Обожаю заглядывать на игростроительную кухню, когда «повара» расслаблены и забывают, что за ними могут наблюдать. Сайт gamasutra.com как раз часто дарит такую возможность. Он, вроде, и для разработчиков, поэтому всякими заумными статьями без картинок отпугивает большинство игроков, но в то же время, все это счастье лежит в свободном доступе, создавая эффект прозрачных стен, к которым находящиеся внутри давно привыкли.
Новый праздник на улице вуайериста – рекламная заметка консультантов из Adrian Crook & Associates. В качестве своих клиентов эти ребята указывают EA, Zynga, Facebook, Capcom, Glu, Ubisoft и так далее. То есть спросом пользуются, консультируют, как правильно готовить фритуплей. Такая вкуснота!
Прежде всего, мне нравится, как называется заметка – «Beating the Stigma of Free-to-Play with Value-added purchases». В общем, так победил всех фритуплей, так победил, что со стигмой приходится сражаться, не покладая рук, вызывать специалистов-консультантов по выведению пятен с и без того, казалось бы, безупречного образа. Фраза «нормальные игроки скептически настроены по отношению к фритуплею» напоминает мне нетленную цитату о сложном детстве спартанских юношей:
Воспитание детей было очень суровое. Чаще всего их сразу убивали. Это делало их мужественными и стойкими.
Вот с фритуплеем как-то так же. Впрочем, вру. Там термин не «нормальные игроки», а «mid-core». Но учитывая, что на игроразработческих кухнях шкалу «casual / mid-core / hard-core» для простоты коммуникации переводят в более понятный формат — «идиоты / нормальные / психи» — давайте и мы не будем церемониться.
Заметка посвящена «нормальным игрокам», но исполнена в атмосфере передачи «В Мире Животных». Исследуется пугливость зверьков, периоды их спаривания с магазином, и внезапного спаривания игровой механики с потерявшими бдительность зверьками. Говорю же – вкуснота!
Вот, к примеру:
Midcore-игроки всегда замечают старт новой фритуплей-игры. И первая их мысль: «Как на этот раз нас будут пытаться развести на деньги?».
Замечательная репутация у системы монетизации. Отменная. Сколько себя помню, до появления фритуплея эти зверьки рассуждали о том, достаточно ли вкусной будет пища, не слишком ли многое обещают, смогут ли нормально приготовить. А теперь вопрос пищи ушел даже не на второй план, этой темы вообще нет, потому что первая мысль о капкане. Нет, кушать им все так же хочется, как и раньше, но вопрос о качестве еды перестал быть приоритетным. Теперь главное не попасть в капкан. На этот раз. Опять.
Второй пункт правил здорового фритуплея гласит «Play-to-Win not Pay-to-Win». Для этого нужны консультанты. Понимаете? Ну, может, действительно нужны, если смогут донести то, что они пытаются:
Любая игра, использующая фритуплей-экономику, должна давать возможность игрокам, которые не платят, доступ ко всему, что есть у тех, кто платит. Это также позволяет тем, кто платит, не ощущать себя «читерами», так как именно таковыми их считают обычно остальные.
Отличным примером правильной монетизации могут быть декоративные украшения в Team Fortress 2 и League of Legends. «Шкурки» принимаются игроками позитивно, потому что они не влияют на геймплей и в то же время позволяют фанатам продемонстрировать любовь к игре перед другими игроками. «Шкурки» не вызывают такого всеобщего неприятия, какое могут вызвать «пейволлы» у нормальных игроков.
И все же я с трудом себе представляю, к примеру, консультанта, которого нанимают крупнейшие корпорации, чтобы он читал им азбуку и учил буквам алфавита. Ой, шкурки – хорошо, пейволлы – плохо. Мы вас предупредили. Ага, теперь все стало на свои места, давайте я выпишу вам чек на сто пятьсот миллионов. Только понимаете, у нас тут пришли бухгалтеры и заявили, что:
«когда мы начали продавать просто украшения и нижнее белье в магазине, эти товары не пользовались спросом. Но когда мы добавили к ним характеристики, они начали продаваться куда лучше...»
