Покажи мне, пожалуйста, кто и где отвечал на вопросы как-то конкретно, без использования аргумента «мы не знаем, как будет, может, пронесет»?
Раз, два, три и куча ответов вниз, четыре и куча ответов вниз. То есть вполне спокойные, но осторожные ответы, ни разу не похожие на «может пронесет». Потому что еще как минимум 2 года до выхода игры. Еще совершенно ничего не понятно. Нету экономической системы, чтобы что-то прогнозировать.
Арки и были игровыми деньгами. Золото было дополнительной валютой для покупки расходников, типа семян.
Игровая валюта — это та, что добывается в игре. В игре добывалось золото, а арки только с рейд-боссов (за подписку и прочий бред я не считаю, так как это не игровая активность). Так что золото — это игровая валюта, которая вытеснялась арками, которые таковыми по факту не являлись, если не считать рейд-боссов, которых большая часть игроков никогда и не увидела бы.
Если помнишь, одной из основных претензий был неконтролируемый влив игровой валюты (арок) через магазин.
По SC говорилось про потолок. Как будут работать по альтам пока не ясно.
Если не сложно, расскажи, в чем заключаются эти параллели, на твой взгляд.
В том, что все оборудование можно потерять, чего в АА никогда бы не произошло. Все, что там можно потерять навсегда — это пак.
Опять же, возможно, я не прав, но застрахованный корабль просто невозможно потерять. Похоже, даже застрахованный груз нельзя потерять. Так что если не страдать склерозом и все же страховать свои вещи, как их можно потерять?
Застрахованный корабль — да. Нельзя видимо. А вот груз и все остальное — можно. Получишь только компенсацию. О размерах компенсации я ничего не слышал пока.
Арки обещали подписчикам в каком-то виде, это раз.
А какая разница покупаешь ли ты одни голые арки, либо арки с довесом?
Ты получал арки через аукцион, продавая «крутым» ресурсы.
Это не добыча, а перераспределение.
1) независимо от лимита, каждый день денежная масса будет увеличиваться неигровыми путями, влияя на общий баланс денег к внутриигровым товарам и услугам
Конечно же геймдизайнеры это не учтут.
2) ограничение на учетную запись легко обходится владельцами нескольких учетных записей
Мультиакки — это более глобальная проблема с которой надо бороться независимо от системы монетизации.
Извини, но это абсолютно точно не имеет никакого отношения к геймплейной структуре EVE.
Но так для неиграющих выглядит Ева со стороны. Все эти интриги флиткомов и политика корпораций — это поддержано механикой игры, но не запечено в её структуре.
Покажи мне объяснения в виде описанной разработчиками механики, если не сложно.
Тебе определённо стоит освежить твои воспоминания. Потому что единственным доступным способом добывания арок был шоп.
Арки обещали подписчикам в каком-то виде, это раз. Ты получал арки через аукцион, продавая «крутым» ресурсы. И, наконец, основными моими претензиями было:
— сама возможность купить игровую валюту, за которую потом в игре можно купить что угодно
— рисование валюты из воздуха самим разработчиком
Вот поэтому на покупку империалов будет наложен ежедневный лимит.
Лимит наложен не на ежедневный ввод валюты в мир, а на ежедневный ввод валюты через конкретную учетную запись. Что ведет к двум последствиям:
1) независимо от лимита, каждый день денежная масса будет увеличиваться неигровыми путями, влияя на общий баланс денег к внутриигровым товарам и услугам
2) ограничение на учетную запись легко обходится владельцами нескольких учетных записей
Но странно отрицать, что собеседники в разговоре оперируют именно Игрой-Вселенной, а не игрой в пострелушки или в собирание безделушек. Здесь вовсю она сравнивается с другими Играми-Вселенными!
На данный момент я просто собираю все кусочки доступной о проекте информации и складываю их для получения хотябы примерной общей картины.
Отлично. Позиция здравая — об игре, как о вселенной, а не о наборе кораблей в ангаре, мало что известно. Так и есть. Но странно отрицать, что собеседники в разговоре оперируют именно игрой-вселенной, а не игрой-ареной или игрой-коллекционированием. Здесь вовсю она сравнивается с другими играми-вселенными.
