Мне кажется, это приблизительно как с котами или собаками — семью не заменяет, зато проблем меньше* и вроде не так одиноко… Иногда просто хочется быть рядом с живыми людьми, но не взаимодействовать с ними никак**
* — реальность может это заблуждение быстро-быстро разрушить :)
** — … что бы не было потом больно и обидно: вдруг очередная «сволочь» попадется.
Был вопли и стоны о том, что в СВГ «все сложно». Вызывало это недоумение — действительно «сложным» был гринд профессий по Холокрону «на джедая». Я не помню, сколько их надо было сделать — меня эта сторона SW как-то никогда не привлекала (скорее — наоборот… 8D) Но главное — про последнюю требуемую профессию — холокрон молчал. ну народ и качал все 22 подряд. В среднем, персонажа-джедая получали на 14-17 профе, но вот у нас в клане, наши два джедая, получили последнюю профессию на 20 и 22… При том, Дждаи — единственные персонажи, у которых, ко второму году, сохранилась perma-death. И качать их было тоже ой как не легко… ну а «пионерия» из последних рядов в овер-чем-дофига вариантах хотела быть именно джедаем. И вот… упростили все и сразу. Все профы. Мне, с билдом Мастер Райфл + Скаут + Арморсмит вообще было некуда податься после НГЕ…
Джедаям, надо сказать, было обиднее всего — теперь любой мог стать джедаем — это просто одна из проф оказалась. «Паша, у Маши папа — военный офицер, у Сережи — Баунти Хантер, а у тебя?» «А у меня, Марьиванна, папа простой сельский джедай на местной фабрике».
Так что, джедаи, как раз, свалили одними из первых. Их не просто «обесценили» в НГЕ. Я даже не знаю, каким приличным словом можно назвать то, что СОЕ сделало с ними.
Да никто ничего не обязан. Тебе все равно, торгуешь ты с живым человеком или с NPC. Другому все равно, воюет он с живым человеком или с NPC. Третьему все равно, делает он что-то для живого человека или для NPC. И только люди, которые пришли в ММО из-за живых людей, обязаны уважать ваше право не играть с живыми людьми и называть все это ММО. Да по фиг, на самом деле. Хотя и непонятно абсолютно, зачем вам это. :)
А кто сказал, что в ММО обязана быть прямая торговля? Вон в ГВ2 вся торговля идёт через аукцион, а почтой я покупал ровно 1 раз за 3 года. И ещё несколько раз давал людям в долг. Если убрать из ГВ2 почту — она ж не перестанет быть ММО.
Вообще, я так подумал, ситуация, с точки зрения современных реалий, комическая. Прошло два(!) года с момента старта проекта, население серверов упало всего в два(!) раза. Что вызвало панику в рядах руководства. :) Нынешние руководители сказали бы после двух лет про свою ММО — «чего оно вообще живет»? :)
Люди хотели чего-то попроще, более прямолинейного и доступного
это самая большая ошибка современного игростроя. Что в ММОРПГ, что в оффлайн играх — одинаково. Понятно, что чем сложнее используемые механики — тем сложнее их сбалансировать. Но и играть с простыми механиками будет интересно недолго. В итоге выпускается одноклеточная игра для одноклеточных игроков, игроков в нее привлекают «революционной графикой» и «самым красивым пвп» — то есть работой маркетинга. Игроки приходят, играют месяц-два — пока не появляется следующий такой же одноклеточный проект. Затем отток игроков, перевод на ф2п — гибель проекта. Срок жизни проектов сокращается, качество проектов падает, поиграть игрокам не во что, банально нет проектов, которым стоит уделить 2-3 года.
Может, я не совсем понял про какую игру ты говоришь. Тем не менее, я уже писал, что погружение в игру через своего персонажа не всегда зависит от желания игрока, иногда этому препятствуют сами разработчики.
Да просто: взяли двух персонажей одного класса с примерно равным престижем. Один прокачен в храмы, другой в бустеры. Скорее эксперимент, а не расчеты))) Причем особенно сильно усиляет бустер колец.
Можно даже качаться так для большей эфективности: 3 уровня в кольца, по 1 в оружейные.
Вот есть браузерка Пути Истории. Там начинаешь из каменного века и доходишь до танков. Кто персонаж? Сколько лет уже не играю, а вопрос до сих пор мучает! :))
* — реальность может это заблуждение быстро-быстро разрушить :)
** — … что бы не было потом больно и обидно: вдруг очередная «сволочь» попадется.
Джедаям, надо сказать, было обиднее всего — теперь любой мог стать джедаем — это просто одна из проф оказалась. «Паша, у Маши папа — военный офицер, у Сережи — Баунти Хантер, а у тебя?» «А у меня, Марьиванна, папа простой сельский джедай на местной фабрике».
Так что, джедаи, как раз, свалили одними из первых. Их не просто «обесценили» в НГЕ. Я даже не знаю, каким приличным словом можно назвать то, что СОЕ сделало с ними.
Например?
Можно даже качаться так для большей эфективности: 3 уровня в кольца, по 1 в оружейные.
Про битвы пантеонов мы тактично умалчиваем))