avatar
Так эта… э-э-э-э…
А как же типа обмен мнениями и все такое? )))
Молчать или поддакивать — вот наш выбор на ММОзговеде?

Ладно, молчу-молчу.
avatar
Как уже было сказано выше, в те года слабо себе представляли технику безопасности при работе с радиацией. Все «дозы» основаны на весьма субъективных таблицах, которые сложно проверять на большой выборке данных — по понятным причинам.

Мы имеем простой факт из статьи — радиоактивность истекающих газов была (водород, низкое сечение реакции, все дела), но автор статьи назвал её «незначительной» — не смотря на очевидные меры.

«Заговор» возникает каждый раз, когда раскапывают очередную советскую вундервафлю — технология мол отличная была, но вот опять негодяи забросили её перед самым внедрением в жизнь! ;)
avatar
Т.е. ты только заметил? Для человека, побывавшего в длительном бане ты ведешь себя на удивление беспечно.
avatar
Да, но в правительстве штатов и не только до сих пор сидят популисты. Я, например, вполне уверен, что как только Обаму сменит кто-то из республиканцев, то произойдет две вещи:
1) в NASA станут вливать больше денег
2) Произойдет переориентация с высадки на Марс — к возвращению на Луну.

Что касается ЯРД — думаю причины чисто политические, при надлежащем финансировании это проект лет на пять, максимум десять. Т.е. от «хотим ЯРД» до готового летного образца. Большинство технологий давно освоены, работоспособность концепции доказана 40 лет назад.

Но вот куда его применить? Требований со старта два:
1) Ракета должна быть human rated, там надежность заявляется на уровне 0.9998.
2) Ступень с ЯРД не должна возвращаться на Землю.

Получается, то, о чем я уже говорил. Миссии за пределы земной орбиты. Которых сейчас нет. Но даже если будут, то в большинстве случаев достаточно уже отработанных химических ракет. А там, где не достаточно…

На 2015 год анонсирована установка на МКС плазменного двигателя VASIMR мощностью 200kW с комплектом батарей, который позволит ему работать в течение десяти минут. Сейчас компания разрабатывает версию VX-200SS для стендовых испытаний чтобы показать, что двигатель в состоянии отработать непрерывно и на полной мощности не менее 100 часов.

Тяга 6 ньютонов, импульс 5000с. Характеристической скорости он может придать… изрядно, особенно учитывая, что сам двигатель весит 300 кг.

Пока главный не решенный вопрос в источнике энергии. Например все солнечные панели МКС на орбите Земли дают порядка 80kW. В случае с Марсом эти значения конечно будут ниже.
avatar
О! )))
Атрон, как это понять? Отнимаешь одним минусом 17 единиц энергии.
Внезапное изменение механики распределения энергии на ММОзговеде?)))

Неужто то, что я пишу настолько богопротивно, что заставило тебя отказаться от своей игры в демократию?)))
avatar
Ты снова уходишь от ответа. Как именно грабёж должен быть рискованным занятием? Какие именно риски грабитель должен иметь при нападении? Почему его риски будут выше, чем у жертвы?
avatar
Всё ясно. Каша у тебя в голове.
avatar
Вполне себе понятные защитные меры на испытаниях. Мало ли чего, все-таки новое слово в науке и технике, что-нибудь может пойти не так.
И да, «радиация в пределах нормы» — это очень растяжимое понятие, в разных частях земного шара эта норма весьма разнится. Везде заговор?
avatar
Отлично. То есть заплатит в любом случае дополнительные деньги за свою же экипировку. Это двойной проигрыш для него.

Я ответил на эту фразу Атрона. В ней, как мне показалось, речь шла скорее не об экономике, а о стимулах продолжать игру. Так что именно эта часть моего ответа была посвящена не экономике, а игровым стимулам.
avatar
Я уже написал, могу повторить, если хочешь.

1)Сделать грабеж по настоящему рискованным занятием.
2) Добиться, чтоб сотрудничество с мирными игроками было выгоднее их грабежа.

Если хочешь увидеть это не в теории, а на практике — поиграй в еву. Или почитай про клаймовые нули евы и ситизенов.
avatar
Не пудри мне мозги и не уходи от ответа. Опиши как должна работать сдерживающая грабежи механика.
avatar
Всё началось с этой фразы
Своя — это та, которая тебе принадлежит. После поражения в битве права на экипировку утрачены.
В Еве после битвы экипировка не падает целой, а уничтожается, оставляя лишь вреки. Ева не подходящий пример.
Ещё попытка?
avatar
Сейчас вот вопрос коммерческой стоимости вывода килограмма на орбиту стоит довольно остро. Компактные реакторы многократно усовершенствованы и будь готовое решение — его бы уже откопали.

