Кстати, насчет интересных сообществ, буквально только что наткнулся
Signal Cartel [1420.] is a corp designed from the ground up for peaceful explorers. We are based in Thera and proud to be part of the EvE-Scout Enclave. Dedicated to the highest ideals of exploration, our corp culture is one of wanderlust, camaraderie, helpfulness, respectful behavior, and peaceful intent. We seek to provide our members with a friendly, nurturing home that includes great benefits and opportunities for learning, fun, and profit.
Q: The Retaliator pictures included a concept of the bomb bay loaded with a «retractable beam gun». Later on I heard that beam weapons wouldn't be included in the game because you're not a fan of them. Will there be beam weapons in Star Citizen, and if not why don't you like them?
A: I don't dislike beam weapons. I like the Star Wars laser bolt stuff because I grew up seeing a lot of that in sci-fi so obviously we have that in Star Citizen, but we're probably going to have some bigger beam weapons — not necessarily on a fighter craft but on capital ships we've been talking about maybe having that on a spinal mount or maybe a really big ship-to-ship turret. So we'll definitely have some beam weapons but they'll be more slow-moving — whether it's cutting into a hull or something like that, but it won't be for fighters.
Хомячков в империи, вроде меня, распугали последние патчи — вот и упал онлайн) Ведь весь ребаланс происходит чтобы сделать нули интереснее — результат вполне закономерен.
Но и сейчас видишь куда попадаешь. Бортовой компьютер рисует маркер упреждения для каждой группы пушек, целишься им и попадаешь :) Вот только прицелиться — не элементарное занятие в любом случае.
Это не «проблемы», а нежелание делать лучевое оружие. Слишком просто целиться — сразу видишь, куда попадаешь, а значит ради баланса потребуется сделать его с очень низким дамагом или легким экранированием со стороны «жертвы». Подобным вооружением укомплектуют разве что некоторые капшипы SC, но оно будет требовать кучу энергии и отвода тепла. На большее рассчитывать не приходится. Лично меня отсутствие лучевого вооружения нисколько не смущает, да и пока неясно как оно дальше повернется ;)
Ну не забывай что мультибоксеры вымерли, а они то онлайн на сервере делали неплохим)) Да и можно посмотреть статистику на отрасль ММО в целом, многие уходят из старых проектов, а новые проекты мертворождённые. Мне кажется не последнюю роль сыграли планшеты и т.п. со доступным интернетом и кучей ммо стратегий и рпг, этакие ММО в упращённом варианте.
Я вот одного не понимаю, за последнее время было столько реально крутых изменений, а онлайн, хоть и медленно, но продолжает падать.
Это все не то, за что любят EvE.
Несомненно ССР провело значительную внутреннюю работу над ошибками. Полировка UI, PBR, CREST, тирцид, оверлей и овервью, новая карта, интерфейс производства, приведение всех внутренностей как игровой логики так и клиент-сервера в удобноперевариваемый вид и к единым стандартам это все нужно. Но со стороны простого игрока это должно и так работать.
Что же нам принесли изменения за два последних года в сухом остатке? Что даст игрокам EvE задуматься о новых средне-строковых и дальних перспективах?
Мультирежимные эсминцы и скины кораблей? Врядли. Игрушки для детей.
Может бастион и новые возможности мародеров. Что-то в этом есть, но тоже не то.
Бернер-мисии и новые эксплор-сайты. Фу скукота, еще один из «миллиона способов заработать в EvE» и страничка в ISK 3.0.
Да, есть введение прыжковой усталости, которая сильно изменила большие планы нулевых альянсов. Она повлияла и на планы жителей лоусеков и империи. Но она лишь обломок незаконченной мозаики.
Thera и «разбитые миры» пока еще остаются местом первопроходцев и бесшабашных исследованный, хотя несомненно они станут чем-то большим, что занесут в свои планы игроки когда ССР откроет их подлинную суть.
Игрокам EVE нужны предпосылки для среднесрочных и дальних планов. И это им надеюсь даст новый суверенитет и новая система структур.
Вот тогда и посмотрим.
Причины падения онлайна:
1. типичное летнее охлаждение. Я тоже всё больше вместо игры на шашлыках или велопрогулках.
2. отсутствие масштабных конфликтов. Со времён Хэлловинской войны в игре царит полный застой. Что приводит инфляции, разрушению экономики. Да и просто у игроков нет целей, которые заставляли бы их играть.
3. в ожидании грядущей смены механики суверенитета многие отложили масштабные проекты и копят силы, заодно отдыхают.
www.eve-scout.com/signal-cartel/
Прем на три дня (активировать до 01.06), может кому надо. Отпишитесь если забрали.
Q: The Retaliator pictures included a concept of the bomb bay loaded with a «retractable beam gun». Later on I heard that beam weapons wouldn't be included in the game because you're not a fan of them. Will there be beam weapons in Star Citizen, and if not why don't you like them?
A: I don't dislike beam weapons. I like the Star Wars laser bolt stuff because I grew up seeing a lot of that in sci-fi so obviously we have that in Star Citizen, but we're probably going to have some bigger beam weapons — not necessarily on a fighter craft but on capital ships we've been talking about maybe having that on a spinal mount or maybe a really big ship-to-ship turret. So we'll definitely have some beam weapons but they'll be more slow-moving — whether it's cutting into a hull or something like that, but it won't be for fighters.
Меня расстроили пользовательские таможни для планетарки в импе и ребаланс минералов… а также вырождение производства в популярных системах.
Что мешает требовать это в любом случае, чтобы не было «слишком просто целиться»? :)
Несомненно ССР провело значительную внутреннюю работу над ошибками. Полировка UI, PBR, CREST, тирцид, оверлей и овервью, новая карта, интерфейс производства, приведение всех внутренностей как игровой логики так и клиент-сервера в удобноперевариваемый вид и к единым стандартам это все нужно. Но со стороны простого игрока это должно и так работать.
Что же нам принесли изменения за два последних года в сухом остатке? Что даст игрокам EvE задуматься о новых средне-строковых и дальних перспективах?
Мультирежимные эсминцы и скины кораблей? Врядли. Игрушки для детей.
Может бастион и новые возможности мародеров. Что-то в этом есть, но тоже не то.
Бернер-мисии и новые эксплор-сайты. Фу скукота, еще один из «миллиона способов заработать в EvE» и страничка в ISK 3.0.
Да, есть введение прыжковой усталости, которая сильно изменила большие планы нулевых альянсов. Она повлияла и на планы жителей лоусеков и империи. Но она лишь обломок незаконченной мозаики.
Thera и «разбитые миры» пока еще остаются местом первопроходцев и бесшабашных исследованный, хотя несомненно они станут чем-то большим, что занесут в свои планы игроки когда ССР откроет их подлинную суть.
Игрокам EVE нужны предпосылки для среднесрочных и дальних планов. И это им надеюсь даст новый суверенитет и новая система структур.
Вот тогда и посмотрим.
1. типичное летнее охлаждение. Я тоже всё больше вместо игры на шашлыках или велопрогулках.
2. отсутствие масштабных конфликтов. Со времён Хэлловинской войны в игре царит полный застой. Что приводит инфляции, разрушению экономики. Да и просто у игроков нет целей, которые заставляли бы их играть.
3. в ожидании грядущей смены механики суверенитета многие отложили масштабные проекты и копят силы, заодно отдыхают.