avatar
Нет, скучный гринд в этой игре не отмечают разве что любители перечитывать одни и те же задания раз за разом.
avatar
Ну, зная наших стримеров, предполагаю, что там в основном был бой с стримах… На фф в основном только драки и показывали… Хотя в игре есть очень много всего помимо их. Но это ж надо искать, разбираться, думать…
avatar
Мне сходу вспоминается ГВ2 с его выборами. Я, к сожалению, на тот момент уже практически ушел, но помню, что там был эпизод, когда игроки голосовали за одного из двух НПС, у которых была своя программа развития мира игры. Соответственно, какой НПС победил, ту программу и реализовали разработчики.
avatar
Если про карты, то MtG, если про кубики, то DnD
avatar
Что вы считаете классическими настолками?
avatar
Все дело в восприятии) Я лично увидел геймплей классической настолки. Там игроки по сути то же фармят картинки, чтобы че-нить прочитать. Обычно эту роль выполняют карты))
avatar
Законы пишут идиоты. =) Ну по крайней мере те, что касаются информационных технологий. По этим же законам всякие быдло организации имеют право отрубить сайт за то, что на нем где-нить на одной из 100500 страниц будет «запрещенная ссылка». Лично для меня правила логики и морали куда выше этих законов)
avatar
То есть ты согласен, что без разницы, что ломать?
Нет. Разница в том, купил ты это или нет. Ломать то, за что ты не заплатил как минимум неправильно) Ну за исключением, если это самое раздается бесплатно. Ну и распространять сломанное то же не есть хорошо)

Ну давай вычеркнем слово «временное». После достаточного количества таких итераций получим лицензионное соглашение стима ;-)
Перманентное предоставление права пользования и есть покупка))
avatar
А можно поинтересоваться, «гринд» чего именно вы увидели в стримах? :)
avatar
Незнаю изменились бы мои ощущения от проекта если бы я в него поиграл, но с уверенностью могу сказать, что после просмотра пары стримов с теста, мне опять ждать нечего, увы, гриндилки есть гриндилки, и попадаю в руки наших локализаторов лучше не становятся =(
avatar
Тут просто следует разделять «историю мира» и «историю игроков».
Создавать механики, которые позволяют как-то повлиять на первую достаточно рискованный шаг. Игроки все равно все переврут на свой лад, как бы сильно разработчики не закручивали «гайки» возможных действий игроков. В итоге разочарование настигнет как разработчиков так и игроков когда осядет пыль от буйства «творителей истории».
В то же время «историю игроков» с «историей мира» связывает лишь изменение механик, которым подчинен мир. Но изменения мироздания, «божественное вмешательство» или «прогресс технологий» всегда остается под контролем разработчиков, а игроки здесь лишь статисты.
avatar
А как меня раздражали постоянно всплывающие надписи «Игрок такой-то стал лучшим в рейтинге таком-то», которые не можно отключить!
avatar
Вторжения в Скайфордж. Если игроки не победят — на планете настанет период хаоса и упадка, визуально это будет видно, а также игроки на собственной шкуре это ощутят.
Пока все это воотчию не удалось увидеть, т.к. ныне идет только разведывательное вторжение, но уже на следующем посмотрим. Если же игроки победят — планету ждет период процветания, и визуально это тоже станет видно. Так нам обещали разработчики.
avatar
ева, она такая :) Еще в пример можно привести тот случай когда прошлой осенью все сдавали синьку за 4 фракции (в предверии новых т3шек) и появился пилот, который попытался противостаять 4рем крупным фракциям… (жаль я точно не могу описать все подробности)
avatar
кап флот можно собирать ток на посах в клайм нулях
avatar
Ужасно скучная игра про гринд картиночек, которые надо поменять на другие картиночки, чтобы наконец почитать что-нибудь новое. Геймдизайн, в отличие от литературы, Failbetter не даётся.
avatar
то примеров взаимодействия пользователей и сюжета мира я не припомню
Да, но. Или вот.
avatar
Я один из счастливчиков, которые почти ничего не знают о Black Desert, кроме красивых скриншотов. Позволю себе прокомментировать интересную мысль.

Так сложилось, что в последние месяцы меня куда сильнее привлекают богатые на сюжет одиночные игры, RPG и визуальные новеллы. Сравнивая игровой опыт я соглашусь с мыслью о том, что при переносе RPG в онлайн они утратили некоторую магию взаимоотношений игрока и мира. И все еще не нашли свой путь создания такого взаимоотношения.

Аватары игроков в ММО не могут быть уникальными героями. У них есть непредсказуемые для механики связи с другими аватарами. Чтобы создать мир с живой историей нужны уникальные для жанра ММО инструменты синхронизации между действиями групп игроков и историей мира. Мир ММО не может вращаться вокруг одного «Ведьмака», но, в идеале, он должен научится вмещать в себя как действия, так и взаимоотношения аватаров игроков.

И если примеры «физических» проявлений такой интеграции можно найти (разрушенный монумент в EvE, стеллы с именами героев в L2, жилые кварталы в AA), то примеров взаимодействия пользователей и сюжета мира я не припомню. Обычно либо подается идентичная для всех игроков линейка квестов (парки), либо бэкграунд истории и что-то в духе «а дальше сами».

А было бы интересным ходом, организовать возможность взаимодействия сюжета игры с группами игроков.
avatar
А так и не известно до сих пор, кого именно Frontier подрядили делать перевод?
avatar
А я там, кроме как на бете, и не была. Может, загляну осенью, если все будет так же уныло, хоть на пару недель-то, пройти квесты и побегать по миру, думаю, хватит.