Первая задача — понять, что будете есть — ты, твои дети, твои программисты, твои художники. То есть надо оценить, сколько денег игра может реально принести. А потом переходишь к тому, как через игру самореализоваться, насколько эта игра совпадает с твоим внутренним ощущением.
Есть еще тонкий момент: чем больше денег заработал, тем больше умеешь, понимаешь, у тебя появляется больше простора для самореализации, можешь во что-то больше денег вложить. С другой стороны, у тебя и рисков больше, потому что ты уже вкладываешь не три копейки, а миллионы. И при этом всем тебе уже сложно отличить желание реализоваться от желания заработать деньги, эти вещи уже начали друг с другом совпадать. Актер снимается в блокбастере – это потому что он денег хочет или потому что ему хочется сняться в фильме «Аватар»? Это уже одно и то же. У опытного разработчика они рука об руку и следуют.
Игра понравилась :) концепт её, я один из тестеров проекта видел как игра развивалась с начальных этапов до ОБТ я вижу в ней, игру в которой хочу быть.
Да причем тут, что там мыло учитывает, а что нет?))) Мы сейчас говорим о доходе с ММО-сектора мейла. Сколько они потратили на покупку лицензии, локализацию, налаживание серверов и поддержку, и сколько они с этого заработали. Вполне конкретные источники дохода. И что-то мне подсказывает, что там все настолько шоколадно, что пример разработчиков сабжа их не скоро заинтересует))
Юга, будь добр, отнесись внимательнее к тому, как ты пишешь и проверяй всё, что браузер красным подчёркивает. Тут не чат и не соревнование на скорость — всегда можно подкорректировать опечатки. :)
Там проблема в склонениях и окончаниях, лично мой браузер такое не подчеркивает)))
Размытые формулировки, запрещено нечто или нет. Прямого запрета нет, однако администрация позволила себе фразу «Нет гарантий, что система защиты не признает их как бота», снимая с себя ответственность за поведение предоставляемого сервиса.
История о том, что администрация ММО-сервисов может что угодно и ничего не обязана, получает развитие. Правовое поле, практически поощряющее злоупотребления со всех сторон.
А зачем? Очевидно же, что Tencent большую часть денег зарабатывает на поделках для внутреннего рынка. Соцсети QQ и WeChat — это почти миллиард пользователей в Китае; что ещё нужно для счастья-то?
И поэтому майл и ориентируется на Tencent — у них всё тоже самое, только рынок в 10 раз меньше. С чем спорили то?
Показываю иллюстрацию, наглядно демонстрирующую с кого в Mail.Ru брали пример — в первую очередь по методам и приоритетам, а в ответ предлагается рассмотреть отдельный пример того, что произошло через несколько лет.
Не о том речь была. Есть конкретный факт: мыло сделало на ММО-играх n, затратив x, используя свой подход монетизации. Когда компания с сопоставимым соотношением доход/затраты подаст пример честной системы монетизации ММО без потери этого соотношения, тогда в теории мылу есть смысл последовать примеру.
А на текущий момент пример «фиг знает какая компания отменяет анальный донат в своей краудфандинговой ММО» ну нихрена примером не является))
Леонид Сиротин
Ты пойми, поток мыслей с плохой орфографией не всем захочется читать, а ты, насколько я понимаю, читателей/зрителей ищешь. Так какой из этого вывод?
Часто тут пишу с телефона и автозамена хромает :(
Я бы по статье послушал критику.
aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=201711&p=6678537&viewfull=1#post6678537
Это ответ еще одного КМа.
Там проблема в склонениях и окончаниях, лично мой браузер такое не подчеркивает)))
Подписывайтесь на канал, ставьте лайк, пишите комментарии.
Ну эдакая проповедь для леммингов =))
История о том, что администрация ММО-сервисов может что угодно и ничего не обязана, получает развитие. Правовое поле, практически поощряющее злоупотребления со всех сторон.
А на текущий момент пример «фиг знает какая компания отменяет анальный донат в своей краудфандинговой ММО» ну нихрена примером не является))