Кто-то делится новостями в локале, что-то увидел на карте, где-то написали знакомые о том, как они защищали систему.
Эмм, а как новая механика должна это изменить? Когда я был в нулях, там писали о том, как защищали систему, да. Просто не приходили ее защищать.:) Про откачку посов помню говорили, насколько это захватывающее и интересное занятие. И про распил структур тоже помню интересные истории с зевотой.
А после обновления, я уверен, что на каждый регион найдется свой желающий, пустовать они точно не будут. По крайней мере, я совершенно не понимаю, откуда может получиться вывод, что регионы перестанут подвергаться нападениям и попыткам захвата.
А кто-нибудь может ответить, чем это кардинальное изменение механики ЕВЕ обернется для тех самых мирных игроков в нулях? Конкретнее — для рентерских корпораций?
Да ничем не обернется. У систем все так же будут хозяева и им все так же нужно будет, что бы их «грядки» кто то «вспахивал». Ну не будет это называться «рентерство», а будете вы в «пве крыле» — геймплей ваш не изменится. Разве что новая система подстегнет развитие «сил быстрого реагирование» в клаймовых альянсах и тогда вас, возможно, и вправду будут защищать, а не просто не бить.
По идее да, если кто-то из участников матча у тебя во френдах. Но возможно по каким-либо причинам они эту возможность во время официальных матчей блокируют(либо матчи вообще ведутся на отдельных серверах с другими аккаунтами), тут я не в курсе. =)
Нет, не много — я скорее одиночка. Но, живя в нулях, играю в разное время суток, и в любой момент есть какая-то движуха. Кто-то делится новостями в локале, что-то увидел на карте, где-то написали знакомые о том, как они защищали систему. И это всё создаёт ощущение реальной вселенной. А после обновы, думаю, отдельные регионы большую часть времени будут беспокоить только залётные ганги.
«Как пауэрблок сможет своевременно отреагировать на все эти нападения и отбить их?» — если не смогут эти, то смогут другие. До тех пор, пока «арендаторы» приносят «арендодателям» пользу (читай: до тех пор, пока процесс извлечения материальных благ из космического пространства не будет полностью автоматизирован), будут появляться новые организации, сдающие планетные системы в аренду — меньших размеров, применяющие другие тактики, по-другому строящие отношения с «арендаторами», — но по сути дела всё так же «крышующие» буровиков и строителей.
Это уже будет, знаете, как в 1918 году. Сегодня красные, завтра Деникин, потом гетманщина, немцы, а через день Петлюра входит в город.
Мирные игроки в нулях и так не имеют особых стимулов, чтоб там жить и чем-то заниматься. Доходы в Империи уже чуть ли не больше, чем в нульсеках. А разработчики хотят еще проверить на прочность их терпение.
.
Все таки для мирной деятельности нужна определенная стабильность. Если корпорация мирных игроков сняла систему на некоторых условиях, она должна быть уверена, что эти условия не будут меняться потом каждый день, в зависимости от того, кто владеет клаймом в данный момент: НЦдот, гунны или горгоны.
Если же чаша весов перевесит и геморроя у мирных игроков в нулях станет значительно больше, чем прибыли — Смотрите!
Как бы действительно не подались все мирные в Империю или вообще не ушли из ЕВЕ.
.
А без мирных игроков нули в ЕВЕ станут полным аналогом Даркфола. Такой вот Даркфол будет, только в космосе.
К этому стремиться ЕВа?
НПЦ бомжи потому и бомжи — они не в свой прайм не летают. Они вообще ради фана летают, какой фан в том, чтоб ваш клайм получить? КТА по будильнику это не для нпц бомжей, красноглазить ради клайма никто не будет.
Так вопрос заключался в том, зачем тебе жить в нулях, если ты не хочешь воевать? Я правильно понял? Я и отвечаю: «А почему нет?». Но этот комментарий же ближе к делу. Спасибо.
Давайте всё-таки вернёмся к теме жизни в «нулях». Почему вы хотите жить именно там?
По тому, что люблю песочницы.
Нули в ЕВЕ — это для меня прежде всего стопроцентная песочница. А вот хайсеки Империи — уже нет.
В нулях весь геймплей организован самими игроками. Они построили государства (пауэрблоки) и наладили систему безопасности. В нулях все взаимодействие: экономическое и политическое — создано самими игроками, почти без помощи сверху, от разработчиков.
Самое для меня интересное то, что в нулях ЕВЕ найдена пресловутая «чаша грааля», то есть то самое взаимодействие между ПвПешерами и мирными игроками.
Да, это взаимодействие построено на меркантильных принципах, а не на идеализме. Ну что из того? Оно работает и это главное!
А теперь вы предлагаете, если я правильно понял, бросить все это и уйти в полупарк Империи? Где игроков охраняет Конкорд, а государства — НПЦшные?
Или я Вас неправильно понял?
Давайте всё-таки вернёмся к теме жизни в «нулях». Почему вы хотите жить именно там?
То есть, а где мне еще жить, если я в принципе не хочу являться на военные сборы, летать куда-то с боевым флотом и заниматься прочей ПвП активностью? Исключительно в хаях?
Вы можете защищать свою систему от многократно превосходящих сил противника? Что? Что за бред?
Насколько я понял, нчиего подобного. Просто теперь противнику не просто нужно будет обладать зергом, но и уметь его организовывать. По-моему очень удачный ход)) А то еще по ГВ2 помню, как тащили многонациональные гильдии, которые могли 24/7 замки держать.