Может, проще как со спартанскими детьми? Сразу. Нет? Еще пункты есть? Ну, ладно, тем более, что третий пункт рассказывает об уязвимости зверьков. Зверьки все еще верят в удачу. А то как же, иначе зачем бы они лезли сюда с мыслью «что на этот раз?». Так вот, зверьков легко ловить на сундучки. Даже самых опытных. Ну, потому что это же игровой момент, верно? Вдруг мне повезет и достанется прямо вот сразу классная штука. По этой причине вам не нужно выставлять эту штуку в магазине по конкретной цене. Ведь если взять средние шансы зверька получить желаемое и умножить на цену сундучка, это и будет реальная цена того, что ему нужно. А от этой информации зверьку может стать нехорошо. Зверек может подумать, что это песец, и сильно испугаться.
Четвертый пункт там не очень интересный. О том, что надо разводить зверьков на дружбу и давать возможность эту дружбу монетизировать через покупки друг для друга. А, как правило, покупку одной части игроков вещей для себя и для других. Купи себе друга, зверек, в общем.
Пятый пункт – мечта охотника на опытную дичь.
Для midcore-игроков крайне важно, чтобы все в игре было доступно через нормальный геймплей. В этом случае они доверятся разработчику. Но если хотя бы отдаленно почуют, что их загоняют к пейволлу, они мгновенно уйдут.
Здесь должен быть какой-то вывод о том, как видоизменились отношения между авторами и поклонниками их творчества. И о том, что, наверное, сложно делать что-то стоящее, считая тех, для кого делаешь, «зверятами», пускай и опытными. Или о том, что если индустрия заставляет ощущать тебя «зверьком», на которого охотятся настолько тупыми методами, то рано или поздно может надоесть приносить наглотавшегося воды Шарика назад к хозяевам, особенно если про «бросай ружье да всплывай поскорей» не доходит все равно. Но, я думаю, вы и сами все эти выводы с легкостью сможете сделать.
57 комментариев
Надо вводить разряды: «Фритуплейный зверек, 10-й дан»
А опытный зверёк прекрасно умеет оценивать свои расходы на игру и сопоставлять их со своими возможностями. Если расходы укладываются в допустимые рамки — значит они приемлемые. Опыт показывает, что эти расходы начинаются с уровня беспроблемных покупок сундучков десятками.
Вообще, я вполне подхожу под определение midcore-игрок, так что точно такой же зверек, с точки зрения разработчика.
Речь же идет об опытных игроках, которым уже не в одном проекте хвост прищемило =)
Речь как раз о том, что если расходы на игровые ценности воспринимаются как потери или «ущемление», то это говорит о том, что игра данному игроку не подходит. Неспособность это понять в сочетании с тратами в надежде, что «повезёт» — это и есть неопытность.
Очень хороший пример — та же АА. Она подходила очень даже многим игрокам. А потом появились синие ослики, турбо-удочки и т.д. Игра осталась той же, а вот хвост все равно оказался прищемлен =)))
Игра не воспринимается как единый комплекс, изменения рассматриваются как если бы они возникали из ниоткуда и без всякой причины.
И в этом случае недостаточно быть просто опытным игроком. Нужно быть опытным игроком с опытом таких вот разводов. Потому что финансовые причины игрокам гораздо сложнее анализировать, если они не сталкивались с подобным ранее.
— с той поправкой, что опытные зверьки про это прекрасно знают и нехорошо им не становится. Они или платят и покупают нужное, или не платят и спокойно играют дальше. Очень странно, что так не могут поступать все и что у кого-то данная схема может вызывать какие-то эмоции. Возможно, конечно, что я имею дело только с цивилизованными вариантами этой системы (сейчас — Marvel Heroes, SW:TOR), но это не случайность, это осознанный выбор.
