Очень мало людей. 5х5 и 10х10 — это обычные БГ, которые есть почти в каждой игре. ГвГ должно быть покруче. И второе — если в гильдии 100-300 человек (по крайней мере, в тех гильдиях, в которых я играл и играю), а пойти на ГвГ могут только лучше 5 ПвПшеров — а остальные 295 сидят и смотрят? Ну спасибо
Моя любимая миниигра — это посадка в Элите. Вот как она выглядит:
Кроме нее есть еще миниигра про ловлю контейнеров или отколотых кусков астероида в открытом космосе. Кто-то может и поспорит со мной… куда уж обычнейшей посадке на платформу до миниигры. Но только представьте, этим приходится заниматься каждый раз! А тяжелому кораблю выполнять маневры еще труднее.
Да, да… я знаю что существует стыковочный компьютер, расслабляющая классическая музыка, и это правильно. Но кто пользовался, тот знает…
в случае с игровыми активностями обсуждать нужно возможности взаимодействия (кооперации или конкуренции), но это совершенно никак не связано с тем, является эта активность мини игрой, или нет.
Вроде, и это совершенно никак не противоречит тому, что написано в заметке. :) За исключением разве вот чего — есть такие виды человеческого взаимодействия, которые нет смысла подменять мини-играми.
Я столкнулся с мини играми в Warhammer Online: AoR, в крафете
мне очень нравилось, пока не стала известна вся механика и не превратилось все в рутинную работу.
Мое виденье таких игр — когда один игрок сопротивляться другому игроку, который пытается выполнить задание. Кто выиграл тот и получил приз.
Раз уж мы занимаемся цитированием, то вот еще одна твоя цитата.
Итог простой – вот о чем надо говорить, если вы хотите решить конкретную проблему. В случае с потерей опыта, обсуждать нужно штраф в 1,25% от уровня, а не 10%. В случае с проблемой потери экипировки, нужно требовать исправления механики или пояснений, почему это работает именно так.
Предлагаю ее продолжить: в случае с игровыми активностями обсуждать нужно возможности взаимодействия (кооперации или конкуренции), но это совершенно никак не связано с тем, является эта активность мини игрой, или нет.
А то, что сейчас в ММО играх мини-игры — это соло занятие, так простите, там и битье мобов по факту соло занятие. :)
Мне в принципе нравились миниигры при крафте в Вангарде и Эверквесте 2. Они были в целом логичны и связаны с крафтом. Однако в большинстве своём, в прочих играх, миниигры представляют собой какое-то убожество, совсем не адаптированное к атмосфере ММОРПГ.
Прежде всего, в тексте явно проводится параллель между убийством моба и мини-игрой:
В чем внешняя привлекательность мини-игры? На смену простой команде, посылаемой от игрока виртуальному миру, приходит некая сложная комбинация. Вспомните рассказ Рафа Костера, в котором он делился целями своей команды по созданию действительно интересной игровой среды:
…
В случае мини-игр игровая среда оказывает то самое необходимое сопротивление, которое часто не может оказать в рамках мирных занятий. В бою все хорошо – там моб вас пытается убить, вы пытаетесь убить его, кто кого, все дела. Поэтому появление мини-игр в мирной деятельности, в принципе, логичный подход. Если бы не одно большое «но».
Но мысль-то идет дальше. Мне так казалось. :) И речь шла о том, что при всем при том, что прекрасно понятно, откуда появляется желание добавить мини-игру, нужно рассматривать эту задачу в контексте главного конкурентного преимущества ММО. То есть, несмотря на то, что моб остается очень похож на своего коллегу из одиночной игры, в ММО, во всяком случае в едином мире, он также становится объектом, вокруг которого возможна кооперация или конкуренция. Это как пример. :)
убийство моба — это мини игра? нажимаешь кнопочки в зависимости от того, что тебе игра показывает. Ничем (кроме всплывающего окошка) от описанных миниигр не отличается. :)
Открываем топ яркости всех миров за все время.
На первой странице, т.е. топ 20 по яркости за все время: 4 игры непосредственно в космическом сеттинге. Еще минимум две — в сайфайном, косвенно связанны.
Мне кажется стоит провести черту за которой заканчивается мини-игра и начинается механика взаимодействия игроков. И эту черту провести просто. Достаточно включить других игроков и такая механика уже не будет мини-игрой.
Ниша мини-игр достаточно четко обозначена. Они созданы для того что бы внести чуточку неопределенности в рутинные действия игроков. Но нужно ли это если мир ММО и так наполнен неопределенностями в силу того что в ММО играют люди? Думаю не очень нужно. В противном случает такая необходимость может указывать на то что мир вашей ММО прямолинеен как рельса. А другие игроки лишь декорации.
Условно мирных кооперативных механик к сожалению мало или они немного не доработаны.
За примерами ходить не далеко.
