avatar
Уже реализованы масса инструментов для ограничения персонажей от хай-енда. Да что тут говорить, большая часть механик игры строится вокруг ограничений, невидимых стен. А другая часть, донатная, уже позволяет действовать вне этих диапазонов.

И вправду, похоже, остается только ждать когда что-то из этого выстрелит.
avatar
Это какие такие активности в Аллодах недоступны без доната?
avatar
Можно поздравлять))) Я убила со второго захода. Но надо же предупреждать, что это — еще не конец. А вообще все пафосно и эпично, ничего так. :)
avatar
Статья интересная, от меня +.
Пожалуй в любой игре, будь то компьютерная или реальная или спорт, есть такой фактор как «превозмогать» ну или что-то в этом роде, относится пожалуй к выше приведенному фактору «повышение эффективности». И что мы видим в большинстве игр: докачался до определенного ЛВЛ и что дальше? к примеру выбивать шмот, точить снаряжение и т.п. Но по факту после достижения определенного ЛВЛ игра не меняется. Ты совершенствуешь персонажа изменяя его по немного, проделавая одну и ту же работу. Тупик. В этом я и вижу проблему особенно для старых ММО. Тебе уже нечего преодолевать, нечего «превозмогать», а то что осталось уже было. Тут выходит на арену фактор социальности, который может подарить новые эмоции, поставить перед тобой новую цель, некий барьер, который надо преодолеть. Игра должна дарить цель.
Чем мне понравилась EVE, так это как раз тем что цели то по идее не иссякают. Даже после того как говорится «купил ТИТОН-прошёл игру» ничего не заканчивается. Для некоторых всё только начинается. Ты был простым бойцов в альянсе, потом стал водить флот, заимел суперкапитал, вроде всё. Но потом ты решаешь создать что-то новое, что-то что больше пикселей и 0 1 на сервере, ты решил создать коллектив вокруг себя, внести новую систему мироустройства, а это уже органичный мир, который куда сложнее и запутанее. И тут тебе новый вызов. Благо последние патчи к этому и ведут.
По мне хороша та ММО, которая может подарить всё это.
avatar
А смысл вилами по воде-то водить?)) Пока люди без доната могут спокойно принимать участие в любой игровой активности, разводить панику «ЭТОЖЕНОВЫЕАЛЛОДЫ!!!» нет никакого смысла. Если такие активности будут когда-то введены — вот тогда помашем ручкой игре)
avatar
Поиграл немного. Игра просто великолепна. У меня определенно удачная полоса. Сперва залип на инвиз инк, а теперь такое чудо… Но текст — это ад. Мало того, что там британско-литературно-сленгово-устаревший стиль, так еще и большинство текстов — полнейший сюр.

По поводу механики — удачно прожил 2 часа, пока какая-то плавучая гора на расстоянии в экран не долбанула меня волной на 50 хп, а при попытке вернуться в Лондон на ремонт, был успешно сожран летучими мышами. Я в экстазе! =))))
avatar
Угу. Даже если на английском можно понять — что делать и как — необходимость переводить, тем более литературный текст, убёт всё удовольствие от игры.
avatar
Именно так. Я в этом участвовать не хочу, потому что не верю в успех такого предприятия. Точнее нахожу неудачным соотношение шанса успеха и цены. Шанса, рассчитанного лично мной, разумеется. Если кто-то имеет отличное мнение и лишние 3000, поддержать любую идею — его полное право. Каждый живёт по своей стратегии и это часть того, что делает нашу жизнь такой интересной и непредсказуемой.
avatar
то есть болтовня, уже не прокатят. Sucсess story разве что.
Т.е., чтобы вы поверили, должно найтись сперва достаточно много доверяющих, чтобы получилась «success story». Но если все будут такие недоверчивые, то успеха не будет никогда.
avatar
Видимо в СФ «подготовленные» Аллодами люди пошли.
да, в чатике очень многие писали, что пришли из АО
avatar
В СФ ситуация не как с Аллодами в какой перспективе? На 2-ой месяц игры в Аллодах тоже никто преимущества не продавал… И акции «за гранью» там не так быстро как в СФ появились. Видимо в СФ «подготовленные» Аллодами люди пошли. «Сундуки» прям сходу — без раздумий)
avatar
Крепись, я сам его раза с 5-го убил =)))
avatar
Значит мы ничего не продаем на стадии тестирования, только уже релизную версию игры. Сейчас существует достаточное кол-во синглов с онлайн элементами, особенно касается шутеров, где так же нужно поддерживать сервера.
avatar
Далее устанавливаем цену покупки релиза
А что значит «покупка релиза»? За что я в этом случае плачу? За контент, как в одиночной игре? И как закладывается в цену поддержка серверов — ключевого элемента MMO? По какой формуле?
avatar
Т.е. чтобы люди поверили и не разочаровались, нужны опытные разработчики, которые уже имеют успешные проекты. Далее разрабатываем ММО, делаем какое то тестирование, где людям дадут возможность ее бесплатно и целиком пощупать, а разработчики получат фидбэк. Далее устанавливаем цену покупки релиза, собственно, релизим, занимаемся саппортом текущей игры и начинаем разрабатывать ее продолжение. С игроков не трясем ленег ровно до следующего обновления. Люди играют, получают удовольствие, а компания поднимает свою репутацию. Далее выпускаем обновление, снова его продаем, но уже гораздо большему кол-ву людей, потому что есть уже success story с честным b2p. Ну чем не вариант для такого развития геймдева?
avatar
Грацать будешь, когда Танатоса одолею… пока «не шмогла»…
avatar
Обязательно посмотрю, когда русификатор выйдет. Много текста на литературно коверканном инглише — это для меня перебор =)))
avatar
Грац!))
avatar
В СФ все-таки ситуация не как с Аллодами. Там ты за донат получал доступ к хай-энд контенту, добавляя персонажу эффективность по сравнению с не донатерами. Здесь ты за донат получаешь лишь ускорение доступа к контенту, причем урезанный доступ (так как сноровку не задонатишь). Хотя спек за акцию — это бесспорно за гранью.
avatar
Это всё понятно, я и не пытаюсь взывать к благоразумию или бить в набат. Процессы естественные и вполне объяснимые. Быстрых перемен здесь случиться не может. Только высвечивать все эти неприглядные тонкости, чтобы даже самые доверчивые стали хотя бы понимать, в чём тут фокус. Это задача для игровой журналистики, которой хоть и почти нет, но вот Атрон и команда не сдаются, за что им респект и уважуха.