avatar
чем больше денег заработал, тем больше умеешь, понимаешь
Чё, серьёзно? :)
avatar
А с другой стороны.
Леонид Сиротин
Первая задача — понять, что будете есть — ты, твои дети, твои программисты, твои художники. То есть надо оценить, сколько денег игра может реально принести. А потом переходишь к тому, как через игру самореализоваться, насколько эта игра совпадает с твоим внутренним ощущением.
Есть еще тонкий момент: чем больше денег заработал, тем больше умеешь, понимаешь, у тебя появляется больше простора для самореализации, можешь во что-то больше денег вложить. С другой стороны, у тебя и рисков больше, потому что ты уже вкладываешь не три копейки, а миллионы. И при этом всем тебе уже сложно отличить желание реализоваться от желания заработать деньги, эти вещи уже начали друг с другом совпадать. Актер снимается в блокбастере – это потому что он денег хочет или потому что ему хочется сняться в фильме «Аватар»? Это уже одно и то же. У опытного разработчика они рука об руку и следуют.
avatar
Ты нас в положение войти просишь или что? Не ты один с телефона/планшета пишешь.

Ты пойми, поток мыслей с плохой орфографией не всем захочется читать, а ты, насколько я понимаю, читателей/зрителей ищешь. Так какой из этого вывод?
avatar
А когда им это замечаешь — обижаются. Хехе
avatar
Давно уже)) У нас, как водится, все с запозданием))
avatar
Ты ведь заметил наверняка, что англоязычные влоггеры от этого уже излечились? ;)
avatar
Так быстро печатаю, что браузер не успевает подчеркивать :)
Часто тут пишу с телефона и автозамена хромает :(
avatar
Я думаю пора заканчивать полемику про лайки и ютуб.
Я бы по статье послушал критику.
avatar
Игра понравилась :) концепт её, я один из тестеров проекта видел как игра развивалась с начальных этапов до ОБТ я вижу в ней, игру в которой хочу быть.
avatar
так а почему СФ-то??
avatar
Да причем тут, что там мыло учитывает, а что нет?))) Мы сейчас говорим о доходе с ММО-сектора мейла. Сколько они потратили на покупку лицензии, локализацию, налаживание серверов и поддержку, и сколько они с этого заработали. Вполне конкретные источники дохода. И что-то мне подсказывает, что там все настолько шоколадно, что пример разработчиков сабжа их не скоро заинтересует))
avatar
Значит тезисы плохо сформулированы, раз они занимают 9 страниц)) Особенно для выбранного формата это критично.
avatar
Так это мы тут можем позволить себе позицию «интересно только ММО, а остальное не учитываем». А для Mail.Ru «не учитывать» подобное нельзя.
avatar
И правильно. Если в игре можно было бы использовать макросы
Что правильно?
aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=201711&p=6678537&viewfull=1#post6678537
Само по себе использование макросов мышек / клавиатур не является нарушением Правил Игры.
Это ответ еще одного КМа.
avatar
Юга, будь добр, отнесись внимательнее к тому, как ты пишешь и проверяй всё, что браузер красным подчёркивает. Тут не чат и не соревнование на скорость — всегда можно подкорректировать опечатки. :)

Там проблема в склонениях и окончаниях, лично мой браузер такое не подчеркивает)))
avatar
Какой смысл в том, чтобы это специально сказать?
Да нет никакого смысла, просто ютубовское веяние. Не знаешь, как завершить видео? Юзай макрос:

Подписывайтесь на канал, ставьте лайк, пишите комментарии.

Ну эдакая проповедь для леммингов =))
avatar
Размытые формулировки, запрещено нечто или нет. Прямого запрета нет, однако администрация позволила себе фразу «Нет гарантий, что система защиты не признает их как бота», снимая с себя ответственность за поведение предоставляемого сервиса.

История о том, что администрация ММО-сервисов может что угодно и ничего не обязана, получает развитие. Правовое поле, практически поощряющее злоупотребления со всех сторон.
avatar
А зачем? Очевидно же, что Tencent большую часть денег зарабатывает на поделках для внутреннего рынка. Соцсети QQ и WeChat — это почти миллиард пользователей в Китае; что ещё нужно для счастья-то?
И поэтому майл и ориентируется на Tencent — у них всё тоже самое, только рынок в 10 раз меньше. С чем спорили то?
avatar
Мы ведем речь о мейл.ру как об издателе и разработчике. Их доход с соц. сетей и прочих сервисов в данном разговоре вообще не учитывается.
avatar
Показываю иллюстрацию, наглядно демонстрирующую с кого в Mail.Ru брали пример — в первую очередь по методам и приоритетам, а в ответ предлагается рассмотреть отдельный пример того, что произошло через несколько лет.
Не о том речь была. Есть конкретный факт: мыло сделало на ММО-играх n, затратив x, используя свой подход монетизации. Когда компания с сопоставимым соотношением доход/затраты подаст пример честной системы монетизации ММО без потери этого соотношения, тогда в теории мылу есть смысл последовать примеру.

А на текущий момент пример «фиг знает какая компания отменяет анальный донат в своей краудфандинговой ММО» ну нихрена примером не является))