avatar
очень своевременно, да

Окей, если это потеряло для тебя актуальность, то почему ты радуешься повышению дропа?

в 7 раз это многовато, но процентов на 70-100 не повредило бы.

Не повредило бы чему? Обоснование есть?
avatar
которое, к слову, снято в Age of War
очень своевременно, да
Речь идет о том, что увеличивается шанс выпадения по всем позициям дропа от 1.7 до 7 раз.
в 7 раз это многовато, но процентов на 70-100 не повредило бы.
avatar
Вы не понимаете сути Линейки
Мне говорят — если ты любишь гриндить и набигать иди к нам в игру, у нас все зашибись! Им не понятно, что я жду от игры совсем иного. Я не жду от игры забегов на рейд босса или массовые баталии. Если мне захочется этого, я смогу это проделать и в линейке. Но в других ММОРПГ нет главного. Нет сути, можно сказать души Lineage 2. А суть проста. Достаточно трех коротких слов что бы описать всю Lineage 2. И слова эти: ПВП ИЛИ ЗАССАЛ?

и такая суть совершенно потерялась в классике с этими штрафами за смерть…
avatar
Тема Пустоши не раскрыта.
avatar
По поводу адены я лично рад. Т.к. награда за квесты была изначально зарезана в угоду борьбы с ботами...

Не понимаю, какое отношение ограничение на выдачу адены в квестах, которое, к слову, снято в Age of War, имеет к шансам дропа? Речь идет о том, что увеличивается шанс выпадения по всем позициям дропа от 1.7 до 7 раз.
avatar
А какую мысль должна раскрыть эта картинка?
avatar
Я не понимаю, что именно изменит увеличение количества трофеев в сути игры, кроме того, что игроки быстрее доберутся туда, где им решительно нечего будет делать, пролетев часть экипировки и уровней на зарядах души.
Вы не понимаете сути Линейки
avatar
Ну, это вопрос баланса.
avatar
Слышал (вернее вот сейчас посмотрел википедию). Но откровенно говоря в простых случаях это сводится к верховенству закона, а в сложных вообще срабатывает «кто кого переживет, тот и докажет, что был прав когда припрут», например когда страны сами положившие не меньше народу (сталинский СССР, сбросившая ядерную бомбу США, Англия которая в своей колониальной политике тоже не очень царемонилась) судили проигравших им монстров.
Так что все эти высокие слова это как раз «рыбу заворачиваем» a.k.a. «международное право» и «европейские» они же «общечеловеческие» «ценности».
(кавычки разъяснять не буду sapienti sat).
avatar
У меня как то возникала мысль что разработчики видят требования хардкор игроков как реализацию чистой основной механики (в случае с л2 я так понимаю они выбрали гринд) в границах которой и будет идти основной соревновательный процесс не заморачиваясь насчет какого-либо горизонтального развития контента. Но это ложная предпосылка.
avatar
игроки не смогли организоваться на игру с ключевой особенностью проекта
Там постоянно меняли положение регулятора по «ужасности последствий» на старте. Самая жесть была на ЗБТ и в первую неделю игры на старте. И игроки вполне себе организовывались. Раз. Два. Пять раз…
… а вот на 20-30й — уже нет.

Плюс основная волна проходила регион, уходила дальше, а мощность мобов и эффектов оставалась на уровне той ушедшей дальше группы игроков. Приходящие в регион отставшие от основной волны при левелинге попадали в разгул монстров, которых никто не сдерживал либо которые отспавнились в расчете на предыдущую толпу. И ничего не могли с этим сделать, постоянно умирали и проявлялись только в незахваченной столице.
avatar
Я думаю корейцы верно сделали что убрали SA, т.к. старая система в отличие от новой предоставляла выбор альтернативы. А сейчас все бы бегали с одной топовой пушкой на акум грубо говоря. Минус решения в том, что на своих серверах они ставят частые маленькие фиксы, а мы ждем обновлений по полгода.

