверенитета» у игроков должно изменится для конструктивного фидбека. Сейчас только вайн и восторги «троллей», которым суверенитет не нужен.
если взять средние шансы зверька получить желаемое и умножить на цену сундучка, это и будет реальная цена того, что ему нужно. А от этой информации зверьку может стать нехорошо.
— с той поправкой, что опытные зверьки про это прекрасно знают и нехорошо им не становится. Они или платят и покупают нужное, или не платят и спокойно играют дальше. Очень странно, что так не могут поступать все и что у кого-то данная схема может вызывать какие-то эмоции. Возможно, конечно, что я имею дело только с цивилизованными вариантами этой системы (сейчас — Marvel Heroes, SW:TOR), но это не случайность, это осознанный выбор.
И это я ещё не про китов, только про мелких зверьков :)
Чтобы убить весь мир она должна была бы прилететь издалека и на большой скорости, тогда получилась бы картинка вроде такой:
Причем при таком раскладе скорость не менее важна, чем масса. В случае крупного объекта на малой скорости скорее произойдет слияние двух объектов в один, чем превращение их в облако обломков. Правда для жизни на планете оба сценария равнозначны :)
Ну а в данном случае каменюка либо очень большая, либо очень близко. Для сравнения, угловой размер Луны примерно 0.5'. Угловой размер каменюки значительно больше. Просто чтобы прикинуть
дальше до горизонта игровой вселенной находятся территории, на которых злость давно победила удовольствие.
Не готов согласиться с этим замечанием. За политикой NBSI не всегда и совершенно не обязательно стоит «злость». В первую очередь это просто способ отделить «своих» от «чужих» для совершенно спортивного развлечения. Никто ведь не станет говорить, что за RvB'шными пострелушками стоит «злость»?
Вообще, я стараюсь здесь просто отшучиваться, потому что, вроде, все уже произнесено множество раз. Но вижу, что вот эта мантра про опытных и неопытных снова всплывает. Так вот, шутки в сторону — если при мне мошенник облапошивает кого-то неопытного, во мне это вызывает такое же возмущение, какое бы вызвало надувательство в мой адрес. И продолжать «общаться» с мошенником как ни в чем не бывало, только потому что сам не попал в его сети, я не смогу.
«Создать из этого идеологию, на которой, к примеру, держится Провиблок.»
«С другой стороны, в той же EVE, на границе с этим регионом и дальше до горизонта игровой вселенной находятся территории, на которых злость давно победила удовольствие.»
Ой я не могу это читать))) опять провиблок-сияющий замок паладинов света посреди Мордора.
Кто-то считает что прови вносят цивилизацию в дикие нули. Если честно то непонятно что является большем уровнем цивилизованности, жажда наживы высокий уровень организации для достижении цели, безжалостная политика или старое доброе человеколюбие.
По мне нули вполне органичны и не вижу в них злость. Так что пример провиблока как в сравнении добро/зло не считаю верным.
При систематическом повторении опыта приходит и понимание. Разница только в необходимом количестве этого повторения. Исключение составляют лишь отклонения и/или недостаток развития.
Но речь вообще не о понимании, а об опыте. Который необходим в любом случае. Чтобы понять, что огонь горячий, нужно обжечься. Увидеть, как другой обжегся, или прочесть об этом в учебнике — не всегда достаточно для осознания, нужен опыт.
Как по мне цель этого поста, да еще и на Реддите, совсем другая. И я даже догадываюсь какая, учитывая контингент Реддита. Банальный пиар.
Тогда при чем здесь сундучки и знания о них?
Меня веселит то, как часть народа кричит — верните все, как было. Просто я помню, какой крик был после старта Dominion. А теперь, фактически, кричат — верните Dominion. :)
Оу, серьезно? :) Тебе известны реальные шансы выпадения той или иной штуки из сундучка?
— с той поправкой, что опытные зверьки про это прекрасно знают и нехорошо им не становится. Они или платят и покупают нужное, или не платят и спокойно играют дальше. Очень странно, что так не могут поступать все и что у кого-то данная схема может вызывать какие-то эмоции. Возможно, конечно, что я имею дело только с цивилизованными вариантами этой системы (сейчас — Marvel Heroes, SW:TOR), но это не случайность, это осознанный выбор.
И это я ещё не про китов, только про мелких зверьков :)
Причем при таком раскладе скорость не менее важна, чем масса. В случае крупного объекта на малой скорости скорее произойдет слияние двух объектов в один, чем превращение их в облако обломков. Правда для жизни на планете оба сценария равнозначны :)
Ну а в данном случае каменюка либо очень большая, либо очень близко. Для сравнения, угловой размер Луны примерно 0.5'. Угловой размер каменюки значительно больше. Просто чтобы прикинуть
Вообще, я вполне подхожу под определение midcore-игрок, так что точно такой же зверек, с точки зрения разработчика.
«С другой стороны, в той же EVE, на границе с этим регионом и дальше до горизонта игровой вселенной находятся территории, на которых злость давно победила удовольствие.»
Ой я не могу это читать))) опять провиблок-сияющий замок паладинов света посреди Мордора.
Кто-то считает что прови вносят цивилизацию в дикие нули. Если честно то непонятно что является большем уровнем цивилизованности, жажда наживы высокий уровень организации для достижении цели, безжалостная политика или старое доброе человеколюбие.
По мне нули вполне органичны и не вижу в них злость. Так что пример провиблока как в сравнении добро/зло не считаю верным.
Но речь вообще не о понимании, а об опыте. Который необходим в любом случае. Чтобы понять, что огонь горячий, нужно обжечься. Увидеть, как другой обжегся, или прочесть об этом в учебнике — не всегда достаточно для осознания, нужен опыт.