avatar
Чуть выше почитай для чего это ^^
avatar
Скайфордж :)
avatar
А вот и обзор из-за плеча подоспел. Особенно это весело читать в контексте оброненного мимоходом «я не знаю, что такое рифт». :)
avatar
Как оказалось, я абсолютно не готов играть один и мне не интересны бесконечные часы фарма только чтобы получить какие-то деньги. Смысл Lineage2 для меня лично всегда состоял в коллективе и войне. Да-да. Я не вижу причин играть в игру про ПвП без ПвП.
Кто же предлагает вам играть одному? Речь идет о том, что в классической версии гринд адены из мобов — невыгодное очень занятие, по сравнению с предыдущими версиями линейки. Адены падает меньше, а цены в нпс-магазинах остались теми же. Раньше этой адены на низких и средних уровнях хватало и на снаряжение, и на расходники с телепортами, а теперь не хватает сразу. Хотя у меня нет уверенности, что гринд мобов уровне выше, чем те, которых я вижу сейчас, не является более выгодным занятием.
И получается, что бездумный гринд игра поощряла раньше гораздо больше, чем сейчас.
Правда, на это можно посмотреть и из другого угла — человек, который предметы меняет на адену, раньше получал больше, поскольку тогда денег у среднего игрока было побольше, а вот в экономике сервера он разбирался, наоборот, хуже. )
avatar
Я вот смотрю-смотрю на вашу картинку, на которой написано " YugaShow"…
Это же Скайфордж?
avatar
Это такая ютубовсая традиция выпрашивания похвалы. :)
ЧСХ многие западные блогеры уже давно так не делают. Жду когда у нас отомрёт.
avatar
я к тому, что мы не на ютубе)
avatar
Безотносительно содержания сказанного, очень тяжело слушать запинки.
www.youtube.com/watch?v=k2lY0T5cA0s
www.youtube.com/watch?v=zoy-x9VBhVc

Относительно содержания. Мне совершенно не нравится термин «оказуаливание» хотя бы по причине того, что я ни разу не видел попыток разобраться в причинах этого явления, тем самым закрепив право этого термина на существование. Обычно доказательство его существования замыкается на себе, а это, как известно, не может служить никаким доказательством. Все рассуждения, строящиеся на этом шатком основании надо подвергать большому сомнению в своей достоверности.
Вторая причина, по которой я не люблю этот термин заключается в том, что он ставит клеймо, искусственно разделяя общество игроков по совершенно непонятным никому критериям на два непримиримых лагеря, не оставляя ни выхода тем, кто не причисляет себя к этим группировкам, ни возможности хоть как-то примириться.
avatar
Чем это фраза вас так убила, что я прошу вполне адекватной критики. За лайки я не получаю деньги на ютубе, а по мне так это статистика по которой я определяю, стоит ли делать дальше видео подобного формата или нет.

Отлегло надеюсь? :)
avatar
ставьте лайки
>_<
avatar
Видео-статья :)
avatar
Честно говоря, я даже не понял «что хотел сказать автор».
avatar
Упомянутый тезис был использован такое количество раз в адрес любых игры, что их даже не имеет смысла считать.
Вы сейчас непонятно на кого скопом повесили стаю непонятных собак. Вот честно.

Кем был использован тезис, в адрес каких игр, кто на ком стоял — понять из вашего поста затруднительно.
avatar
«Осушите все моря» — это статья
На самом деле никакой статьи нет?
avatar
В описываемое время я был студентом и жил в общаге. Достаточно было зайти в любую рандомную комнату — везде на компьютерах была ла2, везде были бесконечные зеленые лужайки и бесконечные мобы. Так что пусть лично я провел в ла2 1 час — зато не один час видел как в нее играют другие.
avatar
Можно, можно я отвечу частично? Смотрю я, а тайм-стемп сообщения Хицу «31 минута назад», а тайм-стемп приведенной цитаты — «19 минут назад»?
Вопрос: почему Хицу не беспокоят тезисы из будущего?
//аплодисменты
Упомянутый тезис был использован такое количество раз в адрес любых игры, что их даже не имеет смысла считать. Но беспокоят нашего товарища лишь те, которые касаются ПвП игр. Никакие «Религиозные уверенности» про «мирные» деятельности и направленность игр вопросов не вызывают.

Но ввиду того что всем кто не является другом hitzu давно очевидна несостоятельность в фактической дискуссии данного индивида, а так же того что я не нашел пока кнопки игнора пользователя — приходится к сожалению иногда читать его школьный юмор.
avatar
Спасибо за наглядную демонстрацию того, о чем написано в заметке:

Весь геймплей сводился к выбору места, где «хорошо капает опыт», и монотонному выпиливанию мобов, где единственной контрольной точкой становился новый уровень и выпадающая вещь.

И отдельная благодарность за обзор ММО на основании одного часа, проведенного там. :)
avatar
Согласен, ждём как будет развиваться проект.
avatar
Я не знаю, что такое рифт. Чтоб участвовать в осаде — надо прокачаться — для этого надо непрерывно бить мобов в течение полугода. Я смотрел как этим занимаются мои знакомые. Я попробовал сам — мне стало плохо после 1 часа — после чего я удалил ла2 с компьютера. Где-то есть квесты — даже тупой квест в стиле пойди убей 10 волков интереснее непрерывного убийства мобов — хотя бы потому что требует волков сначала поискать (особенно если они не показаны кружком на миникарте, как нынче стало принято). Где-то есть мирные профессии — руду покопать, деревья порубить… Где-то есть разнообразие тактик. А в ла2 выходишь на бесконечную зеленую равнину, на которой бесконечно респятся бесконечные мобы и начинаешь их бесконечно убивать… С перерывами посидеть на жопе. И единственное что разнообразит бесконечное убийство — очень очень редкое выпадение предмета…
avatar
Разговор у нас примерно такой:

— Эй мужик, у тебя сарай горит.
— А почему тебя никогда не беспокоит, что у Вовки-соседа лужа перед крыльцом и что баба Манька со второй улицы матом ругается?