По поводу адены я лично рад. Т.к. награда за квесты была изначально зарезана в угоду борьбы с ботами, в то время как на Корее этой борьбы не было, такое решение было неоправданно в реалиях ру классика. В условиях риска потерять долго накрабливаемый шмот из-за лага, стана под мобами, намеренного сливания под мобами. + не забудем про дикий штраф в 10% опыта за смерть, которая даже в условиях вара и реса на 60% заставляет тебя терять 1.25% опыта и отбрасывает на полтора часа назад в прогрессе (всего одна смерть, и то если тебя подняли, а ведь в условиях вара смертей за день может быть десяток и более). Увеличенный дроп хоть как-то будет компенсировать потери. Потерял пушку? Ну хоть отфармишь ты ее не за два месяца, а за неделю. Не так уж плохо.
avatar
Т.е. либо принимаем законы целиком, либо считаем что выше мораль (хотя скорее этика как индивидуальный набор правил) и законы воспринимаем как препятствия (для обхода или пролома какой то ценой) или ограничения.

Что?!!! То есть о верховенстве права, которое и происходит из морали, над законом ты никогда не слышал? :)
avatar
все было заполнено монстрами вторжений, а чтобы выбить их, требовалось большое количество людей… которые, правильно, не хотели возвращаться на эту карту, чувствуя себя некомфортно.
А они же пришли мир спасать в игру про рифты, чтобы чувствовать себя некомфортно при виде рифтов, точно! :)

Нет, мысль я понимаю и проблему тоже. Но, выходит, что игроки не смогли организоваться на игру с ключевой особенностью проекта. И, возможно, что тут проблема с фокус-группой, которая в принципе не способна организоваться ради чего угодно. :)
avatar
Замбиэвент был одним из самых хреновых и мешающих. Даже отмазка в виде набора квестов с плащом была лучше.
Вспоминают на самом деле не так много народу, просто это те кто громче всех. Они же требуют «больше ворлдпивипи» и «дайте хардкору».

Последние недели этого эвента я даже в ВоВ не заходил потому что играть было невозможно. А до этого, чтобы сделать дейлики нужно было провисеть 3-4 минуты над Шатратом пока не реснутся квестодатели.
avatar
Ну да, Рифт по той же причине занерфил вторжения и изменения в картах, потому что отбив карту один раз, игроки очень неохотно делали то же самое через полчаса-час или даже через день-два, а приходящие на карту с других уровней не могли ни получить квесты ни нормально поохотиться, все было заполнено монстрами вторжений, а чтобы выбить их, требовалось большое количество людей… которые, правильно, не хотели возвращаться на эту карту, чувствуя себя некомфортно.

И что вот с этим делать, черт знает. Легенды про зомби-эвент на старте Лича прекрасны и воспоминания греют душу бывших там игроков, но если б эвент продолжался несколько месяцев, думаю, криков возмущения было бы намного больше.
avatar
Скорее всего, «процветание» будет заключаться тупо в увеличении выпадающих наград, а «хаос и упадок», соответственно, в уменьшении.
А по другому никак вообще то. Тут же обратная связь будет.
Запустение порождает отток игроков, что уменьшает шанс на отбитие локации/мира, что порождает еще больший отток игроков…
До закрытия игры включительно.

Даже уменьшение наград уже риск.

Черт да такая же обратная связь сделал часть ПВП реалмов в ВоВ односторонними в свое время.
avatar
Лично для меня правила логики и морали куда выше этих законов)
Мораль субъективна.
Т.е. либо принимаем законы целиком, либо считаем что выше мораль (хотя скорее этика как индивидуальный набор правил) и законы воспринимаем как препятствия (для обхода или пролома какой то ценой) или ограничения.

А то получается, что «тут закон, тут мораль, тут вообще рыбу заворачиваем».
avatar
Разница в том, купил ты это или нет.
То есть ты воспринял предложение Авикорна крякать игру, а не стим, как предложение не покупать игру? Тогда в принципе понятно, но можно заметить, что и взломанный стим можно поставить, не покупая игру.

Перманентное предоставление права пользования и есть покупка))
Право собственности помимо права пользования включает права распоряжения и владения ;-)
avatar
Я не продлевал так как для там был переизбыток всего, если бы там был русский было бы куда приятней играть, там очень много лора и текста который хочется прочитать, но не весь он понятен без отвлечения к словарю