Black Desert: Долгие дороги

После фф теста Black Desert я почти перестала следить за проектом и точно перестала болеть за него. Однако время шло и люди работали для того, чтобы запустить первое ЗБТ этой игры. На него мне также удалось попасть, и появилась возможность пересмотреть свои взгляды, да и любопытно было узнать, о чем же все-таки говорят эти многочисленные люди, которые населяют дивный новый мир.

Первым впечатлением было: «о, шрифт интерфейса ужасен!». Впоследствии оказалось, что все не так плохо, если выставить размер интерфейса на 100 процентов. Изначально он был выставлен на 85. На мой взгляд, шрифт все равно плох, хотя может ли какой-нибудь из шрифтов исправить ужасный интерфейс? Увы. Но обо всем по порядку.

Black Desert: Долгие дороги

Сначала я где-то на час-полтора зависла в создании персонажа. То ли сказался предыдущий опыт, то ли редактор подправили, а, может, помог перевод, но мне удалось создать приемлемый вариант, испортив только один до него. (Губы! Будьте осторожней с губами! Вернуть все «как было» нереально сложно). В окне персонажа нам предлагают выбрать его знак зодиака, который определяет черты характера, присущие аватару. На что это влияет – неведомо.

Наученная горьким опытом предыдущего теста, блеск кожи и прочего я убрала на ноль, а, устанавливая цвет волос, меняла освещение. Правда, это не помогло, и волосы моей лучницы меняли цвет от насыщенно рыжего и каштанового до платинового блонда когда им вздумается. Я устанавливала нейтральный, спокойный золотистый цвет и никогда в реальной жизни не видела, чтобы подобный цвет волос выглядел так, в любом освещении.

Black Desert: Долгие дороги
Окно персонажа
Black Desert: Долгие дороги
То, что я увидела в игре
Сразу вспомнилось черно-золотое платье с просторов интернета.
От маслянистого блеска настройки меня тоже не спасли. «Просто добавь воды» — и персонаж начинает переливаться и блестеть как мыльный пузырик.
Количество причесок уменьшили до минимума, зато волосы стали вести себя намного лучше, и выглядеть более естественными, впрочем, в игре есть чему пораздражать и без того.

И самым главным источником раздражения для меня стал интерфейс. Все эти радиальные меню, бесконечные подписи и отметки ужасно засоряют экран, особенно если он квадратный, как у меня. До 10 уровня не было возможности отключить окошко помощи, которое добавляло проблем с интерфейсом.

Black Desert: Долгие дороги

Тряска камеры, замыленность изображения, фильтры – все это вкупе с интерфейсом несколько раз провоцировало у меня головную боль, вынуждая прекратить игру. В конце концов, я разобралась с настройками и снизила количество утомляющих эффектов до минимума, однако полностью убрать их, к сожалению, не удалось.

Black Desert: Долгие дороги

Переведено в игре почти все, временами чувствуется, что текст пытались адаптировать, однако я и раньше подозревала, что смысла в диалогах – кот наплакал. Зачастую в беседе чувствуешь себя так, как будто ты пропустил часть разговора, ответов персонажа не видно, приходится догадываться.

Black Desert: Долгие дороги

Иногда форма подачи настолько ужасна, что кажется, будто сходишь с ума. В энциклопедии (знаниях) и тексте заданий в журнале все изложено в более приемлемом виде.

Выполняя задания я так и не набрела на те, которые знакомят нас с собирательством и крафтом, хотя даже в фф версии на корейском их удалось найти. Может, плохо искала. В итоге, купив удочку, я решила порыбачить. К сожалению, в всех местах, где я бывала, оказалось очень мало рыбы, да и рыбак я криворукий. То ли пинг, то ли плохая реакция, но вся рыба срывалась с крючка, я просто не успевала нажать пробел в мини-игре.

