Всем привет! Хочу поделиться впечатлениями от знакомства с замечательной MMORPG — Final Fantasy XIV.
Начну с того, что это не обзор. Раньше я никогда не играл в парковые MMO подобного типа и не смогу провести сравнительный анализ. Так что буду просто подряд перечислять, что и как.
Регистрация
Для игры предусмотрены региональные цены. Стоимость подписки составляет чуть меньше 300 рублей в месяц. Для того, чтобы платить именно такую цену, необходимо регистрацию и закачку игры активировать из магазина Steam. Вас немного погоняют туда-сюда, нужно будет создать аккаунт на сайте Square Enix, но каких-то больших проблем замечено не было. В дальнейшем я игру запускал напрямую, без участия стима.Важный момент — попросите знакомых или поищите на форумах реферальный код. Его можно вводить уже после покупки и регистрации, но до первой оплаты подписки. Дают очень хорошие пригласительные бонусы.
Игроки из европейской части России создают персонажей на сервере Cerberus (датацентр Chaos). В праймтайм и выходные регистрация может быть закрыта, лучше такие вещи делать утром.
Создание персонажа и начало игры
Тут вам предложат выбрать между «просто няшный» и «очень няшный».В дальнейшем можно будет менять косметические особенности персонажа в любой момент и даже поменять расу\пол, но последнее только за специальный предмет Fantasia (одну штуку выдают за оплату первого месяца игры).
Хочу отметить, что стартовый класс ни к чему вас не обязывает, и после десятого уровня можно свободно переключаться между ними. Крафт и собирательство также вынесены как отдельный класс со своими вещами, прокачкой и умениями.
Лично мне очень понравился графический стиль и дизайн игры. Локации, окружение и персонажи выполнены в классическом FF-стиле — всё качественно, красиво, по-детски непосредственно, но без перегибов и дичи.
Отдельный плюсик технической части — загрузки быстрые, картинка сочная и не тормозит. Проект не новый, но вы ни разу об этом не вспомните во время игры. Также геймплей и интерфейс оптимизированы под управление с геймпада. Мой старенький нонейм с dinput-вводом был определен сразу же правильно и не пришлось шаманить с эмулятором.
Увидев менюшки, интерфейс и навигацию по ним, те, кто играл в другие части франшизы, сразу почувствуют себя как дома. Новички также разберутся быстро. Очень понравилась возможность самому настроить расположение и размер всех элементов интерфейса и графической информации. Так, к примеру, я выключил отображение эффектов спецприёмов и циферок урона других игроков.
Может быть, из-за этого в игре не принято пользоваться сторонним ПО или аддонами. Я не имею ввиду базы данных или вики, речь о различных ДПС-метрах и интерфейсных модах. Я нашел только Guildwork, но, насколько я понял, поддержка этого дополнения прекращена и сейчас он не функционирует.
Прокачка первого класса. Сюжет
Я не зря объединяю эти два пункта. Прокачка до максимального уровня практически лишена какого-либо гринда. Вам достаточно проходить сюжет, сайдквесты, подземелья (в которые вас услужливо будут подводить по мере развития линии повествования) и… всё. Нет необходимости зарабатывать валюту или выбивать шмот. Для всего этого достаточно самых простых вещей, которые продают NPC за копейки! Игра не имеет локализации, но пусть вас это не смущает. Всё можно посмотреть или прочитать на специализированных ресурсах. А такие вещи как музыка, дизайн и удовольствие от игры не требуют от вас чтения.Причем на ранней стадии контент сыпется на вас очень щедро — тут и различные подземелья, выполнение квестов на различных локациях, дейлики, целый развлекательный комплекс Gold Saucer, бездонное партийное подземелье в стиле rouge-like, поиск и охота на элитных мобов, всего просто не перечислишь. С ростом уровней растет количество различных направлений деятельности и дейликов.
Немного особняком стоят рейды и PvP на полях боя, но о них позже.
На данный момент (до выхода дополнения Stormblood) можно условно поделить контент на «старый» (до 50го уровня) и «актуальный»(50-60 уровни). Причем не поймите превратно — «старый» не значит плохой или непопулярный. Это всё, что входит в контентное наполнение 2.0-3.0 — оно же ARR или «a realm reborn» (сейчас практически завершено 3.0-4.0, SB будет 4.0+).
