Почему с нами происходят те или иные события? Почему, всегда возвращаясь домой одной и той же дорогой, мы вдруг в один прекрасный день выбираем другой путь, и встречаем на нём самую красивую девушку, или старинного друга, с которым не виделись сто лет, или находим выигрышный лотерейный билет? Всё ли в этой жизни определено заранее, или есть место для случайностей?
Если честно, ни один из этих вопросов всерьез не волновал меня в тот день, когда я решила зайти в свой старый аккаунт Стима. Просто из глубин подсознания вдруг всплыл забытый давным-давно пароль, и вот я уже с умилением рассматриваю свой список игр в Стиме, состоящий из третьих Disciples, Магики и подаренной кем-то из друзей Доты.
Умный Стим расценил моё умиление по-своему и выкинул мне короткий список игр, которые мне, по его мнению, будут интересны. Ну очень короткий список… Собственно, внимания в этом списке заслуживала только одна игра — Final Fantasy XIV — А Realm Reborn. Так началась моя прогулка дилетанта…
Нельзя сказать, что игра очаровала меня с первого взгляда. Скромный редактор персонажей, всего пять рас, традиционные классы — маги (включая хила и саммонера), лучник, милишники с топором, мечом и пикой. Забавным показался Pugilist, который дерется в технике кик-боксинга, вооруженный чем-то похожим на кастеты.
В зависимости от того, какой класс выбираем на старте, оказываемся в одном из трех основных городов — в Лимсе Ломинсе, в Гридании или в султанате Ul-Dah. От расы место появления не зависит, хотя по логике лесная Гридания больше подходит эльфам, Лимсу Ломинсу облюбовали зеленокожие брутальные Rougedyn'ы, а в султанате полно мелких лолей Lolofel.
Лоли были отметены мной сразу, люди тоже. Эльфы-девочки показались какими-то долговязыми и нескладными, хотя мужчины-эльфы хороши. Ничуть не изнеженные и женственные, как принято их изображать. Всерьез увлеклась огромным рогедином, даже создала персонажа, похожего на беловолосого викинга, но потом всё же захотелось няяяшности и мимимишности, и я сделала себе девочку-кошку. В отличие от ААшных кошек, у здешних с задними ногами всё в порядке, от кошек у них только хвостик и ушки. И вертикальные зрачки.
Если вы меня спросите, про что игра Final Fantasy, я отвечу: эта игра про квесты. В первое время нам придется бегать взад-вперед, выполняя бесчисленные поручения и получая за это прилично опыта, немного gil (местная валюта) и предметы экипировки. Несколько слов про экипировку: такого разнообразия костюмов я давно не видела! Первое время мне даже казалось, что костюмы не повторяются ни разу. И правда, почти за каждый квест можно получить какую-нибудь вещичку в гардероб. И каждую из них еще можно перекрасить!
Да, так про что это я? Ага, квесты. Их море. На каждом материке своя линейка. Можно при желании пройти все, хотя, конечно, есть основные, сюжетные, обязательные к прохождению. Если вам всё еще мало квестов, можно выполнять Leve-квесты, это такие ежедневки, которые можно брать в каждом поселке и делать пачками. За них тоже дают много опыта. Если вам поднадоели квесты, можно бегать по карте в поисках Hunting'а (убивать нужное количество нужных мобов, и это вам зачтется), или присоединяться к многочисленным FATE -сражениям, которые возникают в разное время на картах (и там тоже чаще всего надо убить очередную партию мобов). FATE-битвы — своего рода тренировки игроков на умение работать в команде. Но настоящие испытания для командного стиля — это, конечно, данжи. Первый командный данж становится доступным примерно на 12 уровне, после прохождения нужного (ну, конечно же) квеста. Я как всегда, играю соло, поэтому для поиска команды подаю заявку в Duty-лист. Когда отряд формируется, тебя предупреждают табличкой и просто выдергивают в нужный данж, потом возвращая обратно. Проходить данжи после первого раза можно каждый день (при желании), если ваш уровень слишком превысил уровень данжа, то вам его временно «понизят» (это, кстати, происходит и в FATE, очень удобно, можно большим бегать по начальным локам, и опыт всё равно будет капать соразмерно вашему уровню).