В лоле у них поток идет через свой сервер плюс дублируется на все популярные стримовые сервисы, твич в т.ч. А обычные хай эло матчи, которые в клиенте висят — это просто режим спектатора))
Да всё просто. Выставят нцдоты или панды или в чьём там клайме живет большинство арендаторов, таймер выхода на свой прайм — и никакие горгоны никогда не прилетят. Ибо никаким нпц или лоусечным бомжам совершенно неохота лететь на таймер в 4 утра фиг знает чего ради. Это значит текущая механика еще больше, чем сейчас разделится на таймзоны.
Ответьте пожалуйста — нули ЕВЕ это только «район ведения боевых действий» и больше ничего?
В первую очередь это «lawless space»; место, где в любой момент могут убить; «null security».
Сама ЕВЕ «район боевых действий» в чистом виде? А чем тогда она отличается от шутера?
Тем, что способность предвосхищать и организовывать события в «Еве» важнее, чем умение очень быстро двигать мышкой и нажимать на кнопки. Тем, что из конфликтной ситуации можно выйти, не сделав ни единого выстрела.
Я всегда думал, что ММОРПГ это нечто большее. Целый Мир, где, как и в настоящем мире, есть разнообразие, вариативность и, конечно, место для самого различного геймплея.
Давайте всё-таки вернёмся к теме жизни в «нулях». Почему вы хотите жить именно там?
А почему нет? Мне всегда была интересна реализация взаимодействия, при котором «мирные игроки» могли бы заниматься своими делами под защитой каких-то империй или государств.
Взаимодействие между воинами и ремесленниками — это прекрасно, но претензии-то предъявляются (по сути дела) разработчикам, а вовсе не тем, кто защищает мирных жителей. Практику сдачи в аренду планетных систем Orgota почему-то выводит из существующей системы суверенитетов, а не из тяги к наживе, помноженной на наличие соответствующих возможностей. «Как пауэрблок сможет своевременно отреагировать на все эти нападения и отбить их?» — если не смогут эти, то смогут другие. До тех пор, пока «арендаторы» приносят «арендодателям» пользу (читай: до тех пор, пока процесс извлечения материальных благ из космического пространства не будет полностью автоматизирован), будут появляться новые организации, сдающие планетные системы в аренду — меньших размеров, применяющие другие тактики, по-другому строящие отношения с «арендаторами», — но по сути дела всё так же «крышующие» буровиков и строителей.
А после обновления, я уверен, что на каждый регион найдется свой желающий, пустовать они точно не будут. По крайней мере, я совершенно не понимаю, откуда может получиться вывод, что регионы перестанут подвергаться нападениям и попыткам захвата.
А возможность посмотреть киберспортивный матч, который сейчас показывают на твиче, в игре можно?
Мирные игроки в нулях и так не имеют особых стимулов, чтоб там жить и чем-то заниматься. Доходы в Империи уже чуть ли не больше, чем в нульсеках. А разработчики хотят еще проверить на прочность их терпение.
.
Все таки для мирной деятельности нужна определенная стабильность. Если корпорация мирных игроков сняла систему на некоторых условиях, она должна быть уверена, что эти условия не будут меняться потом каждый день, в зависимости от того, кто владеет клаймом в данный момент: НЦдот, гунны или горгоны.
Если же чаша весов перевесит и геморроя у мирных игроков в нулях станет значительно больше, чем прибыли — Смотрите!
Как бы действительно не подались все мирные в Империю или вообще не ушли из ЕВЕ.
.
А без мирных игроков нули в ЕВЕ станут полным аналогом Даркфола. Такой вот Даркфол будет, только в космосе.
К этому стремиться ЕВа?
Разве это — лучший вид геймплея? Это- вершина развития ММОРПГ?!
Нули в ЕВЕ — это для меня прежде всего стопроцентная песочница. А вот хайсеки Империи — уже нет.
В нулях весь геймплей организован самими игроками. Они построили государства (пауэрблоки) и наладили систему безопасности. В нулях все взаимодействие: экономическое и политическое — создано самими игроками, почти без помощи сверху, от разработчиков.
Самое для меня интересное то, что в нулях ЕВЕ найдена пресловутая «чаша грааля», то есть то самое взаимодействие между ПвПешерами и мирными игроками.
Да, это взаимодействие построено на меркантильных принципах, а не на идеализме. Ну что из того? Оно работает и это главное!
А теперь вы предлагаете, если я правильно понял, бросить все это и уйти в полупарк Империи? Где игроков охраняет Конкорд, а государства — НПЦшные?
Или я Вас неправильно понял?
То есть, а где мне еще жить, если я в принципе не хочу являться на военные сборы, летать куда-то с боевым флотом и заниматься прочей ПвП активностью? Исключительно в хаях?
В первую очередь это «lawless space»; место, где в любой момент могут убить; «null security».
Тем, что способность предвосхищать и организовывать события в «Еве» важнее, чем умение очень быстро двигать мышкой и нажимать на кнопки. Тем, что из конфликтной ситуации можно выйти, не сделав ни единого выстрела.
Давайте всё-таки вернёмся к теме жизни в «нулях». Почему вы хотите жить именно там?
Взаимодействие между воинами и ремесленниками — это прекрасно, но претензии-то предъявляются (по сути дела) разработчикам, а вовсе не тем, кто защищает мирных жителей. Практику сдачи в аренду планетных систем Orgota почему-то выводит из существующей системы суверенитетов, а не из тяги к наживе, помноженной на наличие соответствующих возможностей. «Как пауэрблок сможет своевременно отреагировать на все эти нападения и отбить их?» — если не смогут эти, то смогут другие. До тех пор, пока «арендаторы» приносят «арендодателям» пользу (читай: до тех пор, пока процесс извлечения материальных благ из космического пространства не будет полностью автоматизирован), будут появляться новые организации, сдающие планетные системы в аренду — меньших размеров, применяющие другие тактики, по-другому строящие отношения с «арендаторами», — но по сути дела всё так же «крышующие» буровиков и строителей.