Игроки, осваивающие топ контент, должны получать топ выгоду и наибольшие достижения в игре.
Возьмем к примеру ВОВ. Разве с самого сильного боса в игре не должны «падать» наиболее ценные, раритетные и полезные вещи?
В ВОВе топ контент, насколько я понимаю, это рейды игроков, фармящие топ босов. И игра выдает соответствующее вознаграждение за это.
Наибольшие усилия должны вознаграждаться наибольшей наградой. Это логично.
Почему же в ЕВЕ этого не происходит? Жители хайсеков получают не меньшее вознаграждение, чем жители нулей. Хотя нули, особенно клаймовые, требуют от игроков намного больших усилий, риска и затрат личного времени?
Итак, не хотите ли Вы расшифровать Ваш загадочный комментарий про «отсыпать плюшечек»?
НПЦ нули, где мирно фармить на каре — безумие. Поскольку порядок никто не поддерживает (в отличие от клаймовых нулей).
…
И разработчики евы по идее должны как то компенсировать этот перекос. И за содержание клайма дать игрокам какие-то плюшки, которые бы компенсировали «геморрой».
Тяжёло, тяжёло живётся пилотам в «нулях». Нельзя ли им ещё отсыпать плюшечек?
Есть такое. И иннова даже проводит конкурсы каждую неделю, где дают призы в виде шапок.
Единственная альтернатива «рисовке» это создать дофига очень реалистичных твинов на форуме и вконтакте и выкладывать очень хорошие работы чтобы «фармить» шапки и потом их продавать с твинков.
Вероятность есть.
Ивент — событие.
Ивентмейкер — это человек, делающий события.
То есть, лично у меня в голове после фразы про ивентмейкеров складывается такая картина —
Вот люди играют себе спокойненько, но в какой-то момент им становится скучно. Тогда приходит ивентмейкер (не важно особо разработчик или другой игрок) и устраивает ивент. То есть какое-то яркое событие, чтоб игрокам было весело.
Ну, как бы это не мое.
Я сторонник практицизма. И в ММОРПГ желал бы встретить не веселье и фан, а жесткую необходимость и потребность.
Организация, в моих глазах, это необходимость. Клаймовый альянс должен быть организован, иначе он исчезнет с политической карты. В игровой валюте должна быть необходимость, и без денежек рядовой игрок разорится, а организация игроков — ослабнет и разрушится. Солдаты должны собираться на защиту своих земель, иначе они их лишаться.
Организатор, поэтому, для меня не ивентмейкер, т.е массовик затейник, если сказать по другому, а тот, кто организует систему. Не события, а систему. Без которой наступит крах организации.
Вот это примерно я и имел в виду. Этого мне хотелось бы видеть в моей (там где я играю) ММОРПГ. Поскольку фана и веселья и так навалом в других играх. А мне нужна система для выживания в ней Поскольку в ММОРПГ я люблю выживать, а не фаниться.
настолько забагованной онлайн-игры я еще не встречала. :)
Я вот вспоминаю старт Рифта, старт Стар Варс, старт того же ТЕСО и Невервинтера Онлайн (я кочевник и брожу по играм в поисках шума и веселья первого месяца) — да, все игры тестировались на ЗБТ по паре месяцев или по полгода или цепочкой бета-тест выходных, везде базовый функционал работал нормально, но куча вещей в неожиданных местах ломалась либо вообще обнаружилась только когда народ таки ломанулся на живые серверы.
Хм, у меня таких проблем не было. Было только 9 человек в данже на 5, и багнулся интерфейс, что не работала пара умений. На боссе никто не вылетал. На лаги иногда жалуются в клане, у меня нормально было.
А кто по твоему делает ту самую организованность?! Рядовые игроки спокойно себе играют и не задумываются. Лямку тянет очень небольшой процент игроков, кому не лень и кому интересно организовывать, кто занимается теми самыми компенсациями, посами, маркетом, генерацией таймеров — чтоб простой ф1 пилот смог зайти во флотик и прожать любимую клавишу.
Есть куча вещей, портящих удовольствие от игры: багующиеся механики, не отображающиеся умения… Вылеты — это лишь часть. У нас в пати один человек регулярно вылетает в данжике, порой на боссе, тоже весело.
