Осторожно, на цыпочках, я захожу в этот мир. Как он встретит меня, легкомысленно покинувшую его 5 лет назад? Мне мерещатся насмешливые взгляды окружающих, а игра как специально подкидывает цветочек к нику: «возвращенец». Гулять мне так теперь 45 дней… не спрятаться, не скрыться, с толпой не слиться.
Но кажется, этой толпе вообще нет дела до меня. Я оказываюсь в массе игроков с росточками напротив ников — это новички. Их много… их очень много… Черт подери, их чересчур много! Теперь очередь на сервер — это обычная тема практически в любое время моего захода. Приятель говорит: «То ли еще будет! Вот подожди, Эндволкер выйдет, вообще на сервер не попадешь!» И я боюсь, что это правда.
Сейчас FF XIV переживает небывалый рост популярности, субъективно, новичков в игре я наблюдаю не менее 1/3 от общего числа игроков: на локациях, в данжах… Возвращенцев как я намного меньше, и вот уже, через пару дней игры мой цветочек внушает мне не смущение, а некоторую гордость: «Я тут была когда вы еще...»
Возвращаться не страшно. Tataru Helper дает почувствовать себя более уверенно в сюжетных поворотах, игроки по-прежнему отзывчивы и невзыскательны. Я даже осталась в той же гильдии, в которой была 5 лет назад. Да что говорить, даже апартаменты в гильдхолле меня дожидались, уверенно и терпеливо.
А вот забот прибавилось. За эти годы механики классов неоднократно перерабатывались, и панели профессий превратились вот в такое:
Приходится пытать знакомых, внимательно вчитываться в описания умений, что-то вспоминать, чем-то учиться заново.
Память — удивительная штука. Когда я раздумывала над тем, стоит ли возвращаться в Final Fantasy, я боялась, что всё-всё забыла и, скорей всего, придется начинать заново. В свете того, что FFXIV — сюжетно ориентированная игра — это много десятков часов квестов с текстом, которого хватит не на одну книгу. Однако мои опасения оказались беспочвенными. При погружении в игру в памяти как-то сами собой начали всплывать многочисленные, казалось бы, безнадежно и навсегда забытые вещи, так что адаптируюсь к изменившейся реальности я довольно быстро.
А кое-какие вещи, как выяснилось, я не освоила даже за предыдущие давнишние полгода игры (привет, материя!). Тем приятней оказалось разбираться с ними теперь. Активностей и вариантов, чем заняться, в игре и прежде было много, но сейчас стало еще больше. Например, попав в Firmament — отстраивающийся (по сюжету) район Ишгарда, я оказалась в настоящем раю для ремесленников и собирателей, а также почувствовала себя прибывшей с корабля на бал — ведь праздничные ивенты в Финалке тоже никто не отменял, и вот уже, не успев разобраться с Диадемой, я в толпе энтузиастов шью мягкие игрушки и загружаю их в повозки!
За 5 лет я, конечно, безнадежно отстала по сюжету игры, только закончила Heavensward и подбираюсь к Stormblood, а ведь впереди еще Shabowbringers, а в начале декабря — Endwalker. Похоже, я продолжу свою старую традицию плестись в хвосте. Но, с другой стороны, вперед меня никто и не гонит. Пати в сюжетные данжи и сейчас находятся довольно быстро, на любых локациях в Fates всегда можно найти участников.
Дальше, как я предполагаю, еще много неизученных механик и неисследованных земель, тут главное не отвлекаться по пути к ним, а это сделать очень сложно, потому что хочется всякого и разного, и каждый день нового: то алхимика прокачать, то с головой уйти в трудовые будни шахтера… Сложно не поддаться искушениям, за которые игра, как и прежде, щедро награждает неравнодушных.
А ведь как приятно поддаться! Final Fantasy этой осенью стала моим лекарством от меланхолии и депрессии, в которые нынче очень легко скатиться на фоне происходящего в мире, и в мире ММОРПГ тоже.
Но кажется, этой толпе вообще нет дела до меня. Я оказываюсь в массе игроков с росточками напротив ников — это новички. Их много… их очень много… Черт подери, их чересчур много! Теперь очередь на сервер — это обычная тема практически в любое время моего захода. Приятель говорит: «То ли еще будет! Вот подожди, Эндволкер выйдет, вообще на сервер не попадешь!» И я боюсь, что это правда.
Сейчас FF XIV переживает небывалый рост популярности, субъективно, новичков в игре я наблюдаю не менее 1/3 от общего числа игроков: на локациях, в данжах… Возвращенцев как я намного меньше, и вот уже, через пару дней игры мой цветочек внушает мне не смущение, а некоторую гордость: «Я тут была когда вы еще...»
