avatar
достаточно сделать коллизии и бой хоть 10000 человек в мясо не скатится.
avatar
Не могу согласиться ни с одним пунктом в списке :(

Обновляют сейчас все успешные игры, особенно учитывая тенденцию к «ранним доступам», «открытым бетам», DLC и тд.

Большое комьюнити у всех успешных игр, независимо от деления по мультиплеерному аспекту.

Кооператив встраивают во всё большее количество игр, никакого шаманства не нужно.

«Больше контента» трогать боюсь, тут и холиворы, и неразбериха с термином «контент». Просто взять популярную игру, к которой разрешено делать моды — и меряться контентом можно вечно.

Бесплатно — да, аргумент. Но считаю, что работа людей, которые успешно развлекают кого-то, должна оплачиваться. Мне лично очень печально, когда люди не получают деньги за хорошо сделанную (с моей точки зрения) работу.
avatar
Да массовые потасовки и с таргетом превращаются в мясо )
Имхо, нормальные бои возможны максимум 20х20 в одной точке, дельше реально мясо начинается и неважно, таргет там или нон-таргет.
avatar
Когда наказывают за компанию — это плохо для части игроков.
«За компанию» имелось ввиду вайпы сервера.
avatar
А поговорить? :)
ММО обновляются периодически, баги правятся. Есть ощущение, что игра небезразлична разработчикам и они не бросят её после релиза.

У ММО есть большое комьюнити, с которым всегда можно найти общий язык, если хочется.

ММО дают возможность поиграть вместе без шаманства с настройкой персональных серверов и типичными проблемами, которые следуют вместе с ними.

ММО в целом дают больше контента, чем соло игры. Особенно старые ММО, обвновивлявшиеся много раз.

Ну и ни одна ещё соло игра (ПК сектор) не предлагала ещё поиграть бесплатно.

Чем больше этих качеств будут перенимать соло игры, тем меньше будет в ММО людей, играющих «неправильно».
avatar
Потому что там есть другие игроки.
Какой ответ — такой вопрос: зачем нужны другие игроки если конкуренцию мы исключаем, и вообще оставляем только сюжет? Почему кооператив не годится?

Какой идиот будет делать ММО с ацентом не на массы, а на мизерную «элитную» группу?
Мне даже несколько неловко, но приходится опять спросить, попробую другими словами: почему в разговоре про ММО сюжет вдруг стал не одной из многих составляющих, а главной частью игры, без которой в игре «делать нечего»?
avatar
Не вижу особо смысла в борьбе с ведьмами в таком контексте. Если все равно все умрут, зачем париться, чтобы продлить агонию еще на полгодика? Вот если бы была возможность действительно спасти мир, другое дело. А так лично мной это воспринимается, как затянутая сессионка, где одна команда уже заведомо проиграла и может лишь тянуть время. Точно не мое.
avatar
С пингом, с производительностью и в целом технические проблемы игровых движков, когда речь заходит о нон-таргетных массовых потасовках. Там приходится либо принудительно уменьшать количество вовлеченных (как в том же планетсайде), либо битвы превращаются в бессмысленное мясо)
avatar
Остаётся только один, уже традиционный на ммозге вопрос: а зачем вам ММО тогда?
Потому что там есть другие игроки. Ну т.е. какой вопрос, такой ответ)
avatar
На самом деле это аргументировано здравым смыслом. Так как описанный подход актуален лишь для художественных произведений типа САО, но никак не для полноценно функционирующей ММО-игры. И Алгори тут прав. Разработчикам придется делать акценты не на массы, а на маленькую кучку топ-игроков. И вот тут вступает здравый смысл. Какой идиот будет делать ММО с ацентом не на массы, а на мизерную «элитную» группу?) И кто в такой игре захочет быть этой самой «массой»?
avatar
А на это есть уже довольно традиционный ответ: не вам решать, во что нам играть.
А поговорить? :) Воскресенье, новостей нет, печаль и грусть кругом. Почему бы не поговорить? Интересный же момент — ММО где без сюжета делать нечего. Я вот таких вообще не встречал. Разве что The Secret World близко к такому, но как раз там я и не знаю чем заниматься ;)
avatar
Я говорил о том же. Либо на Кузнечике стоял Мерлин с более широким диапазоном (и скоростью, это важно) дросселирования, чем стандартный, либо Кузнечик в принципе был тяжелее. А еще скорости, в ролике ракета плавно набрала высоту, так же плавно опустилась. Реальная ракета падала с приличной скоростью, времени на реакцию было меньше.