Black Desert: Долгие дороги

Разочаровавшись, я пошла знакомиться со всеми персонажами, и тут уже преуспела в игре «подружись с нпс». Все пояснения в окне удобны и понятны, разобраться и выигрывать труда не составило, однако вкусных плюшек, которые должны выпадать на определенном уровне отношений с нпс – в виде знаний и новых квестов, было как-то мало. Отключены на збт? Часть знаний я получила ранее? Надо было что-то еще нажать, а я не догадалась? У меня нет ответа на этот вопрос.

Еще мне удалось немножко пособирать травы, убить миллион гоблинов, пару призванных боссов, отрастить бесу зубки, купить склад, нанять одного рабочего и собрать чуточку винограда.

Black Desert: Долгие дороги

А также я получила ослика и решила попутешествовать. Так начались мои долгие дороги, которые и заняли бОльшую часть всего времени, проведенного на тесте.

Black Desert: Долгие дороги

Я неоднократно возвращалась в одни и те же места, в попытках разобраться в механике привязывания узлов, упиралась в невидимые стены, которые ограничивали изучение мира на тестировании. Мой ослик ехал очень медленно, пока я не открыла волшебство автопути. Тут мы ускорились, и дорога туда-сюда стала быстрей. В бесконечных поездках ослик вырос до 5 уровня, и стал ездить еще быстрей. Мимо проносились лихачи на скакунах, гильдии уже объявляли друг другу войну, а я по-прежнему была 13 уровня.

Black Desert: Долгие дороги

Я хотела понять, разобраться во всем, но, увы, сделать этого не получилось. Как-то довелось проехать мимо чьего-то скромного огородика. Закончила я свой тест в городе, наполненном новыми знаками вопроса и кучей заданий, уже далеко не моего уровня, а возвращаться на полянку с бесами добивать еще 3-4 уровня в скучных после Скайфорджа битвах совсем не хотелось.

Black Desert: Долгие дороги
Black Desert: Долгие дороги

В Велии знак вопроса так и остался нераскрытым возле премиум-торговца. Чем он будет торговать? В инвентаре отдельная вкладка «премиум» — что там будет?.. Все это вкупе сделало меня очень печальной, и тест я решила закончить раньше времени.

Black Desert: Долгие дороги

АПД: После некоторого раздумья и статьи Атрона, я решила переименовать статью. Мой пример — это пример человека, которого игра в этот раз не сумела захватить. Когда ты не очарован, все огрехи бросаются в глаза, любое неудобство раздражает. Вы можете быть очарованы миром БД, и тогда он заиграет перед вами совсем иными красками, а можете и не поддаться. В любом случае вы вправе знать и другое мнение.

