Фри пвп и фулл лут вовсе не означает, что убийство игрока остаётся безнаказанным. Например: в ВоВ вы не можете атаковать игрока своей фракции. В Ультиме вы можете атаковать любого игрока — но если вы сделаете это в «синем» городе, то мгновенно материализовавшиеся нпс-стражи вас уничтожат (а труп полутают желающие). В Eve вы можете атаковать любого игрока, но в хайсеках через некоторое время (несколько секунд) прилетят корабли Конкорда и ваш корабль лопнут (а врек тоже полутают желающие). Свобода свободой — но последствия на совести сделавшего свой выбор игрока.
я вообще плохо представляю сложную рабочую экономику при фул-лут и фул фри-пвп. Или я что-то не то понимаю под «экономика»?
Как раз фулл лут и фри пвп невозможны без сложной рабочей открытой экономики — надо же мирному крабу где-то купить новый обвес вместо слутанного злым пк, надо же злому пк как-то продать слутанный с мирного краба обвес. Тогда как без фулл лута и без фри пвп — разработчикам проще закуклить экономику в примитивные формы с «привязкой» предметов и больше не париться по этому поводу.
НАСА сейчас все больше посматривает в сторону LENR(вопрос о теории этого процесса весьма спорный) в своих будущих разработках http://ntrs.nasa.gov/archive/nasa/casi.ntrs.nasa.gov/20140010088.pdf. Что такое LENR, можно глянуть например здесь. Если данное явление подтвердится, то освоение космоса до пояса астероидов станет для человечества вполне доступным.
Т.е. в итоге они сделали по сути тоже самое, но только добавили граблей с раскрытием FSCS.
И потом вместо того, чтобы убрать грабли и просто сделать FSCS доступным сразу, с той же пермой — сделали жидаев обычными персонажами.
Радует, что на счет трех раз я все же не ошибся.
«вокруг» все-таки имеются определенные сдерживающие факторы — милиция/полиция, кое-какие законы, которые существенной частью населения соблюдаются, если не по совести, то из страха.
игра «УРА у нас ФУЛ-ЛУТ! и! ФРИ_ПВП!» — сама приглашает тех, кто в жизни не пойдет в подворотню с кистенем, а поглумиться хочется.
МОжно конечно выставлять охрану… ага… один товарищ долбит жилу руды, а вокруг 5 бойцов и трое разведчиков. экономично по самое немогу…
Не было там смерти, вроде. В том-то и дело. Permadeath — это очень рискованная даже для немейнстримных проектов практика.
—
Star Wars Galaxies: Джедаи в вопросах и ответах
Что мне нужно для того, чтобы стать джедаем?
Главным требование: для того, чтобы встать на путь джедая, вам нужно открыть свой «Слот Чувствительного к Силе Персонажа» (Force Sensitive Character Slot, «FSCS»). Получив доступ к этому слоту, вы сможете в любой момент его использовать для создания… чувствительного к Силе персонажа. Только такой персонаж и может стать джедаем. Как только вы создали такого персонажа, он сразу сможет изучать и развивать навыки по использованию Силы. К сожалению, у FSCS есть несколько причуд.
Что ещё за причуды у FSCS?
Любой созданный в FSCS персонаж заражён жуткой болезнью, известной как «смерть-навеки» (Perma-Death). Это означает следующее: если ваш персонаж умирает, он или она удаляются, а вам предстоит начинать всё сначала. Чтобы хоть как-то разобраться с разрывами связи и неожиданными ошибками игры, вашему персонажу будет позволено умереть 2 или 3 раза «нормальной» смертью (когда вы возвращаетесь к жизни в виде клона) до того как смерть-навеки начнёт тянуться к вам своими костлявыми когтями.
То-есть, если я умру, мой FSCS снова закроется?
Нет, получив однажды доступ к FSCS, он у вас навсегда останется открытым. После смерти вашего чувствительного к Силе персонажа, единственным шагом на пути становления джедаем, который вам предстоит повторить станет создание нового персонажа. Конечно, это будет означать, что ваш новый персонаж снова будет зелёным новичком-нубом, а любой из навыков или XP, которые вы получили ранее будут потеряны. Да, если вы играли своим FSCS-персонажем в течение шести месяцев и смогли добиться получения им или ей гордого звания Рыцаря-джедая, а затем его или её слишком много раз съел ненавистный Ранкор (Rancor), вам действительно придётся начать всё с нуля. Это, конечно, добавляет некоторую долю риска на тернистом пути джедая, однако вы никогда не сможете проиграть полностью после того, как откроете свой FSCS.
Проблема тут как и со всем остальным — в высокой технической сложности. Почему нет массового перехода с трех метрового корпуса на пятиметровый? Потому что технологическая сложность, хотя преимуществ там гора. Как научатся делать непрерывный сварной шов на конструкциях такого размера и их транспортировку, так и начнут переходить.
Впрочем, там кроссфида нет ваще, центральный блок тупо дросселируется на минимум.