Почему падала именно так — уже известно: по программе если что-то пошло не так и двигатель не включился во второе (фактически третье) зажигание, ракета должна упасть в воду, а не в баржу.
avatar
обновление утром было.
avatar
а зачем вам ММО тогда? Играйте в синглы, в кооперативы
А на это есть уже довольно традиционный ответ: не вам решать, во что нам играть. Потому что все остальные объяснения — все равно не слышат.
avatar
Да, может быть только так, потому что рабочий день у разработчиков длится 8 часов, а не 48.
Этого достаточно, есди сюжет делается не для каждого игрока индивидуально.
avatar
… и удаляешь игру — потому что делать нечего
Так ты про игру, где есть только сюжет и больше ничего нет?
Тогда всё верно, да.
Остаётся только один, уже традиционный на ммозге вопрос: а зачем вам ММО тогда? Играйте в синглы, в кооперативы.
avatar
Большинство игроков вообще пролистывает квестовые тексты и выполняет задания по маркерам или по гайдам. Почти все рвутся в эндгейм, где никакого сюжета вообще нет.
Это не аргумент. Это голословное утверждение.

никак не привязан к делению на прокачку-эндгейм;
Чем это хорошо? И как вообще связано с описываемым тобой? Сюжетные квесты могут быть в эндгейме. Сюжетных квестов может не быть в прокачке.

не заканчивается при достижении целей отдельных этапов;
А в каких случаях заканчивается? У тебя как раз, судя по описанию, конец — и все. Дальше об этом можно только рассказывать байки.

не требует начинать всем в одно время и с одного и того же этапа сюжета;
Никак не связано с описанной тобой системой. Скорее в ней наоборот — кто не успел, тот опоздал.

— позволяет как помогать, так и мешать проходить сюжетные задания, вплоть до полной невозможности выполнения квеста конкретными игроками;
Это колоссальный минус для игры.

— позволяет привлекать к определённым этапам большое количество участников — поскольку у каждого нет «своего» сюжета и либо ты участвуешь в общем, либо остаёшься в стороне.
… и удаляешь игру — потому что делать нечего, а в подтанцовку рвутся не все.
avatar
Элитарные одноразовые квесты, доступные однократно — могут существовать только при условии их автоматической непрервыной генерации.
Чистое утверждение, без аргументов. «Может быть только так».
Да, может быть только так, потому что рабочий день у разработчиков длится 8 часов, а не 48.
avatar
У тебя нет объяснения позиции. Только мнение типа «так должно быть».

Вот, например, выделенное тобой:

Для ММО хуже такого подхода уже ничего быть не может.
Написанное перед этим —
Большинство игроков вообще пролистывает квестовые тексты и выполняет задания по маркерам или по гайдам. Почти все рвутся в эндгейм, где никакого сюжета вообще нет.
— не аргумент? Или надо цитировать самого себя в каждом комментарии?

Элитарные одноразовые квесты, доступные однократно — могут существовать только при условии их автоматической непрервыной генерации. Это вообще не та область, где важен соревновательный элемент.

Чистое утверждение, без аргументов. «Может быть только так».

Одноразовые массовые эвенты — это совершенно другая история, и в любом случае они должны приносить что-то всем участникам, а не действовать по системе «победитель получает все».

Тут мало того, что нет аргументов, так и намёк на то, что я, якобы, писал про «победитель получает все». Тогда как я писал не про победителей, а про участников, подчёркивая важность организации коллективных действий.

Нынешняя система использования сюжета плоха ровно одним: она не имеет никакого отношения к ММО и потому выключает игрока из ММО-активности. Что может быть хуже этого в ММО?

Предлагаемый мной вариант действует ровно наоборот: он даёт игрокам длительную цепочку целей, для достижения которых необходимо активно сотрудничать с другими игроками. Этот вариант хорош тем, что:

— никак не привязан к делению на прокачку-эндгейм;
— не заканчивается при достижении целей отдельных этапов;
— не требует начинать всем в одно время и с одного и того же этапа сюжета;
— позволяет как помогать, так и мешать проходить сюжетные задания, вплоть до полной невозможности выполнения квеста конкретными игроками;
— позволяет привлекать к определённым этапам большое количество участников — поскольку у каждого нет «своего» сюжета и либо ты участвуешь в общем, либо остаёшься в стороне.

На самом деле, тут гораздо больше положительных моментов, но главное, что всё это работает на ММО-составляющую.
avatar
То есть это уже в игре? Не сникпик?