Ранний доступ FINAL FANTASY XIV: Endwalker



Запуск раннего доступа к 6.0 сквары отметили роликом-коллаборацией с певицей Sia Kate Isobelle Furler.

Как обычно бывает с запуском крупных патчей, запуск сопровождается большими очередями на сервера. В отличие от предыдущих запусков, была добавлена возможность с помощью World Visit System прямо из окна выбора персонажей посетить гостем менее загруженный сервер в пределах датацентра, на котором находится персонаж. Правда, непонятно, как определить, какой сервер нагружен поменьше, об этом в статье ни слова.

Замечу, что ранний доступ, который можно активировать ключом предзаказа дополнения. Дополнение откроет доступ только в локации Endwalker, в локации предыдущих дополнений не пустит. Хоть доступ к локациям предыдущих дополнений входит в состав Endwalker, получить этот доступ можно только с активацией отдельного кода собственно самого дополнения с 7 декабря. Такой поход не эксклюзив для 6.0, он применялся к каждому дополнению.

Под катом трейлеры дополнения.

Читать дальше →

Возвращение

Осторожно, на цыпочках, я захожу в этот мир. Как он встретит меня, легкомысленно покинувшую его 5 лет назад? Мне мерещатся насмешливые взгляды окружающих, а игра как специально подкидывает цветочек к нику: «возвращенец». Гулять мне так теперь 45 дней… не спрятаться, не скрыться, с толпой не слиться.

Но кажется, этой толпе вообще нет дела до меня. Я оказываюсь в массе игроков с росточками напротив ников — это новички. Их много… их очень много… Черт подери, их чересчур много! Теперь очередь на сервер — это обычная тема практически в любое время моего захода. Приятель говорит: «То ли еще будет! Вот подожди, Эндволкер выйдет, вообще на сервер не попадешь!» И я боюсь, что это правда.

Читать дальше →

Большое расширение Бесплатной пробной версии FINAL FANTASY XIV

Помимо прочих изменений, с контент патчем 5.3 «Reflections in Crystal» Square Enix внезапно сделали два глобальных изменения:

— Базовую игру FINAL FANTASY XIV Starter Edition расширили с контента A Realm Reborn (с патча 2.0 по патч 2.55, кап в 50 уровней для классов) до первого дополнения Heavensward (контент патчей 3.0-3.57, кап в 60 уровней для классов).

— Бесплатную Пробную версию FINAL FANTASY XIV Free Trial расширили с ограничений в 35 уровней до… опять же, до первого дополнения Heavensward, вплоть до последнего в нем патча 3.57. Естественно, в пробной версии есть и ограничения по сравнению с купленной игрой, о них под катом.

Читать дальше →

Впечатления от трёх месяцев игры в FFXIV

Final Fantasy XIV: Впечатления от трёх месяцев игры в FFXIV
Всем привет! Хочу поделиться впечатлениями от знакомства с замечательной MMORPG — Final Fantasy XIV.

Начну с того, что это не обзор. Раньше я никогда не играл в парковые MMO подобного типа и не смогу провести сравнительный анализ. Так что буду просто подряд перечислять, что и как.

Читать дальше →

Добро пожаловать в Лимсу Ломинсу!

Final Fantasy XIV: Добро пожаловать в Лимсу Ломинсу!

На южном побережье острова Вилбранд, под тенью древних скал, сдерживающих натиск моря Ротано, расположено город-государство Лимса Ломинса. Город построен на бесчисленных островах, возвышающихся над морем. Благодаря мостам, соединяющим эти клочки суши, город в песнях бардов получил наименование «Маска Навигатора».

Легенда гласит, что он был основан моряками, которые потерпели поражение в крупной битве. Говорят, что богиня навигации Лимлаена сжалилась над проигравшими и привела их в эту бухту, где с помощью остатков кораблей они создали Лимсу Ломинсу.

Читать дальше →

Бесконечная фантазия

Final Fantasy XIV: Бесконечная фантазия
Конец января, за окном сугробы и ветер, на мониторе – снежная буря. Через пять месяцев игры я наконец-то зашла в Ишгард.

Ишгард – это город из крупного обновления Heavensward для игры Final Fantasy XIV, и просто так туда не попасть. Вам придется пройти всю сюжетную линию, которая ну ооочень длинная даже для одиночной рпг. А уж для мморпг – так и подавно.

Читать дальше →

A Tour of Eorzea, Part 2


Несмотря на то, что первая часть экскурсии по обновленному миру FF XIV была принята ММОзговедами максимально холодно, я рискну опубликовать вторую. Это же как заглянуть на пару минут в параллельную вселенную.

A Tour of Eorzea, Part 1



У проекта FF XIV сложная судьба. Проект пережил холодный прием, связанный как с низким качеством игры на старте, так и с общей усталостью аудитории от схемы парков. Тем не менее, разработчики под руководством Naoki Yoshida очень активно пытаются вдохнуть новые силы и красоту в свой мир, чтобы намеченное Перерождение (повторный запуск проекта после вынужденного закрытия на доработку) действительно было успешным.

FF XIV: Ик... они думают о нас

Final Fantasy XIV: FF XIV: Ик... они думают о нас
Я не очень хотел писать о запустившейся сегодня Final Fantasy XIV по той причине, что знаю о ней не слишком много. Примерно следующее. Ее графика очаровательна. Управление в ней ругают жутко, потому что авторы пытаются уместить в один проект приставочников и писишников. Геймплей получает диаметрально противоположные отзывы от тех, кто играл в сентябре в открытую бэту.

Вот, собственно, и все. Но тут Anton дает мне ссылку на тему, недавно обсуждавшуюся нами в скайп-чате Seven Crafts. А именно — ограничение по получаемому опыту в FF XIV. Да-да, в Final Fantasy XIV можно играть, получая опыт, только 8 (восемь) часов в неделю. Сама по себе тема несбалансированности по времени, которое разные игроки реально способны затрачивать на игру, и вообще затраченного времени, как главного критерия успеха в современных ММО — это очень интересное поле для обММОзговываний, которыми мы обязательно займемся. Но сейчас я вам расскажу совсем о другом.


Читать дальше →