Да, что-то я увлеклась квестами.
А кроме квестов, что есть в этой игре, спросите вы?
Можно одним персонажем постепенно изучить все классы и попробовать все стили сражения, не создавая кучу твинков (я их всё равно создаю, это болезнь, я знаю).
Примерно на 30 уровне вас пригласят в Братство Волков (если я правильно перевела с английского), и шепотом расскажут, что… ТА-ДА!!! Можно драться друг с другом!!! Но на специально выделенной для этого арене и подав предварительно заявку на участие в трех экземплярах. Я не заинтересовалась, поэтому ничего сказать не могу про здешнее ПВП. Меня устраивает, что нигде и никогда я не получу файербол в спину, занимаясь своими делами. (Хотя не знаю, как там на капе в высокоуровневых локах. Но, кажется, там так же, просто мобы ужасно агристые и толстые).
Еще можно изучить «мирную» профессию, собирать ресурсы или крафтить (тоже пока не освоено мной).
Еще можно купить участок и построить ДОМИК ))) (Тоже пока вне зоны моего внимания).
Так чем же меня так привлекла эта незатейливая игра от японских разработчиков? Кажется, всё еще непонятно… Попробую объяснить.
Во-первых, графика. Она прекрасна, без преувеличений. В АА пошли по пути подражания реальности, и пришли к пошлости. Здесь же в прорисовке персонажей есть изрядная доля стилизации, поэтому персонажи выглядят очень органично в этом странном мире.
Очень красивые виды, очень разнообразные локации — лес, пустыня, заснеженные горы… И всё это сопровождается сменой погоды — только что светило солнце, и вдруг налетел ветер и пошел дождь, да такой сильный! Ливень! Сверкают молнии, гремит гром. Потом дождь прекращается и выглядывает солнце. В воздухе пахнет озоном и мокрой опавшей листвой… Что? Не пахнет?? А, значит, показалось).
Я знаю, что многие просто отключают звук, когда играют, и включают свою музыку. Вот здесь я бы вам этого не советовала делать: звуки в этой игре надо слышать.
Игра очень дружелюбно настроена по отношению к новичкам: несмотря на то, что она на английском (можно выбрать также французский, немецкий и японский), но всё объясняется, расписывается, и еще и в картинках. Все возможности игры не раскрываются сразу, а становятся доступными постепенно, по мере «возмужания» персонажа. Тебя как бы ведут за руку. (Вот и выяснилось, что я больше люблю парки, чем песочницы). Хотя с другой стороны, никто не ограничивает вас в доступных для вашего уровня активностях.
Не могу это ничем объяснить, но в игре также собралась очень доброжелательная публика: всегда помогут, если видят, что ты не справляешься с мобами. И если справляешься, всё равно остановятся и помогут. Кто-то недавно критиковал ФФ за якобы тишину, царящую в общем чате: дескать, совсем там все вымерли. Нет, не вымерли, просто общаются в гильдийных (free company) чатах и в линкшеллах (приват-чатах для друзей).
И напоследок немного скриншотов, мне, как всегда, проще показать, чем рассказать. Если бы я еще поняла, как отключить все системные надписи, вообще была бы сказка)
Если честно, ни один из этих вопросов всерьез не волновал меня в тот день, когда я решила зайти в свой старый аккаунт Стима. Просто из глубин подсознания вдруг всплыл забытый давным-давно пароль, и вот я уже с умилением рассматриваю свой список игр в Стиме, состоящий из третьих Disciples, Магики и подаренной кем-то из друзей Доты.
Умный Стим расценил моё умиление по-своему и выкинул мне короткий список игр, которые мне, по его мнению, будут интересны. Ну очень короткий список… Собственно, внимания в этом списке заслуживала только одна игра — Final Fantasy XIV — А Realm Reborn. Так началась моя прогулка дилетанта…
Нельзя сказать, что игра очаровала меня с первого взгляда. Скромный редактор персонажей, всего пять рас, традиционные классы — маги (включая хила и саммонера), лучник, милишники с топором, мечом и пикой. Забавным показался Pugilist, который дерется в технике кик-боксинга, вооруженный чем-то похожим на кастеты.
