Юга, будь добр, отнесись внимательнее к тому, как ты пишешь и проверяй всё, что браузер красным подчёркивает. Тут не чат и не соревнование на скорость — всегда можно подкорректировать опечатки. :)
А зачем? Очевидно же, что Tencent большую часть денег зарабатывает на поделках для внутреннего рынка. Соцсети QQ и WeChat — это почти миллиард пользователей в Китае; что ещё нужно для счастья-то?
As one of the four online platforms of Tencent, Tencent Games is a world-class online game developer and operator
Там только собственные игры подразделения «Tencent Games», локализаций и игр внешних студий в списке нет. Например той же АА.
Этак и у маила своих собственных только аллоды и скайфордж.
Так вот я и не могу понять, с кого. Кто такие Tencent в плане игровых проектов и методов монетизации?
Думаю, в силу ориентации китайских локализаций на китайский рынок, едва ли получится обсуждать этот момент на на более конкретных фактах, нежели список игр в Википедии. Разве что кто-то из ммозговедов живёт в Китае и сможет поделиться личными наблюдениями. Так что выводы делаю по содержанию лекции, скрины которой привёл. Основной тезис по монетизации — у игрока должна быть возможность вкладывать в игру суммы, на порядки превышающие стандартную подписку (приводится цифра в $10.000). F2p само-собой, вариантов просто нет.
А они не были арендодателями. :) Они прекрасно жили без аренды пока у них были точечные сверх доходы. На заре истории — с «10-ок», а потом с Dysprosium лун.
И дрались в те времена сверх силы как раз за такие точки на карте. И побеждали, как и сейчас, тупо те кого было больше :) Блоб рулит в нулевых войнах пока что. И всегда, насколько я знаю, рулил.
Что характерно карта, в те времена, была куда как более «цветаста». Я думаю что как раз потому, что не было особого смысла держать спейс и возится с арендрой (что организационно куда как сложней, чем просто контроль системы с правильной луной ). На фоне точечных сверх доходов, доходы от аренды не смотрелись так уж ярко.
Аренда стала более заметна когда точечные сверх доходы эти, слава всем Богам, понерфили. Аренда стала заметным куском в общем пуле доходов али, ну и начались то что началось — захват спейса под аренду и укрупнение чтобы большой спейс контролировать. Как-то так. Все прекрасно, все логично — вот только глобально, для игры сперх империя контролирующая половину нулей — это плохо. «Движняк» должен быть, иначе скучно. Китайский сервер(он кстати ещё есть??) был хорошим примером такого болота.
Так вот «побеждают альянсы арендодатели» — совершенно ложный посыл. Они побеждают, потому что они большие, а не потому что они арендодатели. Просто у них самый большой блоб сейчас.
А об издательском бизнесе Tencent в этом разговоре до сих пор ничего неизвестно.
Упс, как это, если Tencent — это больше трети онлайн рынка китая?
Китайский рынок онлайн-игр — крупнейший в мире на сегодняшний день: доходы от игровой индустрии в 2013 г. оцениваются в 82,1 млрд юаней (13,5 млрд долларов) по данным Генерального Управления по делам печати и публикаций КНР (中华人民共和国新闻出版总暑). Ожидается и дальнейший рост прибыли индустрии — до 16,1 млрд долларов к концу 2014 г. При этом интернет-провайдер Tencent Holdings Limited, разрабатывающий игры, а также социальные и информационные сервисы, стал крупнейшей в мире компанией по выручке от видеоигр в 2013 году — $5,3 млрд
Так что еще раз предлагаю вернуться к перечню проектов, на которых Tencent заработала «в полтора раза больше, чем у ближайшего конкурента — Electronic Arts».
Ну так я и говорю став лайк если понравилось, став дизлай если нет. Почему про дизлай не говорю, опять же психология при создания роликов. Но человек со своим мнение его поставит.
Показываю иллюстрацию, наглядно демонстрирующую с кого в Mail.Ru брали пример — в первую очередь по методам и приоритетам, а в ответ
Так вот я и не могу понять, с кого. Кто такие Tencent в плане игровых проектов и методов монетизации? Просто если в Mail.ru берут с них пример, как с инвесторов в Riot Games, Epic Games, Activision Blizzard, и Crytek, ок, я понимаю стратегию. Нормальная. Но это не издательский бизнес. А об издательском бизнесе Tencent в этом разговоре до сих пор ничего неизвестно.
Не выходит разговор, увы. Вопрос же простой — на каких проектах Tencent заработал тот столбик денег?
Действительно не выходит.
Показываю иллюстрацию, наглядно демонстрирующую с кого в Mail.Ru брали пример — в первую очередь по методам и приоритетам, а в ответ предлагается рассмотреть отдельный пример того, что произошло через несколько лет. С моей точки зрения, ситуация с монетизацией в АА — следствие именно того курса, что был озвучен в лекции Девишева. Следствие того, что примером для Mail.Ru был взят Tencent. И оснований думать, что к данному моменту подобное отношение к играм внутри Mail.Ru изменилось у меня нет. Так что и шансов на то, что пример разработчиков Альбиона покажет Mail.Ru, что «можно отойти от богомерзкого p2w добровольно» я не вижу.
А не зная суммы роялити ХLgames и цены перевода и поддержки — разговор вообще не о чем.
Об этом я и пытаюсь вам сказать.
Из общих соображений — очевидно что доходы больше чем расходы, иначе сервера бы давно закрыли бы, как закрыли например ру сервера Granado Espada и Silkroad.