Мало того, насколько я понимаю, поправь меня, если я не прав, сама структура Star Citizen предполагает одиночную игру и кооперативную на приватном сервере, а в FAQ игры написано, что геймплей в основе своей будет таким, как в Privateer и Freelancer. Можно основываться на этих вводных на сегодняшний момент, по твоему мнению?
Опять же, возможно, я не прав, но застрахованный корабль просто невозможно потерять.
Да, ты не прав.
Так что если не страдать склерозом и все же страховать свои вещи, как их можно потерять?
А ты не думал что цена страховки будет расти пропорционально частоте твоих потерь? Ты не думал, что тебе придётся ждать дни и месяцы нового корабля, а потом болтаться по космосу за апгрейдами? Но нет, ты даже после всех объяснений считаешь что корабли будут магическим образом в ангарах респавниться.
Да вопросы пожалуйста. На них отвечают, но они не устраивают почему-то.
Я, возможно, пропустил. Покажи мне, пожалуйста, кто и где отвечал на вопросы как-то конкретно, без использования аргумента «мы не знаем, как будет, может, пронесет»?
Совершенно нет. Арки вытесняли игровые деньги и делали их во многом бесполезными.
Арки и были игровыми деньгами. Золото было дополнительной валютой для покупки расходников, типа семян. Тебе определенно стоит освежить данные по поводу системы арок. Если помнишь, одной из основных претензий был неконтролируемый влив игровой валюты (арок) через магазин. Причем инфляция ожидалась дикой и мало прогнозируемой.
Это не рабочая параллель, так как SC предполагается игрой более близкой к EVE
Я не вижу вообще никаких паралеллей с EVE, кроме слова «космос». Возможно, ошибаюсь. Если не сложно, расскажи, в чем заключаются эти параллели, на твой взгляд.
но определенно ничего похожего на механику АА с вечной экипировкой, тракторами и кораблями тут не будет
Опять же, возможно, я не прав, но застрахованный корабль просто невозможно потерять. Похоже, даже застрахованный груз нельзя потерять. Так что если не страдать склерозом и все же страховать свои вещи, как их можно потерять?
На данный момент я просто собираю все кусочки доступной о проекте информации и складываю их для получения хотябы примерной общей картины. Критические статьи от меня следует ожидать не ранее появления Самодостаточной Вселенной (~начало 2016), когда все компоненты соберутся воедино и внутри игры появится хотя бы в зачаточном состоянии экономика.
Во-первых, потому что я предлагаю тебе посмотреть комментарии к моим материалам об арках.
А зачем смотреть комментарии, когда можно посмотреть на первый же вопрос Сергею:
— Скажите, как в компании оценивают реакцию игроков на эту систему?
— Мы не ожидали такой реакции. Мы считали, что модель достаточно привлекательная, понятная и легко объясняемая.
То есть, сообщество отреагировало негативно.
Во-вторых, некоторые люди, с которыми я спорю, уже вложили сотни, если не тысячи, собственных долларов в корабли.
Ну, сейчас ты споришь со мной, параллельно с hitzu, Ascend поддерживал эту позицию и Devina. Кто из нас вложил хотя бы сотню в эту игру? При том, что те, кто вложили, практически уже выбыли и в разговоре не участвуют.
«пока подавляющее большинство не решит, что это плохо, не стоит задавать вопросы»
Да вопросы пожалуйста. На них отвечают, но они не устраивают почему-то.
Хотя, погоди, это же и есть арки, верно?
Совершенно нет. Арки вытесняли игровые деньги и делали их во многом бесполезными. Кроме всего прочего, АА — это не SC. Это не рабочая параллель, так как SC предполагается игрой более близкой к EVE, хотя и не EVE совершенно, но определенно ничего похожего на механику АА с вечной экипировкой, тракторами и кораблями тут не будет.
Ат, вот ответь на вопрос: «Твое отношение к индустрии в целом сместилось с момента разочарования в АА?».
Вот что меня удивляет. Ты задал вопрос, но, не получив ответ, продолжил мысль. Я могу ответить, но какое это будет иметь значение, если мысль ушла уже дальше? А она очень простая — «пока подавляющее большинство не решит, что это плохо, не стоит задавать вопросы». Прости, но это не аргументы. Во-первых, потому что я предлагаю тебе посмотреть комментарии к моим материалам об арках. Во-вторых, некоторые люди, с которыми я спорю, уже вложили сотни, если не тысячи, собственных долларов в корабли. Это вот те самые люди, которые об игре знают больше других, и на которых многие ориентируются. Если я инвестировал в Archeage свои эмоции и время, то здесь речь о деньгах. Мне кажется, это может оказать большое влияние на модель поведения и защитные реакции. В любом случае, прости, но я могу прекрасно смоделировать собственную реакцию в случае, если бы Archeage решила продавать в магазине игровую валюту за реальные деньги. Хотя, погоди, это же и есть арки, верно?