В зависимости от того, какой класс выбираем на старте, оказываемся в одном из трех основных городов — в Лимсе Ломинсе, в Гридании или в султанате Ul-Dah. От расы место появления не зависит, хотя по логике лесная Гридания больше подходит эльфам, Лимсу Ломинсу облюбовали зеленокожие брутальные Rougedyn'ы, а в султанате полно мелких лолей Lolofel.
Лоли были отметены мной сразу, люди тоже. Эльфы-девочки показались какими-то долговязыми и нескладными, хотя мужчины-эльфы хороши. Ничуть не изнеженные и женственные, как принято их изображать. Всерьез увлеклась огромным рогедином, даже создала персонажа, похожего на беловолосого викинга, но потом всё же захотелось няяяшности и мимимишности, и я сделала себе девочку-кошку. В отличие от ААшных кошек, у здешних с задними ногами всё в порядке, от кошек у них только хвостик и ушки. И вертикальные зрачки.
Если вы меня спросите, про что игра Final Fantasy, я отвечу: эта игра про квесты. В первое время нам придется бегать взад-вперед, выполняя бесчисленные поручения и получая за это прилично опыта, немного gil (местная валюта) и предметы экипировки. Несколько слов про экипировку: такого разнообразия костюмов я давно не видела! Первое время мне даже казалось, что костюмы не повторяются ни разу. И правда, почти за каждый квест можно получить какую-нибудь вещичку в гардероб. И каждую из них еще можно перекрасить!
Да, так про что это я? Ага, квесты. Их море. На каждом материке своя линейка. Можно при желании пройти все, хотя, конечно, есть основные, сюжетные, обязательные к прохождению. Если вам всё еще мало квестов, можно выполнять Leve-квесты, это такие ежедневки, которые можно брать в каждом поселке и делать пачками. За них тоже дают много опыта. Если вам поднадоели квесты, можно бегать по карте в поисках Hunting'а (убивать нужное количество нужных мобов, и это вам зачтется), или присоединяться к многочисленным FATE -сражениям, которые возникают в разное время на картах (и там тоже чаще всего надо убить очередную партию мобов). FATE-битвы — своего рода тренировки игроков на умение работать в команде. Но настоящие испытания для командного стиля — это, конечно, данжи. Первый командный данж становится доступным примерно на 12 уровне, после прохождения нужного (ну, конечно же) квеста. Я как всегда, играю соло, поэтому для поиска команды подаю заявку в Duty-лист. Когда отряд формируется, тебя предупреждают табличкой и просто выдергивают в нужный данж, потом возвращая обратно. Проходить данжи после первого раза можно каждый день (при желании), если ваш уровень слишком превысил уровень данжа, то вам его временно «понизят» (это, кстати, происходит и в FATE, очень удобно, можно большим бегать по начальным локам, и опыт всё равно будет капать соразмерно вашему уровню).
Да, что-то я увлеклась квестами.
А кроме квестов, что есть в этой игре, спросите вы?
Можно одним персонажем постепенно изучить все классы и попробовать все стили сражения, не создавая кучу твинков (я их всё равно создаю, это болезнь, я знаю).
Примерно на 30 уровне вас пригласят в Братство Волков (если я правильно перевела с английского), и шепотом расскажут, что… ТА-ДА!!! Можно драться друг с другом!!! Но на специально выделенной для этого арене и подав предварительно заявку на участие в трех экземплярах. Я не заинтересовалась, поэтому ничего сказать не могу про здешнее ПВП. Меня устраивает, что нигде и никогда я не получу файербол в спину, занимаясь своими делами. (Хотя не знаю, как там на капе в высокоуровневых локах. Но, кажется, там так же, просто мобы ужасно агристые и толстые).
Еще можно изучить «мирную» профессию, собирать ресурсы или крафтить (тоже пока не освоено мной).
Еще можно купить участок и построить ДОМИК ))) (Тоже пока вне зоны моего внимания).
Так чем же меня так привлекла эта незатейливая игра от японских разработчиков? Кажется, всё еще непонятно… Попробую объяснить.
Во-первых, графика. Она прекрасна, без преувеличений. В АА пошли по пути подражания реальности, и пришли к пошлости. Здесь же в прорисовке персонажей есть изрядная доля стилизации, поэтому персонажи выглядят очень органично в этом странном мире.