75 комментариев

avatar
А я тряску отключил. Потому что воином с тряской вообще не возможно. Бой начинается с комбо со щитом, чтобы, пока противник одупляется, ткнуть его под дых пару-тройку раз, а потом надо опять или ногами по лицу, или щитом… и все это с эффектами тряски. Так что нафиг.
В этом плане веселее только варвару, у него каждый удар — критический.
  • +1
avatar
Я тоже отключила.
  • 0
avatar
что там с донатом нас ожидающим? Играть комфортно или «мы не настолько богаты чтобы играть в бесплатные игры»?
Комментарий отредактирован 2015-06-01 15:15:14 пользователем Scav
  • 0
avatar
На збт нет доната. Намеки на него — урезанный функционал: те же прически; покраска, торговец, спец.сумка. А каким это все уродится в итоге — мне неведомо.
  • 0
avatar
Как-то все печально, для меня тест прошел намного приятнее… И с рыбалкой проблем после пары попыток уже не было, и квесты на крафт все нашлись. Вот сделать зеленые глаза моей эльфийке мне почему-то так и не удалось:)
  • 0
avatar
Я расскажу тебе секрет — все дело в правильно подобранных линзах. :)
Я рада, что у тебя тест прошел веселей, я и сама бы не хотела особо делиться своим недовольством, но обещала написать мнение, ну и пишу, как было. Почему-то на фф мне было приятней играть… может, волну какую словила, а тут упустила. И очень сильно меня боевка после СФ напрягать стала.
  • 0
avatar
Значит, буду тщательнее подбирать в следующий раз:)
С боевкой я разобраться не успела — хотелось попробовать все и сразу, на эту часть просто не хватило времени, так что мобов я била как попало, а когда дошла в изучении мира до фиолетовых так и вовсе перешла на одну единственную комбинацию «выстрел — уворот в сторону». Долго, зато и умереть шансов мало.
  • 0
avatar
Изменила название статьи и написала небольшое дополнение.
  • 0
avatar
Незнаю изменились бы мои ощущения от проекта если бы я в него поиграл, но с уверенностью могу сказать, что после просмотра пары стримов с теста, мне опять ждать нечего, увы, гриндилки есть гриндилки, и попадаю в руки наших локализаторов лучше не становятся =(
  • 0
avatar
А можно поинтересоваться, «гринд» чего именно вы увидели в стримах? :)
  • 0
avatar
Ну, зная наших стримеров, предполагаю, что там в основном был бой с стримах… На фф в основном только драки и показывали… Хотя в игре есть очень много всего помимо их. Но это ж надо искать, разбираться, думать…
  • 0
avatar
Да, в основном бой. Рассуждения какой лук быстрее убивает и на каких спотах выше концентрация мобов. Еще рассказы о том как кто-то другой качается только на производстве и что ему все равно придется гриндить мобов.
  • 0
avatar
Ну, мне интересно просто, как люди вот так просто разбрасываются терминами. Хочу понять. Окей — если дело в бое, то чем плохо воевать, охотиться, раз уж игроку этот процесс нравится? И как он мог за время четырехдневного ЗБТ превратиться вдруг в «гринд»? :) Если четыре дня убивать мобов — это много для ММО, то сколько же должна она тогда длиться? :)
  • 0
avatar
По-моему, слово гринд имеет вполне определённое значение по умолчанию — повторяющееся убийство мобов на споте. Если я даже полчаса бью одних и тех же мобов на одном месте — это уже гринд. А если прохожу 10 данжей подряд в случайном порядке — то это не гринд.

Плохо не само по себе воевать, а тупое повторение одних действий сотни раз. В данжах хотя бы боссы есть, и у каждого разная тактика. И мобы не все одинаковые
Комментарий отредактирован 2015-06-02 23:38:33 пользователем Eley
  • +2
avatar
Гирнд — это, буквально, «перемалывание». Еще проще — повторяющиеся действия. А так, ну, ты придумал свою систему, в которой инсты — ок, а споты — нет. Но ты же понимаешь, насколько это субъективно, да? :)
  • +1
avatar
В далеких 2003-2004х годах были созданы две ММОРПГ в таком виде, в котором мы уже привыкли их видеть — это WoW и L2. Первая была столпом европейского игростроения, а вторая- корейского. Одна была про квесты, инсты итд, а вторая про гринд, остальные уже опирались на опыт вышеуказанных игр. Нельзя сказать, что одно было лучше другого, это были разные игры, на вкус все фломастеры разные.
  • 0
avatar
Первая была столпом европейского игростроения

А столпом какого игростроения тогда были Ultima Online, Star Wars Galaxies, Everquest или Dark Age of Camelot? :)
  • +1
avatar
Мобов на полянке обычно один-два вида, в стаи они не сбиваются, т.е. атака на одного моба как правило не поднимает на уши всех окружающих сородичей. Мобов убить нужно много, занятие это нудное. Это гринд, на который не сложно повесить бота, что собственно и делают. Часто.

