avatar
А вот все те, кто распределился по трем остальным серверам, казалось бы, мечтая о долгой и размеренной игре, сегодня показывают суммарный онлайн трех серверов – меньший, чем у Gran Kain.
раскрыта
avatar
Тогда еще раз спрошу — что такое гринд? И входит ли в это понятие пятьдесят пятое прохождение данжика? :)
avatar
Думаю, что вообще такое представление о гринде пошло от людей, которые ни разу не играли в хорошо слаженной группе
Гринд слаженной группой канечн продуктивней сологринда во многих случаях, но приятнее он от этого не становится. Зачастую только утомительнее.
avatar
Ну, я очень рад был, когда моя Норта сменила белые чулки на что-то более приличное. :)
avatar
Хм, я как-то не в курсе какие персонажи в стрип-покере, а что конкретно в костюмах не устраивает?.. На мой взгляд, пока костюм не износился, вполне прилично выглядит.
avatar
Маловато для чего? На что тебе ее не хватает?
avatar
Вот в том-то и дело, что я пока другого объяснения не вижу — просто лихорадочная попытка вернуть тех, кто ушел, простыми средствами облегчения игры — больше золота, больше дропа, больше всего. Нет нормального анализа ошибок, даже если они были допущены. Типа, вот, да, адены в игре было мало, что привело к этому и к этому, кейматов было меньше, чем мы планировали, и так далее. Ну, то есть то, что делают нормальные разработчики, объясняя изменения. Именно поэтому я ржал после вчерашнего ивента:

В связи с усложненной прокачкой в игре, мы решили, что первым должен стать ивент на увеличение получаемого опыта в игре.

В связи с усложненной прокачкой! Понимаете?! То есть вот случилась усложненная прокачка, и «Иннова» как может борется с ней, ивентами там, пирогами и блинами. Стихийное бедствие ж — усложненная прокачка. Не воля разработчиков, не расчет или просчет, который надо исправлять, а просто так случилось, и вот поэтому ивент (ивент, блин!) на две недели. А потом опять усложненная. Рукажлицо.
avatar
чем не устраивал конкретно этот диапазон адены?
Маловато, очевидно же
avatar
Мобов на полянке обычно один-два вида, в стаи они не сбиваются, т.е. атака на одного моба как правило не поднимает на уши всех окружающих сородичей.
Ну, это неверно. Большинство мобов в L2 социальны, многие просто агрессивны. Мало того, они могут убегать и звать на помощь, даже если вблизи нет тех, кто может помочь. Кроме это, любой человек, играющий в линейку, как мне кажется, подтвердит, что хуже места, чем то, где мобы стоят разряжено — нет и не может быть, потому что ты будешь тратить 70% времени на передвижение, а не на бой. Особенно в группе. Поэтому самыми популярными местами остаются места, где есть большое и плотное скопление мобов.

К слову, полянок с двумя мобами просто не существует, или я их не встречал за все время пребывания в L2. Думаю, что вообще такое представление о гринде пошло от людей, которые ни разу не играли в хорошо слаженной группе, а откусывали в одиночку мобов с дороги и нудно пилили их. Но чья это проблема? Уж точно не игры.
avatar
Интересно как вы хотели найти какие либо квесты если у вас банально выключено их отображение судя по квест логу.
avatar
По адене как раз таки видно, откуда взялся модификатор — из Артеи, только и всего.
Посмотрим, что случилось с остальными позициями, по сравнению с С1:
Брига — было 0.015%, стало — 0.001%—0.005%
Заготовки на бригу — было 1%-1.5%, стало — 0.1%-0.5%
Орехи и пурити заменили на кожу и уголь.
Спойл crafted leather — был 6.25%, стал — 0.5%-1%

К чему отрицать очевидное?
avatar
На адену и на бригу. На спойл Crafted Leather. А ты на что предлагаешь посмотреть?

На всю таблицу дропа. Модификатор применяется к ней. Если ты хочешь поговорить об адене — давай говорить о ней. Но зачем делать вид, будто в дропе Порты нет других одиннадцати позиций, помимо дропа чистой экипировки?

Вообще, еще раз попытаюсь спросить — чем не устраивал конкретно этот диапазон адены? Без привязки к тому, где еще вы увидели подобные числа.
avatar
Во первых я ничего такого не предлагал. Во вторых, вы уже задолбали спорить о том, правомерно ли ломать арендованные в стиме игры.
Кому надо, все равно будет ломать.
avatar
Мобов на полянке обычно один-два вида, в стаи они не сбиваются, т.е. атака на одного моба как правило не поднимает на уши всех окружающих сородичей. Мобов убить нужно много, занятие это нудное. Это гринд, на который не сложно повесить бота, что собственно и делают. Часто.

Данжи все более-менее разные, с отличающимися мобами, скриптовыми вставками и боссами с тактикой. Тем не менее, если игрок проходит данжи в лфр один за другим не потому, что ему интересно пройти данж, а потому что надо нафармить 100500 очков чего-то, то это тоже гринд, пусть и не такой нудный.
avatar
Найти, конечно, можно что угодно. Но у тех же Диаблы и Исаака объективно геймплей богаче, чем в Sunless Sea, а действия игрока быстрее дают какой-то заметный результат.
avatar
На адену и на бригу. На спойл Crafted Leather. А ты на что предлагаешь посмотреть?
Если в ГоД принципиально иначе добываются вещи, зачем было брать оттуда модификаторы?
avatar
Porta, смотрим на адену, шанс везде 70%:

То есть смотрим на адену, а на все остальное не смотрим? :) Как удобно. Но модификаторы применяются ко всему, а не к адене. Мало того, вещи в GoD добываются принципиально иначе, ага. В общем, понятен уровень дискуссии. Спасибо.
avatar
Porta, смотрим на адену, шанс везде 70%:
С1: от 493 до 984
GoD, Ertheia: 85 — 198
Classic: 87 — 208

Брига, кстати, тоже реже выпадает в Классике, чем в C1. 0.001% — 0.005% против 0.015% в С1.
avatar
Вас же просили ваши личные рассуждения о том, чем плох такой дроп. Кто-то там что-то решил и признал. Это всем и так понятно. Вопрос в том, с вашей личной точки зрения что работало не так?
avatar
В чем неудачный? Какие-то конкретные аргументы есть? И при чем тут вообще GoD? Вот таблица дропа/спойла одного и того же моба в классике и GoD:

Классика: l2central.info/classic/%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0
GoD: l2db.ru/npc/view/213