После фф теста Black Desert я почти перестала следить за проектом и точно перестала болеть за него. Однако время шло и люди работали для того, чтобы запустить первое ЗБТ этой игры. На него мне также удалось попасть, и появилась возможность пересмотреть свои взгляды, да и любопытно было узнать, о чем же все-таки говорят эти многочисленные люди, которые населяют дивный новый мир.
Первым впечатлением было: «о, шрифт интерфейса ужасен!». Впоследствии оказалось, что все не так плохо, если выставить размер интерфейса на 100 процентов. Изначально он был выставлен на 85. На мой взгляд, шрифт все равно плох, хотя может ли какой-нибудь из шрифтов исправить ужасный интерфейс? Увы. Но обо всем по порядку.
Сначала я где-то на час-полтора зависла в создании персонажа. То ли сказался предыдущий опыт, то ли редактор подправили, а, может, помог перевод, но мне удалось создать приемлемый вариант, испортив только один до него. (Губы! Будьте осторожней с губами! Вернуть все «как было» нереально сложно). В окне персонажа нам предлагают выбрать его знак зодиака, который определяет черты характера, присущие аватару. На что это влияет – неведомо.
Наученная горьким опытом предыдущего теста, блеск кожи и прочего я убрала на ноль, а, устанавливая цвет волос, меняла освещение. Правда, это не помогло, и волосы моей лучницы меняли цвет от насыщенно рыжего и каштанового до платинового блонда когда им вздумается. Я устанавливала нейтральный, спокойный золотистый цвет и никогда в реальной жизни не видела, чтобы подобный цвет волос выглядел так, в любом освещении.
Окно персонажа
То, что я увидела в игре
Сразу вспомнилось черно-золотое платье с просторов интернета.
От маслянистого блеска настройки меня тоже не спасли. «Просто добавь воды» — и персонаж начинает переливаться и блестеть как мыльный пузырик.
Количество причесок уменьшили до минимума, зато волосы стали вести себя намного лучше, и выглядеть более естественными, впрочем, в игре есть чему пораздражать и без того.
И самым главным источником раздражения для меня стал интерфейс. Все эти радиальные меню, бесконечные подписи и отметки ужасно засоряют экран, особенно если он квадратный, как у меня. До 10 уровня не было возможности отключить окошко помощи, которое добавляло проблем с интерфейсом.
Тряска камеры, замыленность изображения, фильтры – все это вкупе с интерфейсом несколько раз провоцировало у меня головную боль, вынуждая прекратить игру. В конце концов, я разобралась с настройками и снизила количество утомляющих эффектов до минимума, однако полностью убрать их, к сожалению, не удалось.
Переведено в игре почти все, временами чувствуется, что текст пытались адаптировать, однако я и раньше подозревала, что смысла в диалогах – кот наплакал. Зачастую в беседе чувствуешь себя так, как будто ты пропустил часть разговора, ответов персонажа не видно, приходится догадываться.
Иногда форма подачи настолько ужасна, что кажется, будто сходишь с ума. В энциклопедии (знаниях) и тексте заданий в журнале все изложено в более приемлемом виде.
Выполняя задания я так и не набрела на те, которые знакомят нас с собирательством и крафтом, хотя даже в фф версии на корейском их удалось найти. Может, плохо искала. В итоге, купив удочку, я решила порыбачить. К сожалению, в всех местах, где я бывала, оказалось очень мало рыбы, да и рыбак я криворукий. То ли пинг, то ли плохая реакция, но вся рыба срывалась с крючка, я просто не успевала нажать пробел в мини-игре.
Разочаровавшись, я пошла знакомиться со всеми персонажами, и тут уже преуспела в игре «подружись с нпс». Все пояснения в окне удобны и понятны, разобраться и выигрывать труда не составило, однако вкусных плюшек, которые должны выпадать на определенном уровне отношений с нпс – в виде знаний и новых квестов, было как-то мало. Отключены на збт? Часть знаний я получила ранее? Надо было что-то еще нажать, а я не догадалась? У меня нет ответа на этот вопрос.
Еще мне удалось немножко пособирать травы, убить миллион гоблинов, пару призванных боссов, отрастить бесу зубки, купить склад, нанять одного рабочего и собрать чуточку винограда.
А также я получила ослика и решила попутешествовать. Так начались мои долгие дороги, которые и заняли бОльшую часть всего времени, проведенного на тесте.
