Разве квесты привязывались к уровням? Ну, я далеко от Велии не ушла и постоянно курсировала между Велией и Ольвией. Возможно, квесты на крафт даются выше 13 уровня? Мне почему-то казалось, что все доступные квесты у нпс можно посмотреть сразу — что они на кружке под знаком вопроса изображены… подтягиваешь уровень отношений — получаешь квест…
Изначально вопрос был в том, как по итогам четырехдневного теста на БД успели повесить ярлык «гриндилка». Потом — что такое гринд. И в итоге все уперлось в то, что гринд — это линейка, а инсты — вов. И раз уж в БД нет данжей, то значит это гриндилка. Другие варианты, судя по всему, даже не рассматриваются.
Простое увеличение адены приведет к пропорциональному росту цен. И если на Д-грейде (который вы, кажется, уже прошли) это приведет к тому, что вместо крафта будут покупать в магазине, то вот чем дальше, тем это просто будет приводить к масштабированию цен. И от увеличения дропа адены больше всего вы себе позволять не сможете — цены вырастут пропорционально увеличению заработка игроков.
На тот момент они стали идолами, да. После них вышла целая куча таких клонов, один за одним. Да даже до сих пор все еще выходят. Я не говорю, что все тлен, просто изначально привел пример двух столпов геймдева, с абсолютно разными подходами к геймплею. Вопрос то был, грубо говоря, в том — «инсты и гринд, что хорошо».
Кстати, по поводу квестов в БД, у нас вышла забавная ситуация: пара человек сразу пошли качаться по линейке квестов от духа, а я отвлеклась на рыбалку почти в самом начале. В итоге у меня журнал просто лопался от количества заданий(максимум всего 30), и я очень удивилась, услышав рассуждения согильдейцев о том, что разработчики урезали количество квестов на тесте и приходится качаться на красных и фиолетовых мобах. Вполне возможно, косяк был именно в рейтах — локации проходились быстрее, чем апался нужный уровень и нпс просто не успевали дать нам квесты.
Когда тюкаешь мобов неделями хочется отдачи. Но дело не только в этом. Есть ведь еще и баланс между эффективностью и потерями. -10 это много если не можешь компенсировать эти потери адекватными затратами времени. А -10 + потеря шмота\пушки это вообще трындец. Возможно не будь таких жестких условий можно было бы и рейты не трогать, по крайней мере в дропе, хотя я и сейчас сомневаюсь что стоило трогать что-то кроме адены. тем более с такими дикими множителями.
Как это относится к линейке? :) Там все с пушками, вообще-то. И никто не мирный.
+
То есть ты считаешь, что наш собеседник настолько низко пал, что видит собственное удовольствие и суть линейки в расстреле невооруженных беззащитных людей? :)
парам-парам-пам. Даже не знаю как можно убивать беззащитных и невооруженных в месте где все с оружием и никто не беззащитный.
Вы играете в то, что вам не очень интересно, только потому, что оно менее неинтересно, чем что-то другое?
Я играю в «наименьшее из зол» представленных на рынке. Прокачка осуществляется обычно либо гриндом, либо квестами, либо данжиками. Часто разные способы комбинируются, но какой-то обычно всё-таки преобладает. Прокачка через гринд = игра не для меня, какими бы другими чудесными механиками она не изобиловала.
И я не понимаю, почему кому-то так важно прийти и сказать «это же гринд».
Потому что люди примеряют на себя игру. Про тесные брюки я скажу только, что они жмут, неважно, что тысячам других людей они прекрасно подойдут. И при всех возможных гипотетических плюсах бдо, первое, что я думаю об этой игре — опять гринд.
Мы говорим об успешных проектах, на которые стоит равняться.
Как-то печально у вас все получается, либо игра клон вова, либо — линейки. Все остальное тлен, обречено на провал и любая не использованная в «успешных проектах» механика не заслуживает право быть рассмотренной или упомянутой.
А кто говорит, что данжи это очень интересно? Это просто интереснее гринда из-за меньшего количества повторов.
Вы играете в то, что вам не очень интересно, только потому, что оно менее неинтересно, чем что-то другое? Мне вот нравится линейка, я охочусь там с удовольствием. И я не понимаю, почему кому-то так важно прийти и сказать «это же гринд». Я могу понять тех, кто будет охотиться с удовольствием в Black Desert, хотя схема трофеев там куда примитивнее, чем в L2. И я вполне лояльно отношусь к тем, кому нравятся данжи. Получайте удовольствие, рассказывайте о нем, делитесь! А вот рассказывать о том, как кто-то там уныло играет, по-моему, не стоит. Вы же не он.
То есть ты считаешь, что наш собеседник настолько низко пал, что видит собственное удовольствие и суть линейки в расстреле невооруженных беззащитных людей? :)
А твоя экономическая эффективность должна возникать автоматически от тюканья по мобу, или от хорошей торговли на рынке, кооперации с другими игроками, использовании того, что большинство не использует?
Но я ни разу не цеплял этому занятию уничижительных ярлыков
Почему если ярлык, то сразу уничижительный? Просто ярлык, причём появившийся ещё до того, как я лично первый раз попробовала ммо.
А вот пойти в данжик, получить жетон и поменять его на броню, зелья или какие-то улучшения — это не гринд, это очень интересно. :)
А кто говорит, что данжи это очень интересно? Это просто интереснее гринда из-за меньшего количества повторов. Про вов сказать не могу, он мне противен с первых секунд и я нём не вижу для себя никаких целей, а вот данжи в аёне были на мой вкус хороши. И зачастую, чтобы попасть в данж, надо было ещё повоевать.
У эльфов, видимо, чулки вообще важная часть гардероба. Белые еще можно было списать на фансервис, но судя по другим костюмам, их все-таки не совсем с потолка прилепили.
Были игры, да. Такими же успешными, как L2 и WoW? Нет, их даже пиковый суммарный онлайн (тысячи) не сравнится с той же аудиторией WoW (миллионы). Мы говорим об успешных проектах, на которые стоит равняться. Где сейчас все эти продукты SOE, Mythic? Я не отрицаю, что они внесли свою лепту в геймдев, но квинтэссенцией стали именно WoW и L2.
(отсюда)
А вот здесь и здесь подробно расписано, как именно работает карта (разумеется, со спойлерами).
парам-парам-пам. Даже не знаю как можно убивать беззащитных и невооруженных в месте где все с оружием и никто не беззащитный.
Потому что люди примеряют на себя игру. Про тесные брюки я скажу только, что они жмут, неважно, что тысячам других людей они прекрасно подойдут. И при всех возможных гипотетических плюсах бдо, первое, что я думаю об этой игре — опять гринд.
Как это относится к тексту это к фантазиям комментатора.
Вопрос был «какую мысль должна раскрыть картинка». Вот я за картинку и впрягся.
А кто говорит, что данжи это очень интересно? Это просто интереснее гринда из-за меньшего количества повторов. Про вов сказать не могу, он мне противен с первых секунд и я нём не вижу для себя никаких целей, а вот данжи в аёне были на мой вкус хороши. И зачастую, чтобы попасть в данж, надо было ещё повоевать.