Данжи все более-менее разные, с отличающимися мобами, скриптовыми вставками и боссами с тактикой. Тем не менее, если игрок проходит данжи в лфр один за другим не потому, что ему интересно пройти данж, а потому что надо нафармить 100500 очков чего-то, то это тоже гринд, пусть и не такой нудный.
Комментарий отредактирован 2015-06-03 10:23:20 пользователем Avicorn
  • 0
avatar
Мобов на полянке обычно один-два вида, в стаи они не сбиваются, т.е. атака на одного моба как правило не поднимает на уши всех окружающих сородичей.
Ну, это неверно. Большинство мобов в L2 социальны, многие просто агрессивны. Мало того, они могут убегать и звать на помощь, даже если вблизи нет тех, кто может помочь. Кроме это, любой человек, играющий в линейку, как мне кажется, подтвердит, что хуже места, чем то, где мобы стоят разряжено — нет и не может быть, потому что ты будешь тратить 70% времени на передвижение, а не на бой. Особенно в группе. Поэтому самыми популярными местами остаются места, где есть большое и плотное скопление мобов.

К слову, полянок с двумя мобами просто не существует, или я их не встречал за все время пребывания в L2. Думаю, что вообще такое представление о гринде пошло от людей, которые ни разу не играли в хорошо слаженной группе, а откусывали в одиночку мобов с дороги и нудно пилили их. Но чья это проблема? Уж точно не игры.
Комментарий отредактирован 2015-06-03 10:57:03 пользователем Atron
  • 0
avatar
Думаю, что вообще такое представление о гринде пошло от людей, которые ни разу не играли в хорошо слаженной группе
Гринд слаженной группой канечн продуктивней сологринда во многих случаях, но приятнее он от этого не становится. Зачастую только утомительнее.
  • +2
avatar
Тогда еще раз спрошу — что такое гринд? И входит ли в это понятие пятьдесят пятое прохождение данжика? :)
  • 0
avatar
Тогда еще раз спрошу — что такое гринд?
Ну в данном случае как гринд я рассматриваю только методичное кромсание мобов на полянках.
И входит ли в это понятие пятьдесят пятое прохождение данжика? :)
Нет. На большом отдалении и то, и то имеет вроде бы монотонную периодичность, но ключевое отличие в длине самих периодов, количестве их повторений на единицу времени и интервалами между повторами. Одно дело постоянно повторять какую-то последовательность действий длиной в минуту-две, другое дело некий получасовой сценарий.

Эмоции от прохождения данжа в 55й раз примерно сопоставимы в моём случае с убиением 55го парика, но только 55й парик наступает в первый же день, а вот на то, чтобы пройти 55 раз данж, нужно обычно около месяца.
  • 0
avatar
На большом отдалении и то, и то имеет вроде бы монотонную периодичность, но ключевое отличие в длине самих периодов, количестве их повторений на единицу времени и интервалами между повторами.

Я проходил данжи не раз. Это строго повторяющаяся последовательность коридоров, залов и скриптов, изолированных от внешнего мира. Каждый босс кричит одно и то же. Мобы стоят в одних и тех же местах. Последовательность их убийства строго отработана, как и убийство боссов. Более унылого занятия, чем этот повторяющийся раз за разом странный сон, я не встречал ни разу за всю свою историю знакомства с MMORPG. Причем с учетом награды, во всяком случае в WoW, там надо было их проходить безальтернативно много раз. Какие-то жетончики мы получали, что ли. Дроп был неинтересным совсем. То есть вот ты монотонно, с закрытыми глазами все это раз за разом хрум-хрум-хрум, хрум-хрум-хрум. По сравнению с выбором мобов в открытом мире, где есть достаточное количество внешних факторов, респ происходит через рандомные промежутки времени и в рандомных местах, плюс в любой момент может выпасть вкусное, зачем ты и пришел, прохождение данжа — кромешный ад. Но я ни разу не цеплял этому занятию уничижительных ярлыков, понимая, что это просто мое отношение, и, на самом деле, моя беда, что я не могу получить от данжа возможную порцию удовольствия.

