Это вопрос не денег, а процедуры. Человек не понимает процедуру совсем. Он готов расторгать сделки, возвращать деньги, которые уже давно прошли по документам, и все это на основании алгоритма или, внимание, жалобы. То есть юриспруденция, как таковая, не нужна вообще. Ну, программист человек. :)
Вот мне интересно каким образом вы предлагаете ему с этим бороться.
Способов много можно придумать, было бы желание.
Например принимать жалобы на такие сервера.
В форме заявки отдельным полем был бы адрес сервера(это позволит исключить дубляжи) и его сайт.
Заходим на сервер, смотрим есть ли внутриигровые покупки, если да- блокируем лицензию.
Как узнать какая лицензия? Например встроить в серверную часть код, что при запросе к серверу в числе других данных он посылает кэш лицензии сервера.
После этого внести этот сервер в специальную базу данных.
При запуске сервера теперь будет выдаваться сообщение о блокировке и контакты для связи(обычный саппорт).
На работу по блокировкам по моем подсчетам хватит 1 человека на полный рабочий день для английского языка, и полставки или меньше для каждого из других языков. Через несколько месяцев сложно было бы найти сервер с игровыми покупкми.
Я программист, для меня такие проблемы, не проблемы, а задачи.
Панд я привёл просто к примеру потому как они недавно завалились к нам в дельв и катать там всех им суперкапы не помогают.
" А тем же пандам в опыте не занимать. Они просто поменяют формат и систему взаимодействий, так что данная механика не изменит значительности и мощи подобных формирований." таких формирований не мало.
Вопрос еще в том, что ты не можешь знать, какая учетная запись используется на сервере клиента, который устроил сервер с магазинчиком. И, по идее, без судебного предписания узнать не можешь. Только через суд ты можешь выйти на провайдера/хостера и дальше на конкретное физическое лицо.
Вот мне интересно каким образом вы предлагаете ему с этим бороться.
Магазин для сервера это не майнрафт это сторонняя программа.Вы предлагаете Нотчу отслеживать все сколько там миллионов лицензий, искать подпольные магазины, и потом лично бить по лицу недобросовестных покупателей?
Игра не содержит в себе магазина за реальные деньги в ней нет привязки к платежным системам и.т.д. Что вы еще хотите от разработчика? Он вам программист или сыщик на полставки?
Хм, а я работой на публику считаю Ваши замечания к моим комментариям, да и сам пост. Почему то весь долгий спор у нас шел не по сути разговора, а по деталям, в контексте разговора неважным(обсуждение конкретных способов борьбы и юридических понятий). Вот и в последнем комментарии Вы прицепились опять к деталям, проигнорировав основные тезисы спора.
И, по моему мнению, Ваши мысли и доводы, касательно Нотча в самом посту и далее в комментариях имеют наивно — эмоциональный посыл. Ваши доводы если кого то и могут убедить, как только тех, кто не разбирается в теме игростроя, и может верить что разработчики годами не видят проблем собственной игры и не способны их исправить, а не тех, кто понимает, что значит это их устраивало.
P.S. Думаю спор подошел к логическому завершению. Начался переход на личности. И начал его не я.
А для эффективной борьбы с тараканами, я так понимаю, надо нанести ядерный удар, да?
Насчет последствий-Вы вот скажите-вечный бан за читорство-это расторжение сделки?
Да, безусловно.
А каково его последствие?
Для продавца? Возврат денег покупателю.
Вообще изначально я говорил про анулирование лицензии.
Во-первых, как вы узнаете, от чьего имени запускается сервер без судебного разбирательства. Во-вторых, неужели хозяину сервера сложно купить другую лицензию на другой e-mail, чтобы перезапустить сервер под ним? Вы реально считаете, что такое «преследование» будет хоть как-то ощутимо для free-to-play серверов? :)
Впрочем я не настаиваю именно на этом варианте.
Выше есть вариант с блокировкой, до устранения нарушения.
Постарайтесь понять, что планировал делать Нотч — он планировал преследовать хозяев сервера за незаконное получение денег. Что это означает для владельца сервера? Денежные компенсации.
— его последующие слова о «Божественном вмешательстве» -работа на публику
Если вам интересно мое мнение, то работой на публику я считаю все ваше выступление. Поверхностное и эмоциональное по своей сути. Мое отношение к Нотчу от ваших наездов ничуть не изменилось. Ваши доводы если кого и могут убедить, то только тех, кто не планирует разбираться в теме, зато очень хочет схватить какую-нибудь ведьму и сжечь. :)
Объясните, зачем вам расторгать сделку? Вы понимаете последствия этого действия?
Для эффективной борьбы с free-to-play серверами.
Насчет последствий-Вы вот скажите-вечный бан за читорство-это расторжение сделки? А каково его последствие? Вообще изначально я говорил про анулирование лицензии. По моему это не одно и тоже что расторжение сделки
Впрочем я не настаиваю именно на этом варианте.
Выше есть вариант с блокировкой, до устранения нарушения.
Так или иначе бы отклонились от изначальной темы спора — про искренность Нотча в разговоре о неприязни им free-to-play.