Я знаю, как мне хотелось проглотить даже арки, только бы не расстаться с мечтой поиграть в Archeage. Только это, увы, не оправдание.
Ат, вот ответь на вопрос: «Твое отношение к индустрии в целом сместилось с момента разочарования в АА?». Интересно потому, что ты пропускаешь мимо многие и многие аргументы. Тебя не удивляет, что Арки разносило чуть ли не все сообщество? Когда там какой-то стример с гохи защищал эту систему ему чуть ли письма с угрозами не начали посылать (утрирую, конечно, но вылили тогда на него достаточно). А сейчас тебе то же самое сообщество говорит: «Остынь, надо еще немного посмотреть, до полноценной, готовой и собранной игры еще как минимум два года». Тебе пытаются объяснить, почему не видят пока задницы, но ты уже видишь ее — округлую, сияющую и затмившую все остальное, хотя сам давал в свое время АА большой кредит доверия с релиза, а потом когда вводили баржи, а затем — трактора.
Продажа валюты 100% п2в, потому что, во-первых, это универсальное денежное средство для внутриигрового обращения, а во-вторых, ты покупаешь ее прямо в магазине, то есть она генерируется владельцем игры из воздуха. Предвосхищая вопрос — CCP валюту не продает.
И не нужен этим людям пророк, который им глаза должен раскрыть.
Ты меня извини, но, с моей точки зрения, все несколько иначе. Я вижу, как не раз и не два звучит мысль «все в порядке», несмотря на явные очень стрёмные звоночки. Звучат совершенно стандартные отговорки всех пейтувин игр. Цитирую:
Когда игра выйдет их все можно будет добыть в игре.
И что? Как этот аргумент может кого-то успокоить? По-моему, никак.
Когда люди начинают задавать вопросы в духе «постойте-постойте, это что же, будет прямая продажа валюты и кораблей через магазин?», следует ответ:
Сторонники в курсе всего этого довольно давно, благодаря постоянному информированию сообщества. В их FAQ по UEC в свое время я нашел для себя все необходимые ответы, особенно с учетом того, что этот FAQ был опубликован в статье сразу за описанием устройства Voyager Direct. Вобщем противорчений я никаких не нахожу и полагаю окрас сообщения скорее нейтральный.
То есть как бы «все нормально, все в курсе», да?
Вот моя изначальная позиция в этой дискуссии:
Да я тут. Но я не знаю, что говорить о еще не вышедшей игре. Мой интерес к ней минимален именно по причине монетизации. Вообще, если честно, мне кажется, что Star Citizen — это в большей степени игра про сбор денег и продажу обещаний. Но я могу ошибаться. Есть люди, которых я уважаю, и они ждут проект, относятся к нему с любовью. Так что я прислушиваюсь и наблюдаю.
Но неожиданно для меня эти уважаемые мной люди начали вести себя крайне странно, предлагая «прекратить обсуждать до выхода» или говорить в качестве аргумента: «ой, а в любимой твоей Еве, можно подумать, иначе». И, по-моему, это все, мягко говоря, стрёмно. Я предлагаю перенести те же принципы, которые уже заявлены в игре, на любую другую известную MMO (напомню, ничего общего с EVE в этих принципах нет, потому что CCP валюту не продает, и уж тем более не продает корабли) и вспомнить, чем это закончилось.
Удивительно знаешь что? Когда в моем любимом и ожидаемом годами Archeage попытались ввести арки, я не стал играть в игру «А ДАВАЙТЕ ДОЖДЕМСЯ РЕАЛИЗАЦИИ, ДО ТЕХ ПОР ПОМОЛЧИТЕ, ПОТОМУ ЧТО Я ЖДАЛ ИГРУ ТРИ ГОДА». Я написал кучу материалов, объясняющих, что это убьет ожидаемую мной игру. И знаешь что? Думаю, знаешь. Арки отменили. До выхода отменили. Но если бы даже этого не произошло, все равно это сражение за свою любимую игру стоило бы того. А я вижу в случае с SC, как многие предпочитают сражаться здесь с теми, кто высказывает опасения, совершенно справедливые, как мне кажется, оскорбляясь до глубины души самим наличием этих опасений.
