avatar
Тоже подожду впечатлений.
avatar
5x5 масштабируется в большую сторону
А сколько всего в игре территорий? Чтобы 100 человек из гильдии могли пойти на ГвГ, нужно 20 территорий. А гильдий много
avatar
Очень мало людей. 5х5 и 10х10 — это обычные БГ, которые есть почти в каждой игре. ГвГ должно быть покруче. И второе — если в гильдии 100-300 человек (по крайней мере, в тех гильдиях, в которых я играл и играю), а пойти на ГвГ могут только лучше 5 ПвПшеров — а остальные 295 сидят и смотрят? Ну спасибо
avatar
Моя любимая миниигра — это посадка в Элите. Вот как она выглядит:



Кроме нее есть еще миниигра про ловлю контейнеров или отколотых кусков астероида в открытом космосе. Кто-то может и поспорит со мной… куда уж обычнейшей посадке на платформу до миниигры. Но только представьте, этим приходится заниматься каждый раз! А тяжелому кораблю выполнять маневры еще труднее.

Да, да… я знаю что существует стыковочный компьютер, расслабляющая классическая музыка, и это правильно. Но кто пользовался, тот знает
avatar
Я и не торопился, жду твоих впечатлений. Да и Скайфоржа пока хватает
avatar
в случае с игровыми активностями обсуждать нужно возможности взаимодействия (кооперации или конкуренции), но это совершенно никак не связано с тем, является эта активность мини игрой, или нет.

Вроде, и это совершенно никак не противоречит тому, что написано в заметке. :) За исключением разве вот чего — есть такие виды человеческого взаимодействия, которые нет смысла подменять мини-играми.
avatar
Я столкнулся с мини играми в Warhammer Online: AoR, в крафете

мне очень нравилось, пока не стала известна вся механика и не превратилось все в рутинную работу.
Мое виденье таких игр — когда один игрок сопротивляться другому игроку, который пытается выполнить задание. Кто выиграл тот и получил приз.
avatar
Что значит сырой?
avatar
Стоп, друзья. Пока не торопитесь, судя по всему, игру выкатили ужасно сырой.
avatar
Раз уж мы занимаемся цитированием, то вот еще одна твоя цитата.
Итог простой – вот о чем надо говорить, если вы хотите решить конкретную проблему. В случае с потерей опыта, обсуждать нужно штраф в 1,25% от уровня, а не 10%. В случае с проблемой потери экипировки, нужно требовать исправления механики или пояснений, почему это работает именно так.

Предлагаю ее продолжить: в случае с игровыми активностями обсуждать нужно возможности взаимодействия (кооперации или конкуренции), но это совершенно никак не связано с тем, является эта активность мини игрой, или нет.

А то, что сейчас в ММО играх мини-игры — это соло занятие, так простите, там и битье мобов по факту соло занятие. :)
avatar
Миниигра в сингле — это, например, Pazaak в KoTOR. Вот на что злюсь — в SWTOR могли бы и добавить его.
avatar
Каким образом? :)
avatar
Мне в принципе нравились миниигры при крафте в Вангарде и Эверквесте 2. Они были в целом логичны и связаны с крафтом. Однако в большинстве своём, в прочих играх, миниигры представляют собой какое-то убожество, совсем не адаптированное к атмосфере ММОРПГ.
avatar
возможен. даже в сингле.
avatar
Убийство моба это коллективная миниигра.
Поскольку к такому убийству могут присоединится другие игроки до зерга включительно.
avatar
Стан под мобами в миниигре невозможен. К минииграм не выстраивается очередь. И так далее.
avatar
убийство моба — это мини игра?
Прежде всего, в тексте явно проводится параллель между убийством моба и мини-игрой:

В чем внешняя привлекательность мини-игры? На смену простой команде, посылаемой от игрока виртуальному миру, приходит некая сложная комбинация. Вспомните рассказ Рафа Костера, в котором он делился целями своей команды по созданию действительно интересной игровой среды:



В случае мини-игр игровая среда оказывает то самое необходимое сопротивление, которое часто не может оказать в рамках мирных занятий. В бою все хорошо – там моб вас пытается убить, вы пытаетесь убить его, кто кого, все дела. Поэтому появление мини-игр в мирной деятельности, в принципе, логичный подход. Если бы не одно большое «но».

Но мысль-то идет дальше. Мне так казалось. :) И речь шла о том, что при всем при том, что прекрасно понятно, откуда появляется желание добавить мини-игру, нужно рассматривать эту задачу в контексте главного конкурентного преимущества ММО. То есть, несмотря на то, что моб остается очень похож на своего коллегу из одиночной игры, в ММО, во всяком случае в едином мире, он также становится объектом, вокруг которого возможна кооперация или конкуренция. Это как пример. :)
avatar
убийство моба — это мини игра? нажимаешь кнопочки в зависимости от того, что тебе игра показывает. Ничем (кроме всплывающего окошка) от описанных миниигр не отличается. :)
avatar
Открываем топ яркости всех миров за все время.
На первой странице, т.е. топ 20 по яркости за все время: 4 игры непосредственно в космическом сеттинге. Еще минимум две — в сайфайном, косвенно связанны.
avatar
Мне кажется стоит провести черту за которой заканчивается мини-игра и начинается механика взаимодействия игроков. И эту черту провести просто. Достаточно включить других игроков и такая механика уже не будет мини-игрой.
Ниша мини-игр достаточно четко обозначена. Они созданы для того что бы внести чуточку неопределенности в рутинные действия игроков. Но нужно ли это если мир ММО и так наполнен неопределенностями в силу того что в ММО играют люди? Думаю не очень нужно. В противном случает такая необходимость может указывать на то что мир вашей ММО прямолинеен как рельса. А другие игроки лишь декорации.

Условно мирных кооперативных механик к сожалению мало или они немного не доработаны.
За примерами ходить не далеко.
В EvE есть установка ПОСа — жилой, исследовательской, производственной базы в космосе. Вроде бы кооперативная механика. Нужны усилия нескольких людей что бы построить/купить/доставить нужные компоненты к месту сборки. Но как только начинается сборка — это становится мини-игрой одного человека, поскольку очередность онлайна структур выбирается лишь кем то одним. Маленькая деталь могла бы сделать ее кооперативной — возможность онлайнить структуры нескольким людям в любом порядке (хотя технически возможно это и сложно).

Ну и раз уже упомянули про эксплоринг и открывание контейнеров через мини-хакерскую игру, хочу сказать что тут тоже можно было бы сделать групповой контент. Например создать более сложную сеть для взлома в которою могли бы зайти несколько игроков одновременно с разных точек входа и взаимодействовать вместе пробивая путь к «ядру» сети. Успешный результат — открытие всех контейнеров в локации.

Кстати про рыбалку в БДО. Есть отличная кооперативная механика охоты на китов.