И это я ещё не про китов, только про мелких зверьков :)
Оу, серьезно? :) Тебе известны реальные шансы выпадения той или иной штуки из сундучка?
Тогда при чем здесь сундучки и знания о них?
— с той поправкой, что опытные зверьки про это прекрасно знают и нехорошо им не становится.
— Оу, серьезно? :) Тебе известны реальные шансы выпадения той или иной штуки из сундучка?
— Как обычно: любая система — это инструмент, ею можно злоупотреблять, но не обязательно. Использование «сундучков» — один из таких инструментов.
Вот смотри, мой вопрос предельно простой — знаешь ли ты хотя бы один магазин, в котором шансы получения чего-то из сундучка официально объявлены?
Поясни, пожалуйста, что мне нужно знать, чтобы получить нужный предмет из сундука.
В Marvel Heroes есть эксклюзивные костюмы, которые выпадают из так называемых «fortune cards». (В картах не только костюмы, но костюмы, как правило, эксклюзивные — нигде больше их не получить). Карты делятся на выпуски (Mk1, Mk2 и тд, плюс специальные вроде «Cowpocalypse Fortune Cards»). В каждой карте (начиная с Mk2 вроде) есть токен, особенный в каждом выпуске. Если собрать 90 таких токенов, то можно купить за них у специального вендора один эксклюзивный костюм. Вторичного рынка тут нет, костюмы привязываются к персонажам. Так что, лотерея — есть, но есть и точная сумма, которой достаточно для гарантированной покупки нужного костюма. (Плюс паки карт, плюс скидки на них, «акции» и тп).
В SW:TOR система иная, она ориентирована на вторичный рынок как сундуков (тут они называются «Cartel Market packs» и тоже делятся на своеобразные выпуски, вроде «Outer Rim Explorer's Pack»), так и предметов из них. Предмет из сундука привязывается к персонажу на 36 часов, после чего становится доступным для продажи. Этот вариант требует большого количества игроков, чтобы обеспечить активный обмен рэндомным лутом из паков. Сейчас, в силу ряда изменений и анонса экспаншена, на англоязычных ПвЕ и ПвП-серверах игроков вполне достаточно, чтобы в любой момент можно было купить практически любой предмет из имеющихся в продаже паков. (На ролевых и не-англоязычных серверах народу ощутимо меньше). Фиксированной цены нет, всё решается балансом «спрос-предложение». Стоимость предмета в игровой валюте без проблем пересчитывается в реал.
1. В заметке говорится о том, что игроки любят сундучки. К сожалению, мне приходится подчеркивать, хотя, возможно, и это не произведет должного эффекта. Итак, отправная точка разговора о том, что игроки любят сундучки. Дальше идет моя попытка объяснить, почему это тупо развод на веру в удачу даже без базовой информации о шансах.
2. После кучи итераций ты говоришь мне что, внимание, «Получить нужный предмет из сундука» — это типичная ошибка.
Тогда о чем мы спорим? :)
Очень многие так и не могут понять, что происходит и как им себя вести в сложившейся ситуации.
Многие могут понять, что происходит, но не способны принять ситуацию.
Многие считают, что сундучки — лотерея и им может повезти.
Наверно я не всех вспомнил :)
Но речь вообще не о понимании, а об опыте. Который необходим в любом случае. Чтобы понять, что огонь горячий, нужно обжечься. Увидеть, как другой обжегся, или прочесть об этом в учебнике — не всегда достаточно для осознания, нужен опыт.
Может быть стоит добавить геймплей в игру?
Path of Exile ка кто обходится же без трусов со статами… А ведь там с игроками вообще пересекаешся только в городе(если играть без друзей).
Но игра явно себя окупает, недавно разработчики переехали в новый офис на 100 человек (как они писали с большим запасом под расширение штата).