Я неоднократно возвращалась в одни и те же места, в попытках разобраться в механике привязывания узлов, упиралась в невидимые стены, которые ограничивали изучение мира на тестировании. Мой ослик ехал очень медленно, пока я не открыла волшебство автопути. Тут мы ускорились, и дорога туда-сюда стала быстрей. В бесконечных поездках ослик вырос до 5 уровня, и стал ездить еще быстрей. Мимо проносились лихачи на скакунах, гильдии уже объявляли друг другу войну, а я по-прежнему была 13 уровня.
Я хотела понять, разобраться во всем, но, увы, сделать этого не получилось. Как-то довелось проехать мимо чьего-то скромного огородика. Закончила я свой тест в городе, наполненном новыми знаками вопроса и кучей заданий, уже далеко не моего уровня, а возвращаться на полянку с бесами добивать еще 3-4 уровня в скучных после Скайфорджа битвах совсем не хотелось.
В Велии знак вопроса так и остался нераскрытым возле премиум-торговца. Чем он будет торговать? В инвентаре отдельная вкладка «премиум» — что там будет?.. Все это вкупе сделало меня очень печальной, и тест я решила закончить раньше времени.
АПД: После некоторого раздумья и статьи Атрона, я решила переименовать статью. Мой пример — это пример человека, которого игра в этот раз не сумела захватить. Когда ты не очарован, все огрехи бросаются в глаза, любое неудобство раздражает. Вы можете быть очарованы миром БД, и тогда он заиграет перед вами совсем иными красками, а можете и не поддаться. В любом случае вы вправе знать и другое мнение.
75 комментариев
В этом плане веселее только варвару, у него каждый удар — критический.
Я рада, что у тебя тест прошел веселей, я и сама бы не хотела особо делиться своим недовольством, но обещала написать мнение, ну и пишу, как было. Почему-то на фф мне было приятней играть… может, волну какую словила, а тут упустила. И очень сильно меня боевка после СФ напрягать стала.
С боевкой я разобраться не успела — хотелось попробовать все и сразу, на эту часть просто не хватило времени, так что мобов я била как попало, а когда дошла в изучении мира до фиолетовых так и вовсе перешла на одну единственную комбинацию «выстрел — уворот в сторону». Долго, зато и умереть шансов мало.
Плохо не само по себе воевать, а тупое повторение одних действий сотни раз. В данжах хотя бы боссы есть, и у каждого разная тактика. И мобы не все одинаковые
А столпом какого игростроения тогда были Ultima Online, Star Wars Galaxies, Everquest или Dark Age of Camelot? :)
Данжи все более-менее разные, с отличающимися мобами, скриптовыми вставками и боссами с тактикой. Тем не менее, если игрок проходит данжи в лфр один за другим не потому, что ему интересно пройти данж, а потому что надо нафармить 100500 очков чего-то, то это тоже гринд, пусть и не такой нудный.
К слову, полянок с двумя мобами просто не существует, или я их не встречал за все время пребывания в L2. Думаю, что вообще такое представление о гринде пошло от людей, которые ни разу не играли в хорошо слаженной группе, а откусывали в одиночку мобов с дороги и нудно пилили их. Но чья это проблема? Уж точно не игры.
Нет. На большом отдалении и то, и то имеет вроде бы монотонную периодичность, но ключевое отличие в длине самих периодов, количестве их повторений на единицу времени и интервалами между повторами. Одно дело постоянно повторять какую-то последовательность действий длиной в минуту-две, другое дело некий получасовой сценарий.
Эмоции от прохождения данжа в 55й раз примерно сопоставимы в моём случае с убиением 55го парика, но только 55й парик наступает в первый же день, а вот на то, чтобы пройти 55 раз данж, нужно обычно около месяца.