В EvE есть установка ПОСа — жилой, исследовательской, производственной базы в космосе. Вроде бы кооперативная механика. Нужны усилия нескольких людей что бы построить/купить/доставить нужные компоненты к месту сборки. Но как только начинается сборка — это становится мини-игрой одного человека, поскольку очередность онлайна структур выбирается лишь кем то одним. Маленькая деталь могла бы сделать ее кооперативной — возможность онлайнить структуры нескольким людям в любом порядке (хотя технически возможно это и сложно).
Ну и раз уже упомянули про эксплоринг и открывание контейнеров через мини-хакерскую игру, хочу сказать что тут тоже можно было бы сделать групповой контент. Например создать более сложную сеть для взлома в которою могли бы зайти несколько игроков одновременно с разных точек входа и взаимодействовать вместе пробивая путь к «ядру» сети. Успешный результат — открытие всех контейнеров в локации.
Кстати про рыбалку в БДО. Есть отличная кооперативная механика охоты на китов.
Кроме нее есть еще миниигра про ловлю контейнеров или отколотых кусков астероида в открытом космосе. Кто-то может и поспорит со мной… куда уж обычнейшей посадке на платформу до миниигры. Но только представьте, этим приходится заниматься каждый раз! А тяжелому кораблю выполнять маневры еще труднее.
Да, да… я знаю что существует стыковочный компьютер, расслабляющая классическая музыка, и это правильно. Но кто пользовался, тот знает…
Вроде, и это совершенно никак не противоречит тому, что написано в заметке. :) За исключением разве вот чего — есть такие виды человеческого взаимодействия, которые нет смысла подменять мини-играми.
мне очень нравилось, пока не стала известна вся механика и не превратилось все в рутинную работу.
Мое виденье таких игр — когда один игрок сопротивляться другому игроку, который пытается выполнить задание. Кто выиграл тот и получил приз.
Предлагаю ее продолжить: в случае с игровыми активностями обсуждать нужно возможности взаимодействия (кооперации или конкуренции), но это совершенно никак не связано с тем, является эта активность мини игрой, или нет.
А то, что сейчас в ММО играх мини-игры — это соло занятие, так простите, там и битье мобов по факту соло занятие. :)
Поскольку к такому убийству могут присоединится другие игроки до зерга включительно.
В чем внешняя привлекательность мини-игры? На смену простой команде, посылаемой от игрока виртуальному миру, приходит некая сложная комбинация. Вспомните рассказ Рафа Костера, в котором он делился целями своей команды по созданию действительно интересной игровой среды:
…
В случае мини-игр игровая среда оказывает то самое необходимое сопротивление, которое часто не может оказать в рамках мирных занятий. В бою все хорошо – там моб вас пытается убить, вы пытаетесь убить его, кто кого, все дела. Поэтому появление мини-игр в мирной деятельности, в принципе, логичный подход. Если бы не одно большое «но».
Но мысль-то идет дальше. Мне так казалось. :) И речь шла о том, что при всем при том, что прекрасно понятно, откуда появляется желание добавить мини-игру, нужно рассматривать эту задачу в контексте главного конкурентного преимущества ММО. То есть, несмотря на то, что моб остается очень похож на своего коллегу из одиночной игры, в ММО, во всяком случае в едином мире, он также становится объектом, вокруг которого возможна кооперация или конкуренция. Это как пример. :)
На первой странице, т.е. топ 20 по яркости за все время: 4 игры непосредственно в космическом сеттинге. Еще минимум две — в сайфайном, косвенно связанны.
Ниша мини-игр достаточно четко обозначена. Они созданы для того что бы внести чуточку неопределенности в рутинные действия игроков. Но нужно ли это если мир ММО и так наполнен неопределенностями в силу того что в ММО играют люди? Думаю не очень нужно. В противном случает такая необходимость может указывать на то что мир вашей ММО прямолинеен как рельса. А другие игроки лишь декорации.
Условно мирных кооперативных механик к сожалению мало или они немного не доработаны.
За примерами ходить не далеко.
В EvE есть установка ПОСа — жилой, исследовательской, производственной базы в космосе. Вроде бы кооперативная механика. Нужны усилия нескольких людей что бы построить/купить/доставить нужные компоненты к месту сборки. Но как только начинается сборка — это становится мини-игрой одного человека, поскольку очередность онлайна структур выбирается лишь кем то одним. Маленькая деталь могла бы сделать ее кооперативной — возможность онлайнить структуры нескольким людям в любом порядке (хотя технически возможно это и сложно).
Ну и раз уже упомянули про эксплоринг и открывание контейнеров через мини-хакерскую игру, хочу сказать что тут тоже можно было бы сделать групповой контент. Например создать более сложную сеть для взлома в которою могли бы зайти несколько игроков одновременно с разных точек входа и взаимодействовать вместе пробивая путь к «ядру» сети. Успешный результат — открытие всех контейнеров в локации.
Кстати про рыбалку в БДО. Есть отличная кооперативная механика охоты на китов.