Принцип «давайте дождемся» в этом случае — хреновый принцип. Потому что когда дождемся, будет поздно. Я увидел на ММОзговеде кучу рекламных материалов проекта, но не увидел до сих пор ни одного критического материала о системе монетизации. Хотя бы осторожных высказываний опасений от тех, кто действительно ждет игру. Это тяжело. Я знаю, насколько. Я знаю, как мне хотелось проглотить даже арки, только бы не расстаться с мечтой поиграть в Archeage. Только это, увы, не оправдание.
Чем навыки боя на дирижабле отличаются от тех же навыков боя на корабле, если ситуации по сути идентичны? Отличие лишь в том, что на дирижабле при падении за борт у тебя меньше шансов вернуться.
Если мы про дирижабли в аа, то нет ситуации в которой экипаж одного дирижабля взаимодействует с экипажем другого дирижабля.
Представьте, что вы ведете машину и слушаете радио. Каждый день много-много лет. Для вас процесс вождения автомобиля неразрывно связан с прослушиванием радио. Значит ли это, что сама механика вождения подразумевает радио и неразрывно с ним связана?
Если радио есть только в машине и возможности послушать его вне машины нет, то да. Они неразрывно связаны.
Вы уж извините, но минусы действия команды вообще никак не отражается на минусах непосредственно механики.
Ну большинство вами описанного это банально особенности. Минусом механики можно окрестить много что, даже потерю очков чести при смерти в войну, но это всего лишь следствие неудачи.
Это, кстати, дельное замечание. С кем я ни общался по поводу СС — все прекрасно знают, что могут быть подводные камни, все прекрасно понимают, что есть риски, каждый переживает. И не нужен этим людям пророк, который им глаза должен раскрыть.
Он уже сказал, что будет продавать валюту напрямую игрокам через магазин.
Это пока не p2w. Как бы PLEX в EVE не был вшит в экономику, ты все равно можешь закинуть прямо сейчас кучу бабла в игру и купить себе все что угодно, в том числе и чертежи, и корабли, и ВХ с посом, и человека со скилами, и натыкать себе этих кораблей сколько кошелька хватит. Предложений по покупке плекса на рынке столько, что мама не горюй. Но, как p2w это в EVE не воспринимают. Потому что все это может быть профукано безвозвратно в первый же день, кроме чертежа, который при желании можно сохранить на всегда — стоит только не вывозить его никуда. А так как обширных представлений о геймплее в SC у нас пока нету, то рано еще что-то говорить. И отношение игроков с раскрытием подробностей может и будет меняться. Но пока кроме опасений, которые есть у всех, ничего убедительного, чтобы забыть об игре и не ждать ее, нету, а отдельные наброски концепций и запущенные модули вызывают только положительные эмоции.
Если купить победу всё-таки можно, то почему её не смогут купить остальные?
Игровая валюта — это та, что добывается в игре. В игре добывалось золото, а арки только с рейд-боссов (за подписку и прочий бред я не считаю, так как это не игровая активность). Так что золото — это игровая валюта, которая вытеснялась арками, которые таковыми по факту не являлись, если не считать рейд-боссов, которых большая часть игроков никогда и не увидела бы.
По SC говорилось про потолок. Как будут работать по альтам пока не ясно.
В том, что все оборудование можно потерять, чего в АА никогда бы не произошло. Все, что там можно потерять навсегда — это пак.
Застрахованный корабль — да. Нельзя видимо. А вот груз и все остальное — можно. Получишь только компенсацию. О размерах компенсации я ничего не слышал пока.
Это не добыча, а перераспределение.
Конечно же геймдизайнеры это не учтут.
Мультиакки — это более глобальная проблема с которой надо бороться независимо от системы монетизации.
Но так для неиграющих выглядит Ева со стороны. Все эти интриги флиткомов и политика корпораций — это поддержано механикой игры, но не запечено в её структуре.
Докажи что не верблюд? Ты обвиняешь, ты и ищи.