Изначальная моя мысль, что была заминусована -смешно осуждать free-to-play если твоя собственная игра в ней погрязла.
Мои тезисы:
— катастрофический характер фритуплейности(внутриигровых продаж) большинства серверов майнкрафта был заметен задолго до продажи его Микрософту
— Нотч не мог этого не замечать
— у него было 4 года чтобы как то это изменить
— у него были возможности это изменить
— видимо его все устраивало
— его последующие слова о «Божественном вмешательстве» -работа на публику
Я не очень понимаю, в чем претензия? В том, что кто-то, купив платную игру что-то там нарушает и пытается на этом зарабатывать? А тогда причем тут Нотч и его отношение к фритуплею
Я об этом 30 предыдущих комментов написал.
При том что это его детище и он за него ответственен (с моральной точки зрения)
P.S. То что Иннова пока что делает с классиком меня совсем не веселит. И никакие стишки это не исправят. Хотя спасибо за 4%, это меня искренне порадовало. Но вот эти чертовы подарки которые убивают оружие до 40 лвла… эти бафы… соски…
может я пока не до конца понял, но вот по результатам вчерашнего забега у нас было что-то около 20+ ивентовых сундуков. На выходе имеем 4 одиночных 20-ти минутных бафа (2 мили и 2 для мага кажется), что чуть более, чем ничего, остальное — ресурсы поштучно. Складывается ощущение, что валом валить из этих сундуков ничего не будет, а значит на игровую ситуацию сильно повлиять не должно.
Относительно этих дуалов из подарка — да, пожалуй ниочинь.
Относительно сосок для магов не скажу, а вот для мили там запас хорошо, если на 2 вечера кача — это ни о чём, некоторые каждый день покупают по 30к. По-моему всё не так страшно в данном случае, хотя тенденция, конечно, так себе.
Что же лучше? группа опытных игроков на дорогих кораблях или толпа на треше?
Лучше для чего? Сегодня, как верно было замечено, самые лучшие коллективы с самыми классными и опытными эвентмейкерами в новичках не заинтересованы. А значит обычно новичок лишен самого лучшего контента игры, который эти самые эвентмейкеры и создают. Если новая система вынудит опытные коллективы обратить внимание на привлечение и удержание новичков, заставит конкурировать за них, то это действительно самым благоприятным образом скажется на онлайне.
А тем же пандам в опыте не занимать.
Преимущество пандемиков, сделавшее их из просто «опытного альянса» альянсом практически неуязвимым — это все-таки суперкапиталы. Без данного преимущества этот альянс действует наравне с множеством иных коллективов с равным опытом или с меньшим опытом, но превосходящей численностью.
Если механика будет подстраиваться под «текущую ситуацию с ПК на Гран Каине», то мы приплыли. :) И вообще, люди на Гран Каине, по-моему, и шли за страданиями, не? :)
Что касается «двухчасового перелета» — данными словами лишь пытались подчеркнуть разницу в скоростях перемещения, ведь собираются показать демонстрацию работы квантового двигателя (перемещения на 0.2 скорости света).
Об этом я и говорю — перемещения на «0.2 скорости света» масштаб и хоронят. Потому что масштаб определяется не объективными размерами, а субъективным восприятием. Если в EVE в обычном режиме ты проносишься от ворот до ворот за 20 секунд, то в твоем восприятии планетарная система — это довольно небольшое пространство. Хотя, повторюсь, о каждой из тысяч(!) систем в EVE Online можно рассказать, что в ней от планеты до планеты можно лететь много часов. Но никого это не интересует, на самом деле, если скорость по умолчанию другая и все передвигаются при помощи варп-двигателей.
Да и занятия на пару часов неспешного перелета нам тоже найдут, я не сомневаюсь, просто пока рано говорить о чем-то конкретном в этом плане.
Ну, вот опять. :( К моему сожалению, нет ничего даже отдаленно указывающего на то, что разработчики Star Citizen могут найти занятие для игроков на два часа перелета. Потому что:
а) никто во всей игровой индустрии таких занятий не нашел до сих пор
б) мы видели уже некоторые «геймплейные решения» команды для организации перелетов, о которых даже безусловные поклонники игры говорили «ну, этим же можно не заниматься», что ярко характеризует.
И снова — если мы говорим о Star Citizen, как об игре, то время на протяжении которого в дискуссиях используется мантра «пока рано говорить о чем-то конкретном в этом плане» явно затягивается.
Впрочем, думаю, если вы ее организуете, то вас даже Нотч поддержит морально.
Например принимать жалобы на такие сервера.
В форме заявки отдельным полем был бы адрес сервера(это позволит исключить дубляжи) и его сайт.
Заходим на сервер, смотрим есть ли внутриигровые покупки, если да- блокируем лицензию.
Как узнать какая лицензия? Например встроить в серверную часть код, что при запросе к серверу в числе других данных он посылает кэш лицензии сервера.
После этого внести этот сервер в специальную базу данных.
При запуске сервера теперь будет выдаваться сообщение о блокировке и контакты для связи(обычный саппорт).