Принципиальное отличие в том, что на старые сложные рейды и боссов в режиме экстрим сейчас уже почти никто не ходит. Если и собираются, то в режиме unsync — когда вы заходите в подземелье, рассчитанное на определенный уровень, с вещами, чей item level превышает реальные требования. Но я еще раз делаю акцент, что так дела обстоят только со сложным старым контентом. Есть целая серия дейликов (рулетка), где надо в «синьке» проходить низкоуровневые данжи и боссов.
Игра на 60+
Хоть я и взял шестидесятый гораздо раньше окончания сюжета, условно это всё примерно один этап. Обращаю ваше внимание на то, что вы не сможете пройти сюжет крафтером или собирателем. Вам обязательно надо прокачивать одну из Disciples of War или Disciples of Magic. При достижении капа уровней перед вами ещё масса задач, как то — начать качать другие классы, одеваться в топовый ilvl шмот и проходить сложные рейды, открывать достижения и копить на домик.Да, собственный дом и разнообразные украшательства в него — вот единственное, на что вам понадобятся большие суммы денег. За деньги тут не купить шмот, его нужно или выбивать или обменивать на спецвалюту, которую дают на шестидесятом уровне за различные виды активностей (tomestone of lore\scripture).
Также можно ходить на различные виды PvP-схваток. Все они проходят в специальных инстансных зонах в режимах от дуэлей до трёхсторонней схватки по 24 человека в команде.
Кстати, я несколько раз слышал от людей? только начавших играть, что боёвка унылая и медленная. На вопросы о том, что и как, отвечают что играют за DD и ходили только в 2-3 стартовых подземелья. На PvP всё далеко не так сонно — это раз. Я играл только танком (прокачал все три класса) и им веселье начинается с самых первых групповых забегов — это я вам гарантирую.
Дополнение Heavensward получилось качественным. Локации большие, боссы и подземелья классные, рейды сложные и интересные. В общем, оно вышло под лозунгом «Быстрее! Выше! Сильнее!». Летом ждём новое масштабное дополнение.
Подводя итоги
Игру хочется только хвалить. Это не преувеличение или восторг новичка — нет, есть множество маленьких деталей, из которых складывается общая прекрасная картинка.Для начала — это комьюнити. Конечно, встречается всякое, но обычно если вас выкинуло в данже, то партия спокойно ждет, вместо того, чтобы поскорее кикнуть. Никто не спешит «нагибать», никто вас не разводит на донат и игровые преимущества из неигрового магазинчика. Прокачка быстрая и до топ-контента можно спокойно дойти за 2-3 месяца одним классом. Но погружаться в игру и раскрывать её со всех сторон можно очень и очень долго.
Когда вводят новые ступеньки развития, предыдущие делают чуточку проще, поэтому нет огромной разницы между новичками и старожилами.
Это огромный плюс, но для меня в какой-то мере стало и неприятной неожиданностью. Конечно, я не первый год играю в MMO и вижу аналогичные процессы и в других играх. Сегодня ты с таким трудом оделся в заветный топ-шмот, а завтра он становится трухой для нубов и собирается за пять минут.
24 комментария
Что же в этом хорошего то?
Носиться сломя голову нисколько не охота, хочется просто ходить и озираться вокруг, как типичный турист. :)
Я пока не заметил препятствий активным действиям игрока. Например, что меня откровенно удивило, HP/MP вне боя восстанавливаются очень быстро. Интересно, это только поначалу так или для игры это норма?
Хинт: если в mogstation привязать двухступенчатую авторизацию, то в игре дадут дополнительный бесплатный телепорт. По умолчанию один можно назначить домашним (возвращаться бесплатно раз в 10 минут), три штуки сделать избранными (скидка 50% на использование) и собственно бесплатный за двухступеньку.
Пока всё идёт к тому, что буду покупать, но посмотрим, как у меня со временем получится.
Ещё для информации откуда берутся и для чего применяются те или иные ресурсы хорошо пользоваться базой. Мне вот эта надстройка очень понравилась.
Для русскоязычных лучше не локализация с отдельным издателем, а добавление русского языка в общий клиент.
Вот разве что не очень хорошо, что в журнал квест попадает в сокращённом виде. Они написаны интересно, можно было бы и перечитать на досуге.
Под конец сюжетки был момент, когда требуемый ilvl сходу собрать не получилось. Без посторонней помощи потратил бы пару дней на гайды и сборку.
Тут не соглашусь. Что бы добраться до актуального контента требуется куча времени. Хотя прокачка и быстрая, но всё упирается в прохождение сюжетной линии. Два-три месяца на соло контент (по большей части) не каждый выдержит.