Арки обещали подписчикам в каком-то виде, это раз. Ты получал арки через аукцион, продавая «крутым» ресурсы. И, наконец, основными моими претензиями было:
— сама возможность купить игровую валюту, за которую потом в игре можно купить что угодно
— рисование валюты из воздуха самим разработчиком
Лимит наложен не на ежедневный ввод валюты в мир, а на ежедневный ввод валюты через конкретную учетную запись. Что ведет к двум последствиям:
1) независимо от лимита, каждый день денежная масса будет увеличиваться неигровыми путями, влияя на общий баланс денег к внутриигровым товарам и услугам
2) ограничение на учетную запись легко обходится владельцами нескольких учетных записей
Извини, но это абсолютно точно не имеет никакого отношения к геймплейной структуре EVE.
Здесь было бы логично объяснить, в чем именно.
Покажи мне объяснения в виде описанной разработчиками механики, если не сложно.
Отлично. Позиция здравая — об игре, как о вселенной, а не о наборе кораблей в ангаре, мало что известно. Так и есть. Но странно отрицать, что собеседники в разговоре оперируют именно игрой-вселенной, а не игрой-ареной или игрой-коллекционированием. Здесь вовсю она сравнивается с другими играми-вселенными.
Мало того, насколько я понимаю, поправь меня, если я не прав, сама структура Star Citizen предполагает одиночную игру и кооперативную на приватном сервере, а в FAQ игры написано, что геймплей в основе своей будет таким, как в Privateer и Freelancer. Можно основываться на этих вводных на сегодняшний момент, по твоему мнению?
Тебе определённо стоит освежить твои воспоминания. Потому что единственным доступным способом добывания арок был шоп.
Вот поэтому на покупку империалов будет наложен ежедневный лимит.
добыть-отвезти-добыть-отвезти. Повоевать/поганкать.
Да, ты не прав.
А ты не думал что цена страховки будет расти пропорционально частоте твоих потерь? Ты не думал, что тебе придётся ждать дни и месяцы нового корабля, а потом болтаться по космосу за апгрейдами? Но нет, ты даже после всех объяснений считаешь что корабли будут магическим образом в ангарах респавниться.
Я, возможно, пропустил. Покажи мне, пожалуйста, кто и где отвечал на вопросы как-то конкретно, без использования аргумента «мы не знаем, как будет, может, пронесет»?
Арки и были игровыми деньгами. Золото было дополнительной валютой для покупки расходников, типа семян. Тебе определенно стоит освежить данные по поводу системы арок. Если помнишь, одной из основных претензий был неконтролируемый влив игровой валюты (арок) через магазин. Причем инфляция ожидалась дикой и мало прогнозируемой.
Я не вижу вообще никаких паралеллей с EVE, кроме слова «космос». Возможно, ошибаюсь. Если не сложно, расскажи, в чем заключаются эти параллели, на твой взгляд.
Опять же, возможно, я не прав, но застрахованный корабль просто невозможно потерять. Похоже, даже застрахованный груз нельзя потерять. Так что если не страдать склерозом и все же страховать свои вещи, как их можно потерять?
Вопрос — mmozg.net/starcitizen/2015/02/15/dizayn-kredity-dlya-arendy-oborudovaniya.html#comment101783
Ответ — mmozg.net/starcitizen/2015/02/15/dizayn-kredity-dlya-arendy-oborudovaniya.html#comment101795
Про свою позицию в отношении будущей монетизации SC я уже довольно лаконично писал тут — mmozg.net/starcitizen/2015/02/15/dizayn-kredity-dlya-arendy-oborudovaniya.html#comment101820
На данный момент я просто собираю все кусочки доступной о проекте информации и складываю их для получения хотябы примерной общей картины. Критические статьи от меня следует ожидать не ранее появления Самодостаточной Вселенной (~начало 2016), когда все компоненты соберутся воедино и внутри игры появится хотя бы в зачаточном состоянии экономика.
А зачем смотреть комментарии, когда можно посмотреть на первый же вопрос Сергею:
То есть, сообщество отреагировало негативно.
Ну, сейчас ты споришь со мной, параллельно с hitzu, Ascend поддерживал эту позицию и Devina. Кто из нас вложил хотя бы сотню в эту игру? При том, что те, кто вложили, практически уже выбыли и в разговоре не участвуют.