Поэтому странно смотреть на то, как термин применяется для того, чтобы обозначить тот геймплей, который не нравится, и противопоставить его тому геймплею, который нравится. :) Вот именно это и произошло в начале ветки. Казалось бы, есть открытый мир, там разные мобы стоят целыми лагерями. Если хочешь — охоться на них, двигайся по локациям хоть без остановок, набивай всякие трофеи, меняй их на броню, зелья, какие-то улучшения. Но нет, это же гринд. А вот пойти в данжик, получить жетон и поменять его на броню, зелья или какие-то улучшения — это не гринд, это очень интересно. :)
  • +3
avatar
Но я ни разу не цеплял этому занятию уничижительных ярлыков
Почему если ярлык, то сразу уничижительный? Просто ярлык, причём появившийся ещё до того, как я лично первый раз попробовала ммо.

А вот пойти в данжик, получить жетон и поменять его на броню, зелья или какие-то улучшения — это не гринд, это очень интересно. :)
А кто говорит, что данжи это очень интересно? Это просто интереснее гринда из-за меньшего количества повторов. Про вов сказать не могу, он мне противен с первых секунд и я нём не вижу для себя никаких целей, а вот данжи в аёне были на мой вкус хороши. И зачастую, чтобы попасть в данж, надо было ещё повоевать.
  • 0
avatar
А кто говорит, что данжи это очень интересно? Это просто интереснее гринда из-за меньшего количества повторов.
Вы играете в то, что вам не очень интересно, только потому, что оно менее неинтересно, чем что-то другое? Мне вот нравится линейка, я охочусь там с удовольствием. И я не понимаю, почему кому-то так важно прийти и сказать «это же гринд». Я могу понять тех, кто будет охотиться с удовольствием в Black Desert, хотя схема трофеев там куда примитивнее, чем в L2. И я вполне лояльно отношусь к тем, кому нравятся данжи. Получайте удовольствие, рассказывайте о нем, делитесь! А вот рассказывать о том, как кто-то там уныло играет, по-моему, не стоит. Вы же не он.
Комментарий отредактирован 2015-06-03 12:28:32 пользователем Atron
  • 0
avatar
Вы играете в то, что вам не очень интересно, только потому, что оно менее неинтересно, чем что-то другое?
Я играю в «наименьшее из зол» представленных на рынке. Прокачка осуществляется обычно либо гриндом, либо квестами, либо данжиками. Часто разные способы комбинируются, но какой-то обычно всё-таки преобладает. Прокачка через гринд = игра не для меня, какими бы другими чудесными механиками она не изобиловала.
И я не понимаю, почему кому-то так важно прийти и сказать «это же гринд».
Потому что люди примеряют на себя игру. Про тесные брюки я скажу только, что они жмут, неважно, что тысячам других людей они прекрасно подойдут. И при всех возможных гипотетических плюсах бдо, первое, что я думаю об этой игре — опять гринд.
  • +1
avatar
термин применяется для того, чтобы обозначить тот геймплей, который не нравится, и противопоставить его тому геймплею, который нравится
Не вижу такого. Гринд — вполне объективное постоянное убийство мобов на полянке по кругу. Нравится оно или нет — это уже каждый себе решает.
  • 0
avatar
Не вижу такого. Гринд — вполне объективное постоянное убийство мобов на полянке по кругу. Нравится оно или нет — это уже каждый себе решает.

Мыло и мочало, начинай сначала. Прежде всего, не следует упрощать игровую задачу до состояния «полянка и мобы по кругу», если ты не представляешь себе условия задачи. А условия задачи таковы — перед тобой весь открытый мир, с кучей зон охоты. Ты выбираешь зоны охоты, исходя из массы факторов, начиная от дропа, соответствия уровню, наличию уязвимостей, продолжая соотношением и поведением конкретных мобов, и заканчивая вариантами конкуренция/привлекательность. Полянкой на этом фоне выглядит именно беготня по кругу в данжике из пяти комнат с четкой расстановкой мобов в заведомо отведенных местах и движением от входа на выход и снова ко входу.
  • 0
avatar
Ты выбираешь зоны охоты, исходя из массы факторов начиная от дропа, соответствия уровню, наличию уязвимостей, продолжая соотношением и поведением конкретных мобов, и заканчивая вариантами конкуренция/привлекательность