Возвращаться не страшно. Tataru Helper дает почувствовать себя более уверенно в сюжетных поворотах, игроки по-прежнему отзывчивы и невзыскательны. Я даже осталась в той же гильдии, в которой была 5 лет назад. Да что говорить, даже апартаменты в гильдхолле меня дожидались, уверенно и терпеливо.
А вот забот прибавилось. За эти годы механики классов неоднократно перерабатывались, и панели профессий превратились вот в такое:
Приходится пытать знакомых, внимательно вчитываться в описания умений, что-то вспоминать, чем-то учиться заново.
Память — удивительная штука. Когда я раздумывала над тем, стоит ли возвращаться в Final Fantasy, я боялась, что всё-всё забыла и, скорей всего, придется начинать заново. В свете того, что FFXIV — сюжетно ориентированная игра — это много десятков часов квестов с текстом, которого хватит не на одну книгу. Однако мои опасения оказались беспочвенными. При погружении в игру в памяти как-то сами собой начали всплывать многочисленные, казалось бы, безнадежно и навсегда забытые вещи, так что адаптируюсь к изменившейся реальности я довольно быстро.
А кое-какие вещи, как выяснилось, я не освоила даже за предыдущие давнишние полгода игры (привет, материя!). Тем приятней оказалось разбираться с ними теперь. Активностей и вариантов, чем заняться, в игре и прежде было много, но сейчас стало еще больше. Например, попав в Firmament — отстраивающийся (по сюжету) район Ишгарда, я оказалась в настоящем раю для ремесленников и собирателей, а также почувствовала себя прибывшей с корабля на бал — ведь праздничные ивенты в Финалке тоже никто не отменял, и вот уже, не успев разобраться с Диадемой, я в толпе энтузиастов шью мягкие игрушки и загружаю их в повозки!
За 5 лет я, конечно, безнадежно отстала по сюжету игры, только закончила Heavensward и подбираюсь к Stormblood, а ведь впереди еще Shabowbringers, а в начале декабря — Endwalker. Похоже, я продолжу свою старую традицию плестись в хвосте. Но, с другой стороны, вперед меня никто и не гонит. Пати в сюжетные данжи и сейчас находятся довольно быстро, на любых локациях в Fates всегда можно найти участников.
Дальше, как я предполагаю, еще много неизученных механик и неисследованных земель, тут главное не отвлекаться по пути к ним, а это сделать очень сложно, потому что хочется всякого и разного, и каждый день нового: то алхимика прокачать, то с головой уйти в трудовые будни шахтера… Сложно не поддаться искушениям, за которые игра, как и прежде, щедро награждает неравнодушных.
А ведь как приятно поддаться! Final Fantasy этой осенью стала моим лекарством от меланхолии и депрессии, в которые нынче очень легко скатиться на фоне происходящего в мире, и в мире ММОРПГ тоже.
17 комментариев
Упростили механики крафта (о, насколько они были лучше!), упростили самураев, синих магов. Все для очень низкого уровня умственной разминки.
Так что не привлекает. Упростить хуже чем украсть
Наш выбор — ВОВ классик, Геншин импакт пока…
Ну а насчет упрощения — самураев выровняли по сложности со всеми остальными, не более. Синие маги… ну, я этим фановым классом не играл, так что комментировать нечего.
Касательно крафта — вот как он был чисто на макросах, так и остался, ток макросов надо на порядок меньше — нет, не за счет упрощения процесса, а за счет того, что навыки, делающие одно и тоже у разных классов теперь имеют одно и тоже название, а не дохреналион разных, и теперь не нужно иметь прорву одинаковых макросов для разных классов в которых только названия навыков чуть другие.
В данж любого уровня в любое время суток можно найти пати, а различные саважи посещаются 5-10% игроков, и никак не влияют на общий геймплей.
Это такая игра в которую можно поиграть несколько месяцев или лет, потом сделать перерыв и вернуться к тому же на чем остановился, абсолютно ничего не потеряв, а за парковой вывеской сюжетки скрывается огромная песочница дизайна домов и внешек, в которой есть даже свои профессиональные мастера с востребованными услугами, сложная соревновательная система пвп (которая почему-то не пользуется особым спросом на евро серверах) и бесконечный простор коллекционирования всего и вся.
Например прямо сейчас моя жена делает дизайн нашего дома, а я собираю в подвале шахматное поле из фигур, фигуры крафтятся из ресурсов, падающих в данже 46 уровня по одной штуке за проход, на фигуру надо три штуки, фигур в шахматах 32, вот и получается долгосрочная цель для игрока 80 уровня.
И такого там очень много.
Причем там только то, что можно только с тем, что имеется в игре. То, что добавляют модами с FFXIV Textools, там нет. А вот насчет некоторых поз не уверен, возможно где-то юзают Concept Matrix.