На работу по блокировкам по моем подсчетам хватит 1 человека на полный рабочий день для английского языка, и полставки или меньше для каждого из других языков. Через несколько месяцев сложно было бы найти сервер с игровыми покупкми.
Я программист, для меня такие проблемы, не проблемы, а задачи.
" А тем же пандам в опыте не занимать. Они просто поменяют формат и систему взаимодействий, так что данная механика не изменит значительности и мощи подобных формирований." таких формирований не мало.
Магазин для сервера это не майнрафт это сторонняя программа.Вы предлагаете Нотчу отслеживать все сколько там миллионов лицензий, искать подпольные магазины, и потом лично бить по лицу недобросовестных покупателей?
Игра не содержит в себе магазина за реальные деньги в ней нет привязки к платежным системам и.т.д. Что вы еще хотите от разработчика? Он вам программист или сыщик на полставки?
И, по моему мнению, Ваши мысли и доводы, касательно Нотча в самом посту и далее в комментариях имеют наивно — эмоциональный посыл. Ваши доводы если кого то и могут убедить, как только тех, кто не разбирается в теме игростроя, и может верить что разработчики годами не видят проблем собственной игры и не способны их исправить, а не тех, кто понимает, что значит это их устраивало.
P.S. Думаю спор подошел к логическому завершению. Начался переход на личности. И начал его не я.
А для эффективной борьбы с тараканами, я так понимаю, надо нанести ядерный удар, да?
Да, безусловно.
Для продавца? Возврат денег покупателю.
Во-первых, как вы узнаете, от чьего имени запускается сервер без судебного разбирательства. Во-вторых, неужели хозяину сервера сложно купить другую лицензию на другой e-mail, чтобы перезапустить сервер под ним? Вы реально считаете, что такое «преследование» будет хоть как-то ощутимо для free-to-play серверов? :)
Постарайтесь понять, что планировал делать Нотч — он планировал преследовать хозяев сервера за незаконное получение денег. Что это означает для владельца сервера? Денежные компенсации.
Если вам интересно мое мнение, то работой на публику я считаю все ваше выступление. Поверхностное и эмоциональное по своей сути. Мое отношение к Нотчу от ваших наездов ничуть не изменилось. Ваши доводы если кого и могут убедить, то только тех, кто не планирует разбираться в теме, зато очень хочет схватить какую-нибудь ведьму и сжечь. :)
Насчет последствий-Вы вот скажите-вечный бан за читорство-это расторжение сделки? А каково его последствие? Вообще изначально я говорил про анулирование лицензии. По моему это не одно и тоже что расторжение сделки
Впрочем я не настаиваю именно на этом варианте.
Выше есть вариант с блокировкой, до устранения нарушения.
Так или иначе бы отклонились от изначальной темы спора — про искренность Нотча в разговоре о неприязни им free-to-play.
Изначальная моя мысль, что была заминусована -смешно осуждать free-to-play если твоя собственная игра в ней погрязла.
Мои тезисы:
— катастрофический характер фритуплейности(внутриигровых продаж) большинства серверов майнкрафта был заметен задолго до продажи его Микрософту
— Нотч не мог этого не замечать
— у него было 4 года чтобы как то это изменить
— у него были возможности это изменить
— видимо его все устраивало
— его последующие слова о «Божественном вмешательстве» -работа на публику
При том что это его детище и он за него ответственен (с моральной точки зрения)
может я пока не до конца понял, но вот по результатам вчерашнего забега у нас было что-то около 20+ ивентовых сундуков. На выходе имеем 4 одиночных 20-ти минутных бафа (2 мили и 2 для мага кажется), что чуть более, чем ничего, остальное — ресурсы поштучно. Складывается ощущение, что валом валить из этих сундуков ничего не будет, а значит на игровую ситуацию сильно повлиять не должно.
Относительно этих дуалов из подарка — да, пожалуй ниочинь.
Относительно сосок для магов не скажу, а вот для мили там запас хорошо, если на 2 вечера кача — это ни о чём, некоторые каждый день покупают по 30к. По-моему всё не так страшно в данном случае, хотя тенденция, конечно, так себе.
Преимущество пандемиков, сделавшее их из просто «опытного альянса» альянсом практически неуязвимым — это все-таки суперкапиталы. Без данного преимущества этот альянс действует наравне с множеством иных коллективов с равным опытом или с меньшим опытом, но превосходящей численностью.
Ну, вот опять. :( К моему сожалению, нет ничего даже отдаленно указывающего на то, что разработчики Star Citizen могут найти занятие для игроков на два часа перелета. Потому что:
а) никто во всей игровой индустрии таких занятий не нашел до сих пор
б) мы видели уже некоторые «геймплейные решения» команды для организации перелетов, о которых даже безусловные поклонники игры говорили «ну, этим же можно не заниматься», что ярко характеризует.
И снова — если мы говорим о Star Citizen, как об игре, то время на протяжении которого в дискуссиях используется мантра «пока рано говорить о чем-то конкретном в этом плане» явно затягивается.