Постоянно растущее количество подписчиков – один из ключевых аргументов в пользу EVE Online, когда этот проект приводят в качестве примера правильного развития MMO. Последние несколько лет CCP не публикует новых показателей по активным подписчикам, и вариант «возможно, они просто забыли» точно не претендует на звание самого реалистичного. Очевидно, что количество игроков начало снижаться. Это косвенно заметно по статистике онлайна, которую может фиксировать любой желающий, что и делает, в частности, сервис eve-offline.net.
Показатели онлайна — действительно косвенное значение, так как здесь влияние на числа может оказывать не само принципиальное наличие оплаченного месяца игры, а, к примеру, средняя длина игровой сессии. Так что прямых выводов из такой статистики сделать не получится, но молчание CCP в этом вопросе красноречивее любых графиков. С другой стороны – информационный фон вокруг проекта настолько благоприятный, а количество и качество изменений настолько впечатляют, что вопросы возникают сами собой. Как же так? И если не так, то как?
Я не претендую на какой-то комплексный анализ того, что происходит. Для этого у меня попросту нет достаточного количества данных. Но я могу показать вам взгляд на эту ситуацию со стороны преданного поклонника проекта, посвятившего EVE Online четыре года беспрерывной игры и возвращавшегося туда позже несколько раз на несколько месяцев.
EVE Forever
Прежде всего, EVE Online для меня – это надежнейший тыл. Такое сложившееся впечатление — ее неоспоримое достоинство, но и настолько же серьезный недостаток, если пытаться делать замеры текущих подписчиков или текущего онлайна. EVE настолько уверенно выросла, окрепла и продолжает развиваться, что лозунг «EVE Forever» перестал быть рекламным преувеличением. Я искренне верю в этот «forever», и поэтому я помчусь в Salem, в Archeage, в Lineage 2: Classic, пребывая в полной уверенности, что «в EVE я успею всегда». Каждую новость из этого мира я воспринимаю, как инвестицию в будущие впечатления от проекта. Но пока все еще не в настоящие. Поэтому большую часть времени, пока этот график онлайна падал, меня там не было. То есть я лично приложил руку к этому падению.Есть такой эффект. К тому же его невозможно рассматривать в отрыве от других факторов.
EVE не бесконечна для вас лично
Как ни крутите, но четыре года беспрерывной игры в прошлом дают о себе знать. Да, некоторые этапы в этом периоде делались мной через силу, и это моя личная проблема. До сих пор не могу с уверенностью сказать, рад я, что попробовал тогда последний рывок в виде нулевого альянса, или нет, но о том, что весь тот путь, от первого ПОСа в Империи к альянсу в нулях, накладывает отпечаток на вопрос «что ты будешь делать, когда вернешься?», можно говорить с уверенностью.Речь шла, конечно же, о долгосрочной игре, какой и должна быть любая игра в ММО.
Мы приходили несколько раз на короткие промежутки в несколько месяцев. И это в какой-то степени тоже была игра в «вечную Еву», потому что целью наших краткосрочных визитов было пополнение ресурсов корпорации с тем, чтобы после полноценного возвращения иметь больше возможностей. Я до сих пор верю в то, что это произойдет.
Но до этого должно произойти что-то еще.
EVE пока не сменила формат отношений между людьми
Я считаю, что конечной целью той ММО, которая интересна лично мне, становятся какие-то яркие варианты человеческих взаимоотношений на микро и макро уровнях. Если микро-уровень, как правило, в основном, зависит от вашей личной социальной активности, то макро-уровень часто определяется внешними факторами, в том числе и игровыми возможностями.Скажу честно, меня никогда не привлекал формат долгосрочной игры, в которой я бы оккупировал какие-то ресурсы и получал бы удовольствие от обладания ими, противопоставляя себя тем, кому это не удалось. Фактически, это ведь вариант спортивного приза, где после матча игроки жмут руки и благодарят друг друга за хорошую игру.
Повторюсь – сейчас я говорю о себе лично, и вполне допускаю, что другим такой формат вполне подходит.