Ты выбираешь данж, исходя из массы факторов, начиная от дропа, соответствия уровню… продолжать? Ведь все то же можно сказать про данжи.
  • 0
avatar
Ты выбираешь зоны охоты, исходя из массы факторов, начиная от дропа, соответствия уровню, наличию уязвимостей, продолжая соотношением и поведением конкретных мобов, и заканчивая вариантами конкуренция/привлекательность.

И начинаешь монотонно долбить мобов. Что и называется — так уж повелось — гриндом. Я тут переключился в режим чтения по занятости, но мимо пройти не смог в этот раз. Мне кажется, что в сообщении, с которого все началось, вполне ясно, что человек высказал именно что субъективное отношение к гринду, а в стримах увидел только его, что сразу же оттолкнуло этого человека от игры. Собственно, скажи он «снова дурацкие данжики — игра явно мимо меня», ничего бы не поменялось в значимости и смысловой нагрузке этого поста.
  • +1
avatar
И начинаешь монотонно долбить мобов.

А в данжах крестиком вышивают, да? Или увертюры сочиняют. Не мобов долбят, не? :)
  • 0
avatar
Да то же самое делают. Мой пост же совсем не об этом. А о том, что на пустом месте разговор. Человек именно что в субъективном ключе высказался, что игра не для него, так как гринд ему не нравится. Или претензия к самому слову «гринд» и нужно называть это охотой?
  • 0
avatar
Всё это потому, что у всех 2 стереотипа ВоВ и ла2, а я непонимаю, как можно делать игру проще УО, или например нынешнего Салема ( про еву ненадо, уж больно она специфическая ).
Я понимаю что вас задело то, что я обозвал БДСО очередной гриндилкой, но увы это так и есть, по крайней мере для себя я точно уяснил, что игра без смерти, потери шмоток и прочих мелких хардкорчиков просто не игра, а караваны, весёлая ферма и гринд уже были, много раз, остаётся только дождаться пока все ММОРПГ превратятся в парки с минииграми, будет вообще тотальная бредятина.
  • -3
avatar
Я понимаю что вас задело то, что я обозвал БДСО очередной гриндилкой, но увы это так и есть, по крайней мере для себя я точно уяснил, что игра без смерти, потери шмоток и прочих мелких хардкорчиков
Оу… мне нравится ваше уверенное «увы это так и есть» с учетом того, что вы даже базовых вещей об игре не знаете. Такое ощущение, что кроме сомнительных стримов вы вообще о БДО ни разу не слышали. Парк с минииграми без смерти и потери вещей, ага-ага.
  • 0
avatar
Кхм, мы говорим сейчас про игры в целом и в частности BDO, где мобы не социальны. L2 тут как бы ни при чем.
  • 0
avatar
BDO, где мобы не социальны

