avatar
Запуск микроспутников на основе противоспутниковой ракеты. Звучит интересно. А вообще, хороший пример подобного использование имеющейся инфраструктуры. Вот только для более крупных масштабов авиационной части не имеется пока.

Зато теперь у меня существенные подозрения, что МАКС спроектирован именно с расчётом на возможность спутники с низкой орбиты снимать, при том быстрее, чем на это смогут ответить. В принципе, что-то подобное и нужно, чтобы на такой аппарат госфинансировние выбить. А то гражданское применение универсальных шаттлов (в смысле, там, где эта функциональность действительно нужна, а не там, куда эту штуку можно всунуть, но с кучей мёртвого груза и/или возможностью сделать значительно дешевле на других аппаратах) крайне ограничено.
avatar
На торрентах же вроде есть образы оригинальных дисков.
Я, к примеру, оттудова и качал.
avatar
В итоге, это упирается в лишний вес на орбите и стоимость техобслуживания перед повторным использованием. Но при такой схеме, если для старта на гиперзвуке уже требуется теплозащита почти как у шаттла, возникает вопрос, можно ли такую ступень аккуратно свести с орбиты без огромного количества лишней дорогой и тяжёлой аппаратуры.
В любом случае, многоразовость верхней ступени — вопрос вторичный. В такой схеме наиболее важен гиперзвуковой разгонщик. Если он окажется достаточно надёжен и дешев в эксплуатации, серьёзное удешевление вывода полезной нагрузки обеспечено.
avatar
не люблю я термин «принудительная социализация», искусственный он, по-моему
Да, это скорее описание моих эмоций по поводу подобных ситуаций, нежели точная их характеристика.

А вот, например, если бы в кантинах была возможность получать декоративные баффы, недоступные в других местах, то у меня подобная ситуация отторжения не вызывала бы :)
avatar
Сам механизм снятия дебаффа при помощи другого игрока никаких возражений не вызывает.

Так и это можно рассматривать, как принудительную социализацию. Почему здесь не возникает отторжения? Потому что альтом можно снять? И мобов, требующих группового подхода, тоже можно рассматривать, как принудительную социализацию.
avatar
Насколько я понял смысл заметки — это была не «недоработка», а сознательное решение

Сначала поставил плюс комментарию выше, но теперь понял, что да — суть же была в создании «третьего места». Придется и тут плюс поставить, хотя не люблю я термин «принудительная социализация», искусственный он, по-моему.
avatar
Недоработка функционала.
Насколько я понял смысл заметки — это была не «недоработка», а сознательное решение для принуждения к социализации. Что, собственно, мне и не понравилось. Сам механизм снятия дебаффа при помощи другого игрока никаких возражений не вызывает.
avatar
Не научился пока читать мысли и не знаю о предпочтениях. Ясно одно: механика эта была фундаментальная. Она влияла на ПВП, на ПВЕ, делала SWG такой, какой ее полюбили, и о которой теперь вздыхают. Без фундамента здание не стоит и убирать такой фундамент из-под построенного здания равнозначно концу. Это как убрать хайсеки из EVE, о чем постоянно ноют на форумах и в чатах («краб должен страдать»). Убери и EVE не станет. Крайности они такие.
avatar
Бесила не необходимость «делать это в кантине», «тащится в кантину» ты.ды., а то, что не было возможности сделать лагерь на опушке, где был бы музыкальный инструмент и право у артиста лечить. То есть, брать куда-то с собой артиста было бессмысленно. Недоработка функционала.
avatar
Это долгая песня. Там газовые рули очень далеко в дереве технологий. Благо, теперь хоть видно, к чему копать. В добавок апгрейд следящей станции стоит ооочень дорого, а без нодов свести два аппарата сложновато. Мне и с нодами сложновато.
avatar
не фиговый такой мусор…
avatar
Во всей этой механики с кантинами было одно, что бесило — отлечить «Телесные» раны можно было много где. А вот с мозгами — прись, дружок, за тридевять земель в кантину.
То есть, вот это вот принуждение, оно выглядит раздражающим не только для меня? Тогда я вообще не понимаю о чём мы тут спорим ;)
avatar
Мдя… Теперь бы еще вспомнить, куда я оригинальную СВГ после переезда дел (главное — что бы не выкинул). 8-/
avatar
Нет. Травмы — это травмы. Их надо лечить. Усталость — это усталость — надо отдыхать. Смерть — это смерть… надо не забывать платить за свежий клон и страховать вещички от разрушения. Такие вот правила 8)