Очень красивые виды, очень разнообразные локации — лес, пустыня, заснеженные горы… И всё это сопровождается сменой погоды — только что светило солнце, и вдруг налетел ветер и пошел дождь, да такой сильный! Ливень! Сверкают молнии, гремит гром. Потом дождь прекращается и выглядывает солнце. В воздухе пахнет озоном и мокрой опавшей листвой… Что? Не пахнет?? А, значит, показалось).
Я знаю, что многие просто отключают звук, когда играют, и включают свою музыку. Вот здесь я бы вам этого не советовала делать: звуки в этой игре надо слышать.
Игра очень дружелюбно настроена по отношению к новичкам: несмотря на то, что она на английском (можно выбрать также французский, немецкий и японский), но всё объясняется, расписывается, и еще и в картинках. Все возможности игры не раскрываются сразу, а становятся доступными постепенно, по мере «возмужания» персонажа. Тебя как бы ведут за руку. (Вот и выяснилось, что я больше люблю парки, чем песочницы). Хотя с другой стороны, никто не ограничивает вас в доступных для вашего уровня активностях.
Не могу это ничем объяснить, но в игре также собралась очень доброжелательная публика: всегда помогут, если видят, что ты не справляешься с мобами. И если справляешься, всё равно остановятся и помогут. Кто-то недавно критиковал ФФ за якобы тишину, царящую в общем чате: дескать, совсем там все вымерли. Нет, не вымерли, просто общаются в гильдийных (free company) чатах и в линкшеллах (приват-чатах для друзей).
И напоследок немного скриншотов, мне, как всегда, проще показать, чем рассказать. Если бы я еще поняла, как отключить все системные надписи, вообще была бы сказка)
25 комментариев
А продолжения планируются?
Интересно подробнее узнать о гардеробе.
Наверное, будут продолжения, потому что еще очень много надо сделать в игре) Например, достигнуть капа. На нем, говорят, самое интересное только начинается.
И скриншотов море!
И было бы замечательно, если бы вы в следующий раз картинки в сам текст вставляли по ходу. :)
Насчет фишки даже и не знаю… Мне практически не с чем сравнивать, увы. Пока для меня её главная фишка — это атмосферность и целостность мира, стильная графика и интересная история, лежащая в основе. Добротность, одним словом… Вряд ли это может сойти за фишку, но я буду искать).
Игра не о чем в общем-то, первую неделю тебя развлекают стандартным набором: квесты, данжи, стори, изучение механики и прокачка, основы крафта и т.п., но и это быстро кончается, в общем еше один парк на недельку-другую, близкие собратья невервинтер, тера.
Классовая система такова, что можно на одном персонаже прокачать все классы, получить все джобы, собирательные и крафтовые профессии. Но это долго, на одних данжах да фэйтах. Зато можно своему классу добирать навыки других профессий. Строго заданные.
Определенно шикарный дизайн одежды\брони персонажей, очень красивый и детальный. Ну и просто красивая картинка, атмосфера, много команд эмоций. На эвентах праздничных даже можно купить серьги\обручи :)
Дома, к сожалению, удел богатых, да и мест в зонах уже нет свободных. Напомнили мне домики в Эверквесте.
Музыку тут уже упоминали, она хороша. Хотя, от вкусов зависит. У праймалов мне особенно нравится сопровождение, вот тут Гаруда www.youtube.com/watch?v=zqJRnD5HuZw
Ну, еще возможность играть на консоли PlayStation, и, если игра куплена в стиме, платить за подписку ~280 рубликов, в нынешней ситуации вполне себе :)
Я, если честно, название Final Fantasy слышала уже очень давно, даже картинки какие-то рассматривала. То есть, о существовании серии в курсе)). Просто опять же: почему в тот или иной момент происходят те или иные вещи? Почему я вспомнила пароль от Стима как раз в тот момент, когда в FFXIV:RR была акция — бесплатно можно было скачать игру и бесплатно месяц целый играть. Так что моё знакомство с ней началось именно с RR.