Странные выводы. Жизнь серверов гарантируется схемой «расходы на их поддержание и локализацию меньше, чем доходы от игры», но эта схема никак не гарантирует покрытия расходов на лицензию распространения Archeage на территории СНГ. На самом деле, ровно наоборот — пока компания не покрыла расходы, в случае, если серверы приносят хоть что-то, их надо держать включенными, сокращая убытки хотя бы по капле в месяц.
Я не говорю о том, что Mail.ru не окупили затраты, у нас просто нет этих данных. Есть точная информация о том, что Mail.ru лицензию купила. Нет информации о сумме сделки. И не будет. Пока ее нет, невозможно утверждать, что доходы от AA на территории СНГ покрыли расходы на лицензию. А вот участие Tencent в разработке AA и, как следствие, в доле самой XLGames — тема куда более интересная. То есть в контексте Archeage сравнивать эти компании невозможно в принципе. Mail.ru своим платежом покрывали в том числе и изначальные вложения Tencent, а вот изначальные затраты Mail.ru могут покрыть только игроки, при минимальном влиянии Mail.ru на ключевые решения в развитии проекта.
чтобы заработать на яблоках, я должен сначала окупить вложения в их приобретение. Поэтому попытаюсь второй раз задать вопрос: сколько заработали в mail.ru на Archeage?
А не зная суммы роялити ХLgames и цены перевода и поддержки — разговор вообще не о чем. Из общих соображений — очевидно что доходы больше чем расходы, иначе сервера бы давно закрыли бы, как закрыли например ру сервера Granado Espada и Silkroad. Предлагаю остановится на цифре $18млн за первые полгода. За точными цифрами — к Теймуразову.
Если я не произвожу яблоки, а покупаю их у фермера. Поэтому мне нужно сначала заплатить фермеру за яблоки. Скажем, 50 условных денежных единиц. Этот груз я привожу на склад, развожу по точкам сбыта и для того, чтобы заработать на яблоках, я должен сначала окупить вложения в их приобретение. Поэтому попытаюсь второй раз задать вопрос: сколько заработали в mail.ru на Archeage? :)
Что же это за «психология», случайно не попытка манипуляции слабовольными? Попытки манипуляции как раз и не любят те, кто их способны заметить.
Ничего личного.
Этак и у маила своих собственных только аллоды и скайфордж.
Упс, а можно все же назвать проекты? :)
И дрались в те времена сверх силы как раз за такие точки на карте. И побеждали, как и сейчас, тупо те кого было больше :) Блоб рулит в нулевых войнах пока что. И всегда, насколько я знаю, рулил.
Что характерно карта, в те времена, была куда как более «цветаста». Я думаю что как раз потому, что не было особого смысла держать спейс и возится с арендрой (что организационно куда как сложней, чем просто контроль системы с правильной луной ). На фоне точечных сверх доходов, доходы от аренды не смотрелись так уж ярко.
Аренда стала более заметна когда точечные сверх доходы эти, слава всем Богам, понерфили. Аренда стала заметным куском в общем пуле доходов али, ну и начались то что началось — захват спейса под аренду и укрупнение чтобы большой спейс контролировать. Как-то так. Все прекрасно, все логично — вот только глобально, для игры сперх империя контролирующая половину нулей — это плохо. «Движняк» должен быть, иначе скучно. Китайский сервер(он кстати ещё есть??) был хорошим примером такого болота.
Так вот «побеждают альянсы арендодатели» — совершенно ложный посыл. Они побеждают, потому что они большие, а не потому что они арендодатели. Просто у них самый большой блоб сейчас.
Пожалуйста.
Так вот я и не могу понять, с кого. Кто такие Tencent в плане игровых проектов и методов монетизации? Просто если в Mail.ru берут с них пример, как с инвесторов в Riot Games, Epic Games, Activision Blizzard, и Crytek, ок, я понимаю стратегию. Нормальная. Но это не издательский бизнес. А об издательском бизнесе Tencent в этом разговоре до сих пор ничего неизвестно.
Показываю иллюстрацию, наглядно демонстрирующую с кого в Mail.Ru брали пример — в первую очередь по методам и приоритетам, а в ответ предлагается рассмотреть отдельный пример того, что произошло через несколько лет. С моей точки зрения, ситуация с монетизацией в АА — следствие именно того курса, что был озвучен в лекции Девишева. Следствие того, что примером для Mail.Ru был взят Tencent. И оснований думать, что к данному моменту подобное отношение к играм внутри Mail.Ru изменилось у меня нет. Так что и шансов на то, что пример разработчиков Альбиона покажет Mail.Ru, что «можно отойти от богомерзкого p2w добровольно» я не вижу.
Странные выводы. Жизнь серверов гарантируется схемой «расходы на их поддержание и локализацию меньше, чем доходы от игры», но эта схема никак не гарантирует покрытия расходов на лицензию распространения Archeage на территории СНГ. На самом деле, ровно наоборот — пока компания не покрыла расходы, в случае, если серверы приносят хоть что-то, их надо держать включенными, сокращая убытки хотя бы по капле в месяц.
Я не говорю о том, что Mail.ru не окупили затраты, у нас просто нет этих данных. Есть точная информация о том, что Mail.ru лицензию купила. Нет информации о сумме сделки. И не будет. Пока ее нет, невозможно утверждать, что доходы от AA на территории СНГ покрыли расходы на лицензию. А вот участие Tencent в разработке AA и, как следствие, в доле самой XLGames — тема куда более интересная. То есть в контексте Archeage сравнивать эти компании невозможно в принципе. Mail.ru своим платежом покрывали в том числе и изначальные вложения Tencent, а вот изначальные затраты Mail.ru могут покрыть только игроки, при минимальном влиянии Mail.ru на ключевые решения в развитии проекта.
Не выходит разговор, увы. Вопрос же простой — на каких проектах Tencent заработал тот столбик денег?