Вчера вот Carduus жаловалась, что ракетница не ставится, а я вчера на пвп бегала после профилактики с такой адской задержкой, и без анимаций умений, что просто мясо для биться всем желающим.
Да, все это мелочи, я же и говорю — продолжаем играть, но настолько забагованной онлайн-игры я еще не встречала. :)
Багов хватает, но учитывая, что ОБТ идёт полторы недели, и мы играем у разработчиков (не было корейской версии, где за полгода это всё бы уже исправили), то вполне приемлемо. Багов, ломающих геймплей, почти нету. Вылеты есть, но при телепортах и стоянии в Информатории (не посреди данжа).
Я начал писать заметку о своих впечатлениях, в итоге скатилось к списку улучшений относительно ЗБТ и донату. До нового контента только добрался, и эмоций не так уж много было, и запоминающихся моментов.
Риск должен быть компенсирован выгодой.
Игроки, осваивающие топ контент, должны получать топ выгоду и наибольшие достижения в игре.
Возьмем к примеру ВОВ. Разве с самого сильного боса в игре не должны «падать» наиболее ценные, раритетные и полезные вещи?
В ВОВе топ контент, насколько я понимаю, это рейды игроков, фармящие топ босов. И игра выдает соответствующее вознаграждение за это.
Наибольшие усилия должны вознаграждаться наибольшей наградой. Это логично.
Почему же в ЕВЕ этого не происходит? Жители хайсеков получают не меньшее вознаграждение, чем жители нулей. Хотя нули, особенно клаймовые, требуют от игроков намного больших усилий, риска и затрат личного времени?
Итак, не хотите ли Вы расшифровать Ваш загадочный комментарий про «отсыпать плюшечек»?
Тяжёло, тяжёло живётся пилотам в «нулях». Нельзя ли им ещё отсыпать плюшечек?
Единственная альтернатива «рисовке» это создать дофига очень реалистичных твинов на форуме и вконтакте и выкладывать очень хорошие работы чтобы «фармить» шапки и потом их продавать с твинков.
Вероятность есть.
Ивент — событие.
Ивентмейкер — это человек, делающий события.
То есть, лично у меня в голове после фразы про ивентмейкеров складывается такая картина —
Вот люди играют себе спокойненько, но в какой-то момент им становится скучно. Тогда приходит ивентмейкер (не важно особо разработчик или другой игрок) и устраивает ивент. То есть какое-то яркое событие, чтоб игрокам было весело.
Ну, как бы это не мое.
Я сторонник практицизма. И в ММОРПГ желал бы встретить не веселье и фан, а жесткую необходимость и потребность.
Организация, в моих глазах, это необходимость. Клаймовый альянс должен быть организован, иначе он исчезнет с политической карты. В игровой валюте должна быть необходимость, и без денежек рядовой игрок разорится, а организация игроков — ослабнет и разрушится. Солдаты должны собираться на защиту своих земель, иначе они их лишаться.
Организатор, поэтому, для меня не ивентмейкер, т.е массовик затейник, если сказать по другому, а тот, кто организует систему. Не события, а систему. Без которой наступит крах организации.
Вот это примерно я и имел в виду. Этого мне хотелось бы видеть в моей (там где я играю) ММОРПГ. Поскольку фана и веселья и так навалом в других играх. А мне нужна система для выживания в ней Поскольку в ММОРПГ я люблю выживать, а не фаниться.
Вчера вот Carduus жаловалась, что ракетница не ставится, а я вчера на пвп бегала после профилактики с такой адской задержкой, и без анимаций умений, что просто мясо для биться всем желающим.
Да, все это мелочи, я же и говорю — продолжаем играть, но настолько забагованной онлайн-игры я еще не встречала. :)
Я начал писать заметку о своих впечатлениях, в итоге скатилось к списку улучшений относительно ЗБТ и донату. До нового контента только добрался, и эмоций не так уж много было, и запоминающихся моментов.
Тогда, выходит, это главная проблема книг про космос и фильмов про космос. ;) Что, конечно же, не так. :)