Сложившаяся схема пришла к тому, что образовавшееся болото однотипных и самых эффективных подходов пришлось исправлять «прыжковой усталостью», а единственным интересным мне, как внешнему наблюдателю, образованием игроков был и остается Провиблок. Именно благоаря красивой идее. Остальные альянсы отличаются, возможно, качеством агитационных роликов или участием в очередной «самой большой битве в истории».
Может, я выгляжу сейчас слишком самоуверенно, но, понимая все прелести битв и драйва больших войн, мне никогда не было по-настоящему интересно оказаться среди этого противостояния людей в разных футболках, но с одинаковой сутью. Много спорта, много надрыва, много братьев по оружию, но мало отличающихся идеологий, интересных целей, человеческих отношений.
Вообще, если честно, в последнее время даже в глобальном плане эта проблема прослеживается все четче.
Интересный социум, даже игровой, это социум, конкурирующий при помощи идей, собственной культуры, атмосферы, чего-то неповторимого. И здорово, когда все это подкреплено ресурсами, включая военно-промышленные. Прямая военная конкуренция – вариант эффектный и простой в реализации, но слишком «одномерный». Вдоволь «наобладавшись», игроки не видят какого-то существенного варианта дальнейшего прогресса.
В этом контексте EVE за время своей приличной истории, как мне кажется, продвинулась дальше других, пройдя начальные этапы «у вас есть астероиды», «у вас есть комплексы с редкими NPC», «у вас есть луны» до «у вас есть пространство и в этом пространстве должна быть жизнь».
Но пока это в планах. От планов онлайн если и вырастает, то не драматически.
Вы можете найти десять человек, которые играли в EVE с самого начала, и пышно наградить их на фанфесте, но это типичные динозавры. Даже играя годами в EVE, вы будете вынуждены делать в лучшем случае перерывы. А чтобы вернуться, вам нужны будут серьезные основания.
Пока, как мне кажется, в CCP все делают не только правильно, но умудряются также постоянно удивлять новыми красивыми идеями. Которых за последние пару лет, по-моему, больше, чем во всем остальном жанре MMO. Возможно, их сумма приближает нас к какому-то качественному переходу. Если мы станем его свидетелями, можно будет вернуться к теме качественного роста.
31 комментарий
Меня расстроили пользовательские таможни для планетарки в импе и ребаланс минералов… а также вырождение производства в популярных системах.
www.eve-scout.com/signal-cartel/
PS: Мясник отвратителен.
Я не слежу за CS сценой, единственный, кто вспомнился, увы.
Просто пощёлкал по ссылкам.
Согласен сезонно, но каждый четверг.
Я раньше регулярно играл в баскетбол и надеюсь вернуться к этому позже.
Поля и спортзалы довольно плотно арендованы простыми обывателями.
Вот, как говорится, ничто не предвещало беды — купил на свою голову CS:GO… Застрял, напрочь застрял… А ведь сколько лет прошло?
Люди, которые играют только в один жанр чрезвычайно редки. Большинство же игроков спокойно меняют ММО и на МОБА, и на шутеры, играя год в одно, два года в другое… Но если сравнивать ММО только с ММО, то никогда не появится ответа на вопрос: Почему?
Для кого-то тихая гавань — это EVE.
Для меня — Quake.
Мне кажется, имеет смысл сравнивать подобное. Если уж сравнивать. Вот в чем штука.
Разумеется только по таким показателям, как длина игровой сессии, регулярность онлайна, общее затраченное время.
Вспомни Warlords of Draenor. Для трех миллионов игроков сессия продлилась пару месяцев. Будучи формально ММО, для 30% игроков WoW был Сингл-РПГ + сессионка в виде LFR. И это уже повод сравнивать его с другими синглами и сессионками.
А вот какой процент из них ходил на охоту?
Все 2252 человека :)
Что «это» вы делите на два? :)
Может быть, нужен онлайн-мир не про бешеную гонку вооружений?