Во всей этой механики с кантинами было одно, что бесило — отлечить «Телесные» раны можно было много где. А вот с мозгами — прись, дружок, за тридевять земель в кантину. И даже в самом навороченном лагере рейнджера, где даже всякие станки были, не нашлось места для захудалого банджо.
avatar
Сгорает он по-любому (возвращаемые части не предусмотрены, хотя когда-то в Прогрессы порой ставили баллистические капсулы для возвращения некоторых образцов со станций), но не на 100% же. Часто какие-нибудь обломки до земли долетают, именно поэтому космические аппараты обычно сбрасывают в океан.
Забавный факт: когда-то Австралия выписала NASA штраф за выброс мусора в неположенном месте. Мусором была неуправляемо сошедшая с орбиты станция Skylab.
avatar
Я не знаю. Для меня это было естественно. Я о этих механизмах в ключе «зачем» задумываться-то начал только сейчас, когда этот вопрос подняли. Я имею в виду ранения и боевую усталость.

А вот с точки зрения профессий — что бы артистам было чем заняться и чем заработать деньги. А в кантины народ погнало (и — главное — обеспечило огромное количество тех самых артистов в оных) другое: открытие слота с персонажем, чувствительным к силе.

Не знаю… у меня в памяти лишь два факта: все это не мешало игре, в кантинах не было скучно. После НГЕ стало скучно везде.

Ну и просто так: когда я зашел в СВГ в последний день, перед стопом серверов. В городах и на планетах было пусто. А кантины были переполнены — народ там сидел и праздновал наступающий «конец света».
avatar
Зачем к этому прикручивать принуждение в виде дебаффов и тп?

Это базовые правила игры. Если хочешь руками заносить мяч в ворота, то идешь играть в регби, а в футболе будешь работать ногами. Набор ограничений и наград делает игру игрой под определенный тип игроков. В TimeZero в больничке занимался примерно тем же и никогда не задумывался, как было бы замечательно, если бы не было таймера перехода между локациями и времени восстановления. Вам была бы интересна система с 9-ю кругами ада, а я бы на первом круге бы плюнул и ушел из игры, так как мне не нужен постоянный экшн в игре. Я именно по-этому играю в размеренный EVE сейчас и забросил яркий GW2, в котором постоянно что-то происходит и постоянно нужно куда-то бежать и что-то делать. В таких играх игрок сам себе наказание придумывает. Так как каждая минута бездействия — это потеря. И вот бежишь, бежишь, бежишь и конца не видишь. Очень утомляет. А заняться-то особо и нечем. И общения нет, и взаимодействия. Потому что как только ты встанешь — игра остановится и ты перестанешь получать награду.
avatar
У вас же есть огромный выбор.
Очень смешная шутка. Очень.
avatar
я эт овремя обычно тратил на обмен инфой о ресурсах, обсуждениями рецептов на производство, выяснением, где этот вот трандош раздобыл себе этот армор (где искать мастера), а та вуки — достала более навороченную Т21 (ибо Тэшки выгорали очень быстро, с поверапами).
Учил новичком скиллам — это было нужно для получения мастерских кубиков в скилл-три. Пока мастером не стал — учился сам у других игроков.
Переписывался с клиентами, устраивал «выставки» броньки и оформление заказов, подыскивал клиентов на всякие походы.
Ну а когда это надоедало, читал биографии игроков вокруг и угорал над текущей модой, которая каким-то невообразимым образом постоянно менялась.
Ах да — подыскивал артистов-баферов, так как без бафа не везде можно было долго прожить.
Вот это вот — замечательно, мне очень нравится.
Зачем к этому прикручивать принуждение в виде дебаффов и тп?
avatar
Травмы и переломы в футболе сопоставимы с уменьшением хп и смертью в компьютерной игре. Т.е. упал, разодрал коленку — механика. Упал, сломал ногу — механика. Сломал ногу, пропустил 10 матчей — наказание. По такой логике, сходил к врачу, выздоровел — вознаграждение )
Но это именно, что не вознаграждение, и, в принципе, это-то и побудило меня написать первый комментарий.
В статье выздоровление подается, как вознаграждение за посещение кантины.