У проекта FF XIV сложная судьба. Проект пережил холодный прием, связанный как с низким качеством игры на старте, так и с общей усталостью аудитории от схемы парков. Тем не менее, разработчики под руководством Naoki Yoshida очень активно пытаются вдохнуть новые силы и красоту в свой мир, чтобы намеченное Перерождение (повторный запуск проекта после вынужденного закрытия на доработку) действительно было успешным.

Автор:

Автор и основатель проекта «ММОзговед». Сейчас также веду телеграм-канал «Путеводитель по Мирам»: t.me/worlds_guide

1
  • Спасибо за вашу оценку!
    Узнайте, на что она влияет.

4 комментария

avatar
На пк всё заметно плавнее.
У девушки на 6 минуте лук с тетивой и колчан со стрелами!)
  • 0
avatar
Меня не покидало ощущение, что «я это где-то видел». То ГВ2 мерещилась, то Айон. Сейчас уже научились рисовать приятный пейзаж. Этим совершенно никого не удивишь.

Из приятного — разнообразие форм женской одежды и отсутствие бронетрусов.

И да, что-то уж очень жестко тормозит на PS3.
  • 0
avatar
Да, мы с Мифри когда смотрели, те же мысли — что-то очень знакомое. Больше всего параллелей с Аионом. :) И в целом, это тоже забавное наблюдение, графика уже совсем перестала быть чем-то реально определяющим в нынешнее время. Пора браться за шестеренки. :)
  • 0
avatar
Красиво. Масштабно. Пробовать не захотелось :)
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.