Я проходил данжи не раз. Это строго повторяющаяся последовательность коридоров, залов и скриптов, изолированных от внешнего мира. Каждый босс кричит одно и то же. Мобы стоят в одних и тех же местах. Последовательность их убийства строго отработана, как и убийство боссов. Более унылого занятия, чем этот повторяющийся раз за разом странный сон, я не встречал ни разу за всю свою историю знакомства с MMORPG. Причем с учетом награды, во всяком случае в WoW, там надо было их проходить безальтернативно много раз. Какие-то жетончики мы получали, что ли. Дроп был неинтересным совсем. То есть вот ты монотонно, с закрытыми глазами все это раз за разом хрум-хрум-хрум, хрум-хрум-хрум. По сравнению с выбором мобов в открытом мире, где есть достаточное количество внешних факторов, респ происходит через рандомные промежутки времени и в рандомных местах, плюс в любой момент может выпасть вкусное, зачем ты и пришел, прохождение данжа — кромешный ад. Но я ни разу не цеплял этому занятию уничижительных ярлыков, понимая, что это просто мое отношение, и, на самом деле, моя беда, что я не могу получить от данжа возможную порцию удовольствия.
Поэтому странно смотреть на то, как термин применяется для того, чтобы обозначить тот геймплей, который не нравится, и противопоставить его тому геймплею, который нравится. :) Вот именно это и произошло в начале ветки. Казалось бы, есть открытый мир, там разные мобы стоят целыми лагерями. Если хочешь — охоться на них, двигайся по локациям хоть без остановок, набивай всякие трофеи, меняй их на броню, зелья, какие-то улучшения. Но нет, это же гринд. А вот пойти в данжик, получить жетон и поменять его на броню, зелья или какие-то улучшения — это не гринд, это очень интересно. :)
А кто говорит, что данжи это очень интересно? Это просто интереснее гринда из-за меньшего количества повторов. Про вов сказать не могу, он мне противен с первых секунд и я нём не вижу для себя никаких целей, а вот данжи в аёне были на мой вкус хороши. И зачастую, чтобы попасть в данж, надо было ещё повоевать.
Потому что люди примеряют на себя игру. Про тесные брюки я скажу только, что они жмут, неважно, что тысячам других людей они прекрасно подойдут. И при всех возможных гипотетических плюсах бдо, первое, что я думаю об этой игре — опять гринд.
Мыло и мочало, начинай сначала. Прежде всего, не следует упрощать игровую задачу до состояния «полянка и мобы по кругу», если ты не представляешь себе условия задачи. А условия задачи таковы — перед тобой весь открытый мир, с кучей зон охоты. Ты выбираешь зоны охоты, исходя из массы факторов, начиная от дропа, соответствия уровню, наличию уязвимостей, продолжая соотношением и поведением конкретных мобов, и заканчивая вариантами конкуренция/привлекательность. Полянкой на этом фоне выглядит именно беготня по кругу в данжике из пяти комнат с четкой расстановкой мобов в заведомо отведенных местах и движением от входа на выход и снова ко входу.
Ты выбираешь данж, исходя из массы факторов, начиная от дропа, соответствия уровню… продолжать? Ведь все то же можно сказать про данжи.
И начинаешь монотонно долбить мобов. Что и называется — так уж повелось — гриндом. Я тут переключился в режим чтения по занятости, но мимо пройти не смог в этот раз. Мне кажется, что в сообщении, с которого все началось, вполне ясно, что человек высказал именно что субъективное отношение к гринду, а в стримах увидел только его, что сразу же оттолкнуло этого человека от игры. Собственно, скажи он «снова дурацкие данжики — игра явно мимо меня», ничего бы не поменялось в значимости и смысловой нагрузке этого поста.
А в данжах крестиком вышивают, да? Или увертюры сочиняют. Не мобов долбят, не? :)
Я понимаю что вас задело то, что я обозвал БДСО очередной гриндилкой, но увы это так и есть, по крайней мере для себя я точно уяснил, что игра без смерти, потери шмоток и прочих мелких хардкорчиков просто не игра, а караваны, весёлая ферма и гринд уже были, много раз, остаётся только дождаться пока все ММОРПГ превратятся в парки с минииграми, будет вообще тотальная бредятина.
Это как они не социальны? :) А кто за мной тогда паровозами бегал? :)
Наблюдение интересное. Но обратите внимание на «хинт» к кнопке, взятый прямо из вашего видео.
Хинт указывает на то, что это чистый фильтр. Но то, что вы демонстрируете на видео, действительно странно.
Теперь я уже начинаю в себе сомневаться и думать — не шмякнула ли изначально не туда, отключив выдачу заданий?
В любом случае никакого предупреждения «нажав эту кнопку вы отключите возможность получения ремесленных заданий от нпс» в игре не было.
так как получается, что переводят по наитию, не понимая, что делают кнопки