И насчет беготни опять же: я ж пишу — это самое начало. У меня реально персонаж только 26 уровня. И таки да, я бегаю по поручениям. О чем игра в целом? (*Хорошо поставленным голосом: — Об этом читайте на наших страницах! Продолжение следует!)
ru.ign.com/final-fantasy-xiv-online/74232/feature/final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-poltora-goda-spus
В игре есть много данжей разных уровней, открываются они в основном с помощью квестов из мейн стори. Если пойти в данж низкого уровня, то ваш уровень будет уменьшен до максимально допустимого в этом данже, с учётом того, что пропадут все скиллы более высоких уровней. Шмот останется :) Сложность данжей растёт с ростом уровня, и буквально за исключением двух-трёх первых дальше уже надо знать особенности конкретного данжа, чтобы успешно его проходить и не сливаться. При сливе игрок возвращается в начало данжа и может пешком нагнать группу, благо весь пройденный путь остаётся зачищенным от мобов. В конце каждого данжа — босс.
Короче говоря, всё достаточно стандартно. Из экшена в открытом мире только упомянутые FATE — стихийно образующиеся события, к которым автоматически присоединяются все, кто находится рядом. Кто играл в RIFT поймёт, там точно так же. Обычно событие состоит в том, чтобы убить какое-то количество квестовых мобов и/или босса, но изредка бывают и другие — например, довести НПС из точки А в точку Б живым :)
Самое интересное и необычное в этой игре — система крафта. В отличие от большинства игр, где крафт сводится к тому, чтобы собрать ресурсы и нажать одну кнопку, здесь сам процесс создания вещи многоходовый и увлекательный. У каждой создаваемой вещи, будь то промежуточный расходник или предмет экипировки, есть уровень прочности. То есть, по сути, не у самой вещи, а у этой вот заготовки, с которой вы работаете, пытаясь создать вещь. В процессе крафта прочность падает, и если она упадёт до нуля, заготовка пропадёт, ну и все вложенные в неё ресурсы тоже. Это похоже на процесс жарки яичницы в случае, если что-то пошло не так и яйца подгорели — в этом случае и яичницу вы не получили, и яйца пропали безвозвратно :) Также на каждый крафт у вас есть определённое количество очков крафта. Опять же, если это количество упадёт до нуля, то дело швах — крафт зафейлен. Кроме того, у каждой заготовки есть параметр — шанс получения предмета высокого качества. Крафтовые скиллы, в числе прочего, могут восстанавливать прочность заготовки, могут временно уменьшать расход прочности при крафтовых действиях, могут восстанавливать вам часть очков крафта, могут влиять на качество получаемого предмета… Скиллов много, и у разных крафтовых классов они отличаются. А крафтовых классов, кажется, штук восемь — оружейник, бронник, кожевенных дел мастер, портной, ювелир, деревообработчик, кулинар, алхимик…
Ресурсы для крафта добываются с помощью трёх собирательских профессий — ботаник, рудокоп и рыбак. У собирателей всё гораздо проще, чем с крафтом. По сути, нужно только искать на карте точки сбора ресурсов, подходить и собирать. Причём эти точки, так сказать, инстанцированы для каждого игрока, то есть конкуренции на споте за них нет. Хоть сотня людей может собирать их одновременно на одной поляне, каждый свои.
Все перечисленные классы крафта и собирательства, плюс все боевые и магические профессии можно прокачать до максимального уровня на одном персонаже. Переключение класса происходит в любом месте мира, для этого достаточно сменить пушку. Каждому классу соответствует свой тип пушки, например, у кулинара это сковородка, у портного — игла :) То есть, как только вы взяли в руку иглу, вы становитесь портным, и боевых скиллов у вас в этот момент нет.
Ещё интересная особенность — возможность передачи скиллов от одного класса к другому. У каждого класса есть определённые скиллы, которые он может «одолжить» другим классам. Для этого надо всего лишь открыть его, подняв уровень до нужного. Например, таким образом я добавил себе от других классов на боевого мага хилл и бафф на +10% защиты. Крафтовые скиллы тоже передаются между крафтовыми классами.