Это как они не социальны? :) А кто за мной тогда паровозами бегал? :)
  • 0
avatar
О чем вижу, о том и пою. В стартовых зонах, т.е. в окрестностях Велии, мобы не социальны. Более того, там даже агромобов нет. Видимо ты ускакал существенно дальше, а меня хватило только на 20й уровень.
  • 0
avatar
Я достиг только семнадцатого уровня, но действительно много гулял. И уже не помню, в окрестностях чего за мной бегало как минимум десять мобов, тогда как по квесту мне нужен был ровно один. Кстати, квест этот был ниже 20 уровня точно. :)
  • 0
avatar
По цепочке черного духа квесты уже на 15 лвл пошлют игрока в ближайшие к Велии руины «опробовать свою силу» на гоблинах. Элитки гоблинов агрессивны и еще шаманы плюются огнем, за которыми бегают стайки мелких гоблинов со щитами.
  • 0
avatar
Возможно имел место технический сбой, но на меня гоблины никак не реагировали. Что элитные, что обычные.
  • 0
avatar
Были игры, да. Такими же успешными, как L2 и WoW? Нет, их даже пиковый суммарный онлайн (тысячи) не сравнится с той же аудиторией WoW (миллионы). Мы говорим об успешных проектах, на которые стоит равняться. Где сейчас все эти продукты SOE, Mythic? Я не отрицаю, что они внесли свою лепту в геймдев, но квинтэссенцией стали именно WoW и L2.
  • 0
avatar
Мы говорим об успешных проектах, на которые стоит равняться.
Как-то печально у вас все получается, либо игра клон вова, либо — линейки. Все остальное тлен, обречено на провал и любая не использованная в «успешных проектах» механика не заслуживает право быть рассмотренной или упомянутой.
  • +2
avatar
На тот момент они стали идолами, да. После них вышла целая куча таких клонов, один за одним. Да даже до сих пор все еще выходят. Я не говорю, что все тлен, просто изначально привел пример двух столпов геймдева, с абсолютно разными подходами к геймплею. Вопрос то был, грубо говоря, в том — «инсты и гринд, что хорошо».
  • 0
avatar
Изначально вопрос был в том, как по итогам четырехдневного теста на БД успели повесить ярлык «гриндилка». Потом — что такое гринд. И в итоге все уперлось в то, что гринд — это линейка, а инсты — вов. И раз уж в БД нет данжей, то значит это гриндилка. Другие варианты, судя по всему, даже не рассматриваются.
  • +2
avatar
Ролс-Ройс есть у единиц, но все его хотят, ВоВ есть у всех, но ВоВ не Ролс-Ройс.
  • -1
avatar
Интересно как вы хотели найти какие либо квесты если у вас банально выключено их отображение судя по квест логу.
  • 0
avatar
Вы ошибаетесь.
  • 0
avatar
Кстати, по поводу квестов в БД, у нас вышла забавная ситуация: пара человек сразу пошли качаться по линейке квестов от духа, а я отвлеклась на рыбалку почти в самом начале. В итоге у меня журнал просто лопался от количества заданий(максимум всего 30), и я очень удивилась, услышав рассуждения согильдейцев о том, что разработчики урезали количество квестов на тесте и приходится качаться на красных и фиолетовых мобах. Вполне возможно, косяк был именно в рейтах — локации проходились быстрее, чем апался нужный уровень и нпс просто не успевали дать нам квесты.
  • 0
avatar
Разве квесты привязывались к уровням? Ну, я далеко от Велии не ушла и постоянно курсировала между Велией и Ольвией. Возможно, квесты на крафт даются выше 13 уровня? Мне почему-то казалось, что все доступные квесты у нпс можно посмотреть сразу — что они на кружке под знаком вопроса изображены… подтягиваешь уровень отношений — получаешь квест…
  • 0
avatar
подтягиваешь уровень отношений — получаешь квест…
Насколько я поняла, не все. Так я открывала только несколько, в основном, в Ольвии, остальные появлялись сами. Причем настолько хаотично, что судя по всему выполнение одного квеста открывало другие у других нпс. Или дело было в уровне, причем не только в основном, но и в остальных, вроде сбора или ремесла.
  • 0
avatar
В общем, надо пойти еще раз, чтобы разобраться в системе появления заданий. :)
  • 0
avatar
В чем я ошибаюсь? В БДО есть тригеры, при выключении которых большинство квестов у неписей просто не взять. В данном случае на втором скрине четко видно, что у вас все они отключены.
Комментарий отредактирован 2015-06-05 09:25:23 пользователем Dangor
  • +1
avatar
Ок, тогда подскажите мне (можно стрелочкой или кружочком на скриншоте) — где это отключено. И почему оно отключено тогда, когда я вырубала лишь подсказки в бою? И почему это столь не очевидно, и квесты я себе спокойно брала до самого окончания игры? Квесты подразделяются на виды и их виды можно отключать? Я впервые слышу о подобной механике.
  • 0
avatar
Комментарий отредактирован 2015-06-05 14:20:38 пользователем Dangor
  • 0
avatar
Там я не нажимала вообще ничего. Вы уверены, что для того, чтобы отображались какие-либо задания, их нужно специально сперва на этой панели включить?
  • 0
avatar
Да уверен, так как я этим часто пользуюсь играя на Корее, к примеру когда мне не нужны ремесленные квесты я таким образом могу их полностью отключить, и пока снова не включу взять у нпц я их не могу.
  • +2
avatar
Ну, блин, это же простая фильтрация списка уже полученных квестов. :)
  • 0
avatar
Нет. Что бы было понятней я записал видео, через несколько минут кину ссылку.
  • 0
avatar
Собственно как видно на видео включая и отключая тригер боевых квестов, появляется и пропадает возможность брать квест у нпц.
  • 0
avatar
youtu.be/1vFWUOLOKKc