Не понимаю, я далек от экономики, но разве клиенториентированная экономика не лучше? Так почему слушают маркетологов, а не игроков?..
Эх неужто я уже Мид-коре… Старею видимо.
Именно с этой мыслью шел в Skyforge. Первая гонка показала, что кнопочку в интерфейсе можно продать за 1200 рублей. Я подумал, что это сумасшествие, но играть продолжил. благо слабее донаторев это меня не делало…
А вторая гонка дала игрокам часовни за донат (это основа билдостроения в игре), тут я и попрощалься с игрой…
Грустно это всё…
Продавать интерфейс через платную лотерею. Просто вдумайтесь в это сочетание слов. *facepalm*
Конкретно не понимаю как это затрагивает фразу о продажи кнопки в интерфейсе. Альтертанива запоминанию билда на данный момент это сброс навыков, что требует траты искр преображения. То есть данная функция это не обычная удобность интерфейса типа «разобрать все трофеи в пачке», а именно возможность не тратить каждый раз искры преображения.
Стоит немного рассказать о доступности дуалспека через нормальный геймплей. Покупка дуаслпека требует особую валюту, Медель победителя, добываемую ранее только из заданий адептов (или покупаемую конечно). Недавно эти медали добавили за прохождение некоторых подземелий, где-то 20-30 медалей за прохождение. Эти задания и награды появляются только на время ивента «Вторжения». За задание адептов дают по 10 медалей. Задание обновляется раз в 8ч. На покупку требуется 7000 медалей. Это 233 дня выполнения заданий, с учетом если вторжения будут постоянными, чего нет даже сейчас. С добавлением медалей в награды подземелий ситуация конечно изменилась.
Вообще РМТ в пое большая проблема на мой взгляд, об этом часто говорят на форуме, да и услуг этого РМТ полно. Начиная от банальной продажи валюты и шмоток, заканчивая получением миррор шмоток и продажей высокоуровневых карт для прокачки в гонках.
P.S. Не много пояснения для не играющих:
Миррор сервис позволяет получить очень мощную шмотку. Редкая вещь в игре может иметь 6 аффиксов. Получить все самые лучшие и нужные аффиксы очень сложно, это либо очень дорогостоящий крафт, либо невероятная удача.
заметь, они даже не постеснялись этерналы убрать что бы сломать легальный\игровой рынок.
Я за полгода игры их даже не видел, а играю я достаточно много часов в день. Да и судя по постам на игровых форумах, никого это особо не волновало. Поясните как именно сломали рынок убрав предмет, которого толком ни у кого и небыло?
Поясните мне, где разработчики продают шмотки? Где в магазине предметов есть хоть один предмет со статами? Миррор сервис это РМТ, к донату это никакого отношения не имеет.
Новые аффиксы появились в следствии нового акта, который увеличил софт-кап (уровень до которого легко докачатся, определяется наличием мест для кача). Не вижу с этим никаких проблем. Стандартная практика, добавление более лучшего шмота в новых обновлениях, для стимулирование его добычи (Такое используется в Вове и Линейке).
то, что ты не видел этерналы свидетельствует только о том, что ты нуб в пое и не о чем более.
ВСЕ миррор предметы получены через них.
связать рмт и донат? ну это же прям очевидно.
впрочем, судя по концу каммента — о аффиксах и шмоте, обсуждение с тобой излишне, ты сути этой игры не понимаешь, для тебя например «двойное-тройное» легаси походу пустой звук.
Я могу предположить, вот прям совсем безумная фантазия:
Разработчики продают миррор сервис под поддельными аками за реальные деньги, и им выгодны все изменения в униках (лол даже положительные), а также добавление новых аффиксов позволит им создать себе шмотки, чтобы унизить конкурентов!!!
Если я прав в своей догадке, то я прошу у вас пруфы, иначе диалог бессмысленен.
P.S. Для меня уже вторая теория заговора (разработчики и продают бабло на сайтах с РМТ). Первая была с Евой…