Чернобыль в первую очередь показал всему миру, как правительство может приуменьшать опасность ядерной энергетики, скрывать детали от людей. Да и непосредственное столкновение с реальностью показало несостоятельность многих теорий о воздействии радиации на организм и технику.

Я и сам раньше был приверженцем подхода «после нас хоть потоп». Технический прогресс превыше всего и всё такое. Но это реализовать нереально и безответственно.

Да и в последние годы появились принципиально новые подходы.
avatar
Тут может пригодиться помощь разработчика. Но только помощь, а не полное покровительство.
Например, та же система кармы.

Но разработчик дает только некоторые базовые инструменты, в остальном игроки выстраивают систему безопасности в игре сами.

Главный способ построить эту систему — мощная и работающая экономика в игре.

Это вообще вещи взаимозависящие. Без экономики не будет безопасности, без безопасности — не будет экономики.
avatar
Для экономики нужна приемлемая степень организации сообщества и более менее безопасная среда.
Вот как этого добиться, я уже отписал, смотрите комментарии.

Просто скажу еще раз в МО и ДФ экономика не работает вовсе не из-за фуллута.
avatar
Не «огневой» запуск, а полный цикл заявленных 90-та минут работы, его так и не провели.

На сайте «КБ» инфы минимум, а «новости космонавтики» восторженно популистские и упускают пару деталей:

1953 год — постановление правительства о разработке «крылатых ракет с прямоточным двигателем с использованием атомной энергии»

1956 год — постановление правительства о «создании баллистической ракеты дальнего действия с атомным двигателем»;
Вот вам и маленький размер установки.

А вот этот текст:
Несмотря на незначительную радиоактивность истекающих газов, в течение суток находиться снаружи в радиусе полутора километров от места испытаний не разрешалось. К самой же шахте нельзя было подходить в течение месяца.
и далее:
Следует заметить, что за все время испытаний ЯРД, несмотря на открытый выхлоп, выход радиоактивных осколков деления не превышал допустимых норм ни на полигоне, ни за его пределами и не был зарегистрирован на территории сопредельных государств.
Очень по-нашему звучит. Радиация вполне «в пределах нормы» — волноваться не о чем! ;) Но смотря для каких целей, да.
avatar
Я уже несколько коментов написал, доказывая, что фуллут здесь вовсе не причем.

Фуллут, мешающий экономике — это предположение Атрона, а вы выдвигаете это предположение в качестве аксиомы.
avatar
Так кто продолжает отправляться в дальние экспедиции и после составлять мемуары о своих скитаниях?
Я полагаю, что вы говорите об одних и тех же вещах разными словами :) Но часть
получаемая потом за процесс награда, может легко его превратить в тупой и неинтересный гринд «за конфету»
понравилась. По моему идеально подходит к тем случаям, когда в игру все же пихают ботов.
Правда, при этом возможен вариант, когда геймплей то интересен, и даже приличному количеству игроков, но конфета слишком велика и этим приходится заниматься даже тем, кто этим заниматься не хочет. Появляются боты… они функционируют лучше людей… элемент геймплея погибает даже для тех, кому он был в кайф.
Считаю, что в таком случае виноваты не только ботоводы, но и те, кто сделал конфету слишком большой.
avatar
Мне интересно, сможет ли кто-то ответить что-то по существу, желательно с примерами.
Я уже ответил и даже с примером евовских нулей.

В EVE из-за потери большей части экипировки в бою, заниматься мирной деятельностью приходится подавляющему большинству.

Сгорание веще при фулдропе — не единственное средство вывода ценностей из игровой экономики. Точно также подавляющее большинство будет вынуждено заниматься мирной деятельностью при порче вещей от любого использования ( не только в бою).

Кроме порчи предметов, можно реализовать и потребности персонажа, в еде, к примеру. Еда съедается и ее постоянно нужно производить в больших масштабах.

Вариантов достаточно и помимо сгорания вещей при фул дропе.

Но я ни в коем случае не протестую против этого сгорания. Просто заявляю, что экономика работает в ЕВЕ по другим причинам.
avatar
Нужно сделать грабеж по-настоящему рискованным занятием, только и всего.
Как?