Да вопросы пожалуйста. На них отвечают, но они не устраивают почему-то.
Совершенно нет. Арки вытесняли игровые деньги и делали их во многом бесполезными. Кроме всего прочего, АА — это не SC. Это не рабочая параллель, так как SC предполагается игрой более близкой к EVE, хотя и не EVE совершенно, но определенно ничего похожего на механику АА с вечной экипировкой, тракторами и кораблями тут не будет.
Вот что меня удивляет. Ты задал вопрос, но, не получив ответ, продолжил мысль. Я могу ответить, но какое это будет иметь значение, если мысль ушла уже дальше? А она очень простая — «пока подавляющее большинство не решит, что это плохо, не стоит задавать вопросы». Прости, но это не аргументы. Во-первых, потому что я предлагаю тебе посмотреть комментарии к моим материалам об арках. Во-вторых, некоторые люди, с которыми я спорю, уже вложили сотни, если не тысячи, собственных долларов в корабли. Это вот те самые люди, которые об игре знают больше других, и на которых многие ориентируются. Если я инвестировал в Archeage свои эмоции и время, то здесь речь о деньгах. Мне кажется, это может оказать большое влияние на модель поведения и защитные реакции. В любом случае, прости, но я могу прекрасно смоделировать собственную реакцию в случае, если бы Archeage решила продавать в магазине игровую валюту за реальные деньги. Хотя, погоди, это же и есть арки, верно?
Ты меня извини, но, с моей точки зрения, все несколько иначе. Я вижу, как не раз и не два звучит мысль «все в порядке», несмотря на явные очень стрёмные звоночки. Звучат совершенно стандартные отговорки всех пейтувин игр. Цитирую:
И что? Как этот аргумент может кого-то успокоить? По-моему, никак.
Когда люди начинают задавать вопросы в духе «постойте-постойте, это что же, будет прямая продажа валюты и кораблей через магазин?», следует ответ:
То есть как бы «все нормально, все в курсе», да?
Вот моя изначальная позиция в этой дискуссии:
mmozg.net/starcitizen/2015/02/15/dizayn-kredity-dlya-arendy-oborudovaniya.html#comment101801
Но неожиданно для меня эти уважаемые мной люди начали вести себя крайне странно, предлагая «прекратить обсуждать до выхода» или говорить в качестве аргумента: «ой, а в любимой твоей Еве, можно подумать, иначе». И, по-моему, это все, мягко говоря, стрёмно. Я предлагаю перенести те же принципы, которые уже заявлены в игре, на любую другую известную MMO (напомню, ничего общего с EVE в этих принципах нет, потому что CCP валюту не продает, и уж тем более не продает корабли) и вспомнить, чем это закончилось.
Удивительно знаешь что? Когда в моем любимом и ожидаемом годами Archeage попытались ввести арки, я не стал играть в игру «А ДАВАЙТЕ ДОЖДЕМСЯ РЕАЛИЗАЦИИ, ДО ТЕХ ПОР ПОМОЛЧИТЕ, ПОТОМУ ЧТО Я ЖДАЛ ИГРУ ТРИ ГОДА». Я написал кучу материалов, объясняющих, что это убьет ожидаемую мной игру. И знаешь что? Думаю, знаешь. Арки отменили. До выхода отменили. Но если бы даже этого не произошло, все равно это сражение за свою любимую игру стоило бы того. А я вижу в случае с SC, как многие предпочитают сражаться здесь с теми, кто высказывает опасения, совершенно справедливые, как мне кажется, оскорбляясь до глубины души самим наличием этих опасений.
Принцип «давайте дождемся» в этом случае — хреновый принцип. Потому что когда дождемся, будет поздно. Я увидел на ММОзговеде кучу рекламных материалов проекта, но не увидел до сих пор ни одного критического материала о системе монетизации. Хотя бы осторожных высказываний опасений от тех, кто действительно ждет игру. Это тяжело. Я знаю, насколько. Я знаю, как мне хотелось проглотить даже арки, только бы не расстаться с мечтой поиграть в Archeage. Только это, увы, не оправдание.
Если радио есть только в машине и возможности послушать его вне машины нет, то да. Они неразрывно связаны.
Ну большинство вами описанного это банально особенности. Минусом механики можно окрестить много что, даже потерю очков чести при смерти в войну, но это всего лишь следствие неудачи.