В целом в этой игре низкая социальная связность. Практически всё можно сделать в одиночку, включая добычу любых ресурсов и крафт любых вещей. Событий в открытом мире, требующих коммуникации и объединения усилий, нет. Даже поиск группы для данжа происходит автоматически. Вы просто регистрируетесь в системе поиска, отметив галочками данжи, куда хотели бы пойти, и ждёте. Если вы хил, то вас заберут в течение нескольких минут, а если ДПС, то можете прождать и полчаса, но в итоге какая-то группа всё равно для вас найдётся. Открытого рынка тоже нет, вместо него аукцион. При такой системе данжей и отсутствия событий в открытом мире (и ПВП) не совсем понятен смысл существования гильдий. Разве что для общения.
FFXIV ARR — это красивый парк развлечений, но он чаще напоминает одиночную игру, чем полноценную ММО.
Что я могу припомнить из оставшегося неупомянутым?
Про опыт и левелинг. повторяющихся квестов-дейликов в игре немного (в ФФ они называются «Levequests», если мне не изменяет память), а на то, чтобы их взять, тратятся восстанавливающиеся со временем очки, энергия. Почему это важно? Если вы пытаетесь сочетать на одном персонаже больше трех классов вы неизбежно «черпаете дно» обычных квестов. Они заканчиваются и прокачка идет только за счет гринда мобов и вот этих леве-дейликов.
Гринд мобов сам по себе идет медленно и опыт от него невелик, эффективным будет как раз прокачка за счет групповых эвентов-FATE, где зачастую счет убитых мобов идет на десятки-сотни, да и в конце эвента за участие в нем выдают здоровый кусок опыта. Подводные камни: после того, как основная масса населения пробежала низкоуровневые территории, эвенты-FATE спавнятся значительно реже. Да, как в ГВ2 и Рифте. Для роста в уровне становится нужна конста, совместное прохождение подземелий, левеквестов и охота на эвенты. Повторюсь: для первого прохождения проблема не стоит, обычных квестов и основной сюжетки как раз хватает приблизительно на прокачку 2 классов.
Про гильдии и иные социальные объединения. Linkshell, ракушка-для-связи, название системы чатов и гильдий. Вы можете находиться в шести чатах, ограниченных несколькими сотнями участников. Подобные линкшеллы не всегда гильдии, это может быть линкшелл конст-пати, линкшелл торговый или временно созданный линкшелл чисто для трепа на заданные темы. Как показывает практика, люди все-таки вполне объядиняются, с разными целями — та самая охота на эвенты, совместные походы в подземелья, на рейд-боссов или охота на дома и оружие.
Про хай-энд контент: Во-первых, основная сюжетка, она растет. Недавно вышло дополнение. В рамках этой сюжетки игрок собирает первый комплект хорошей брони и получает оружие. Сюжетные квесты могут быть сложными, временами они требуют убийства ворлд-боссов или прохождения подземелья, честно, на старте получалось далеко не с первого раз. Во-вторых, в конце левелинга начинается гринд оружия и брони для рейдов, там все довольно мрачно, то самое, «собери 200 штук того, 300 штук того и 500 вот этого, а для этого сходи в инстанс пару сотен раз». Многие собирают, в хорошей компании время летит быстро.
Про «финалку» и чокобо:FF:ARR очень сильно нацелена на фанатов и вообще знакомых с серией Final Fantasy. Многие НПС, виды оружия, названия и характеристики именных монстров, сюжетные линии и названия заклинаний, внешний вид, верховые звери — короче, масса всего, — является оммажем, отсылкой к разным играм серии. От верховых куриц с навязчивой той_самой музыкой (отдельная музыка для езды на маунте, к счастью, можно выключить) до юбки главной героини сюжетки. Я сама вот не фанат, и уловила только самые массовые отсылки, фанаты из знакомых были от игры бесконечно счастливы.
Просто размышления: FF:ARR приятнейший представитель «парков» с прекрасной графикой, великолепными пейзажами и городами и очень неплохими инстансами и рейдами. А еще там, действительно, в среднем, гораздо более дружелюбные и спокойные люди, чем я встречала в прочих ММО. Полагаю, это частично объясняется нишевостью и входным цензом в виде подписки.
Уф-ф-ф! Надеюсь, кому-нибудь этот коммент тоже покажется полезным и вдруг да соблазнит провести в игре месяц-другой. Она того стоит.