Так вот потому и не аспарагус. Там принцип в том, что к главному движку крепятся не бустеры, а фактически дополнительные топливные баки, которые поддерживаются не очень мощными движками, которые лишь компенсируют избыточный вес. Вся основная нагрузка же приходится на главный движок.
Мне ещё понравился вариант реверс-шаттла, в котором ЖРД крылатые бустеры возвращаются после отрыва в качестве первой ступени как аэропланы. В принципе могут применяться как аспарагус.
Я, честно говоря, окромя скринов в статье — не заморочился. Ведь даже если это выйдет и взлетит, все равно не мое. Ну и после палитры Салема меня уже сложно напугать стремными цветовыми решениями.
Чем тебе Ангара5 не аспарагус стейджинг? Впрочем, там кроссфида нет ваще, центральный блок тупо дросселируется на минимум.
Я так понимаю ирл его никто не делает потому, что исторически и до сих пор все сцепки сделаны на пиротехнических болтах, которые невозможно протестировать. Так что всегда есть шанс, что из-за одного дурацкого болта жахнет вся ракета, и хорошо если такой болт один, а если их много — вероятности отказа опять начинают весело расти.
Видел на NASA TV какой-то новый вариант разъемных соединений, без взрыва. Если допилят — может что-то изменится в этом плане.
Какие художники? У них полно вакансий на разработчиков клиентской стороны, что говорит о том, что вопросом комплиментации цветов никто особо не задавался.
Обижаешь. Он у меня чистый и откалиброван.
Ты видел галерею? Там на четыре десятка скриншотов только три-четыре не коричневые. Плюс почти все цвета тёплые даже на тех «цветных» скриншотах. Баланса нет совсем. Даже тени тёплые при тёплом свете. Кто так… хотел сказать «рисует».
Конечно тормозил, но в КСП нет радиации и делал я это без Deadly Reentry. :)
В любом случае свой собственный движок капсула иметь должна. Ты при таком торможении об атмосферу либо вылетишь по гиперболе на второй космической хорошо если целым, либо сгоришь. Плюс закинуть по баллистике болванку с таким точным расчётом сближения с таким удалённым телом, как Сатурн, будет проблематично я думаю. Всё равно орбиту надо будет корректировать.
А вообще имхо такие штуки надо собирать прямо в космосе и не садить вообще никогда, садить всякие мелкие капсулы и не более того.
Тут я согласен. В космос вообще возить надо только людей, если вообще надо. Всё остальное добывать и производить либо на астероидах, либо на Луне.
Как раз фулл лут и фри пвп невозможны без сложной рабочей открытой экономики — надо же мирному крабу где-то купить новый обвес вместо слутанного злым пк, надо же злому пк как-то продать слутанный с мирного краба обвес. Тогда как без фулл лута и без фри пвп — разработчикам проще закуклить экономику в примитивные формы с «привязкой» предметов и больше не париться по этому поводу.
И потом вместо того, чтобы убрать грабли и просто сделать FSCS доступным сразу, с той же пермой — сделали жидаев обычными персонажами.
Радует, что на счет трех раз я все же не ошибся.
игра «УРА у нас ФУЛ-ЛУТ! и! ФРИ_ПВП!» — сама приглашает тех, кто в жизни не пойдет в подворотню с кистенем, а поглумиться хочется.
МОжно конечно выставлять охрану… ага… один товарищ долбит жилу руды, а вокруг 5 бойцов и трое разведчиков. экономично по самое немогу…
Мне ещё понравился вариант реверс-шаттла, в котором ЖРД крылатые бустеры возвращаются после отрыва в качестве первой ступени как аэропланы. В принципе могут применяться как аспарагус.
Я, видимо, что-то забыл, или не знал. О каком склеивании ласт после трех смертей ты говоришь?
Я так понимаю ирл его никто не делает потому, что исторически и до сих пор все сцепки сделаны на пиротехнических болтах, которые невозможно протестировать. Так что всегда есть шанс, что из-за одного дурацкого болта жахнет вся ракета, и хорошо если такой болт один, а если их много — вероятности отказа опять начинают весело расти.
Видел на NASA TV какой-то новый вариант разъемных соединений, без взрыва. Если допилят — может что-то изменится в этом плане.
Ты видел галерею? Там на четыре десятка скриншотов только три-четыре не коричневые. Плюс почти все цвета тёплые даже на тех «цветных» скриншотах. Баланса нет совсем. Даже тени тёплые при тёплом свете. Кто так… хотел сказать «рисует».
В любом случае свой собственный движок капсула иметь должна. Ты при таком торможении об атмосферу либо вылетишь по гиперболе на второй космической хорошо если целым, либо сгоришь. Плюс закинуть по баллистике болванку с таким точным расчётом сближения с таким удалённым телом, как Сатурн, будет проблематично я думаю. Всё равно орбиту надо будет корректировать.
Тут я согласен. В космос вообще возить надо только людей, если вообще надо. Всё остальное добывать и производить либо на астероидах, либо на Луне.