Наблюдение интересное. Но обратите внимание на «хинт» к кнопке, взятый прямо из вашего видео.


Хинт указывает на то, что это чистый фильтр. Но то, что вы демонстрируете на видео, действительно странно.
  • 0
avatar
Кривой перевод, вот и все.
  • 0
avatar
Ну, подождем комментариев от локализаторов. Я занялся вопросом. По всем правилам интерфейса и логики — это фильтр. Мало того, что логично, он по умолчанию деактивирован. А вот что творит функционал, непонятно.
  • 0
avatar
А вот это, кстати, интересно. Кто может проверить в корейском клиенте тоже самое? Я вот чего подумал, если «поломалось» на стадии локализации, то неужели локализаторы могут изменять клиент? оО Если поломалось еще с корейского клиента, то странно почему не пофиксили все еще. А если это не баг, а фича, то это уже косяк сугубо перевода.
  • 0
avatar
Это не поломка, и да видео я писал с Кореи.
  • 0
avatar
Ну сейчас может это и выглядит как обычная фильтрация,+еще и в переводе так написали. На старте ОБТ Кореи вид этот системы был немного иной, в добавок тогда еще по обучалке рассказывали что это за система, но потом из обучалки это выпилили, а функционал данных триггеров существует и по сей день, чему я не сказано рад.
Комментарий отредактирован 2015-06-05 15:15:02 пользователем Dangor
  • 0
avatar
Да, было бы интересно услышать комментарий локализатора. Возможно, это ошибка перевода, возможно, необходимо дополнительное обучение, ну и эти фильтры не должны быть априори отключены.
Теперь я уже начинаю в себе сомневаться и думать — не шмякнула ли изначально не туда, отключив выдачу заданий?
В любом случае никакого предупреждения «нажав эту кнопку вы отключите возможность получения ремесленных заданий от нпс» в игре не было.
  • 0
avatar
А я наоборот, пытаюсь вспомнить, когда ее включила:) Точно знаю, что нажимала на них уже когда в журнале было много заданий… И, насколько помню, они нормально ничего не сортировали, в отличие от выпадающего списка с типом заданий.
  • 0
avatar
Локализаторы попросили поблагодарить вас за указание на эту особенность и начали расспрашивать разработчиков. :)
  • 0
avatar
Вот это да. :) Ну и локализаторы! :)
  • 0
avatar
Я надеюсь, что это сказано с иронией ))
так как получается, что переводят по наитию, не понимая, что делают кнопки
  • 0
avatar
так как получается, что переводят по наитию, не понимая, что делают кнопки
Ну в общем-то в подавляющем большинстве перевод так и делается — выдаётся текст для перевода без контекста. И озвучка также — выдают лист с текстом, с какой интонацией хочется, с такой и начитывай. За это и не любят русские локализации.
  • 0
avatar
С иронией, с иронией. :)
  • 0
avatar
А это разве не фильтры?
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.