Final Fantasy XIV: Впечатления от трёх месяцев игры в FFXIV
Всем привет! Хочу поделиться впечатлениями от знакомства с замечательной MMORPG — Final Fantasy XIV.

Начну с того, что это не обзор. Раньше я никогда не играл в парковые MMO подобного типа и не смогу провести сравнительный анализ. Так что буду просто подряд перечислять, что и как.

Регистрация
Для игры предусмотрены региональные цены. Стоимость подписки составляет чуть меньше 300 рублей в месяц. Для того, чтобы платить именно такую цену, необходимо регистрацию и закачку игры активировать из магазина Steam. Вас немного погоняют туда-сюда, нужно будет создать аккаунт на сайте Square Enix, но каких-то больших проблем замечено не было. В дальнейшем я игру запускал напрямую, без участия стима.

Важный момент — попросите знакомых или поищите на форумах реферальный код. Его можно вводить уже после покупки и регистрации, но до первой оплаты подписки. Дают очень хорошие пригласительные бонусы.

Игроки из европейской части России создают персонажей на сервере Cerberus (датацентр Chaos). В праймтайм и выходные регистрация может быть закрыта, лучше такие вещи делать утром.

Создание персонажа и начало игры
Тут вам предложат выбрать между «просто няшный» и «очень няшный».

Final Fantasy XIV: Впечатления от трёх месяцев игры в FFXIV
В дальнейшем можно будет менять косметические особенности персонажа в любой момент и даже поменять расу\пол, но последнее только за специальный предмет Fantasia (одну штуку выдают за оплату первого месяца игры).
Хочу отметить, что стартовый класс ни к чему вас не обязывает, и после десятого уровня можно свободно переключаться между ними. Крафт и собирательство также вынесены как отдельный класс со своими вещами, прокачкой и умениями.

Лично мне очень понравился графический стиль и дизайн игры. Локации, окружение и персонажи выполнены в классическом FF-стиле — всё качественно, красиво, по-детски непосредственно, но без перегибов и дичи.

Final Fantasy XIV: Впечатления от трёх месяцев игры в FFXIV
Отдельный плюсик технической части — загрузки быстрые, картинка сочная и не тормозит. Проект не новый, но вы ни разу об этом не вспомните во время игры. Также геймплей и интерфейс оптимизированы под управление с геймпада. Мой старенький нонейм с dinput-вводом был определен сразу же правильно и не пришлось шаманить с эмулятором.

Увидев менюшки, интерфейс и навигацию по ним, те, кто играл в другие части франшизы, сразу почувствуют себя как дома. Новички также разберутся быстро. Очень понравилась возможность самому настроить расположение и размер всех элементов интерфейса и графической информации. Так, к примеру, я выключил отображение эффектов спецприёмов и циферок урона других игроков.

Final Fantasy XIV: Настройка интерфейса
Может быть, из-за этого в игре не принято пользоваться сторонним ПО или аддонами. Я не имею ввиду базы данных или вики, речь о различных ДПС-метрах и интерфейсных модах. Я нашел только Guildwork, но, насколько я понял, поддержка этого дополнения прекращена и сейчас он не функционирует.

Прокачка первого класса. Сюжет
Я не зря объединяю эти два пункта. Прокачка до максимального уровня практически лишена какого-либо гринда. Вам достаточно проходить сюжет, сайдквесты, подземелья (в которые вас услужливо будут подводить по мере развития линии повествования) и… всё. Нет необходимости зарабатывать валюту или выбивать шмот. Для всего этого достаточно самых простых вещей, которые продают NPC за копейки! Игра не имеет локализации, но пусть вас это не смущает. Всё можно посмотреть или прочитать на специализированных ресурсах. А такие вещи как музыка, дизайн и удовольствие от игры не требуют от вас чтения.

Final Fantasy XIV: Впечатления от трёх месяцев игры в FFXIV
Причем на ранней стадии контент сыпется на вас очень щедро — тут и различные подземелья, выполнение квестов на различных локациях, дейлики, целый развлекательный комплекс Gold Saucer, бездонное партийное подземелье в стиле rouge-like, поиск и охота на элитных мобов, всего просто не перечислишь. С ростом уровней растет количество различных направлений деятельности и дейликов.
Немного особняком стоят рейды и PvP на полях боя, но о них позже.

Final Fantasy XIV: Золотое блюдечко)
На данный момент (до выхода дополнения Stormblood) можно условно поделить контент на «старый» (до 50го уровня) и «актуальный»(50-60 уровни). Причем не поймите превратно — «старый» не значит плохой или непопулярный. Это всё, что входит в контентное наполнение 2.0-3.0 — оно же ARR или «a realm reborn» (сейчас практически завершено 3.0-4.0, SB будет 4.0+).

Принципиальное отличие в том, что на старые сложные рейды и боссов в режиме экстрим сейчас уже почти никто не ходит. Если и собираются, то в режиме unsync — когда вы заходите в подземелье, рассчитанное на определенный уровень, с вещами, чей item level превышает реальные требования. Но я еще раз делаю акцент, что так дела обстоят только со сложным старым контентом. Есть целая серия дейликов (рулетка), где надо в «синьке» проходить низкоуровневые данжи и боссов.

Final Fantasy XIV: Первый триал
Игра на 60+
Хоть я и взял шестидесятый гораздо раньше окончания сюжета, условно это всё примерно один этап. Обращаю ваше внимание на то, что вы не сможете пройти сюжет крафтером или собирателем. Вам обязательно надо прокачивать одну из Disciples of War или Disciples of Magic. При достижении капа уровней перед вами ещё масса задач, как то — начать качать другие классы, одеваться в топовый ilvl шмот и проходить сложные рейды, открывать достижения и копить на домик.

Final Fantasy XIV: В особняке гильдии
Да, собственный дом и разнообразные украшательства в него — вот единственное, на что вам понадобятся большие суммы денег. За деньги тут не купить шмот, его нужно или выбивать или обменивать на спецвалюту, которую дают на шестидесятом уровне за различные виды активностей (tomestone of lore\scripture).

Final Fantasy XIV: Впечатления от трёх месяцев игры в FFXIV
Также можно ходить на различные виды PvP-схваток. Все они проходят в специальных инстансных зонах в режимах от дуэлей до трёхсторонней схватки по 24 человека в команде.

Кстати, я несколько раз слышал от людей? только начавших играть, что боёвка унылая и медленная. На вопросы о том, что и как, отвечают что играют за DD и ходили только в 2-3 стартовых подземелья. На PvP всё далеко не так сонно — это раз. Я играл только танком (прокачал все три класса) и им веселье начинается с самых первых групповых забегов — это я вам гарантирую.

Final Fantasy XIV: Впечатления от трёх месяцев игры в FFXIV
Дополнение Heavensward получилось качественным. Локации большие, боссы и подземелья классные, рейды сложные и интересные. В общем, оно вышло под лозунгом «Быстрее! Выше! Сильнее!». Летом ждём новое масштабное дополнение.

Final Fantasy XIV: Впечатления от трёх месяцев игры в FFXIV
Подводя итоги
Игру хочется только хвалить. Это не преувеличение или восторг новичка — нет, есть множество маленьких деталей, из которых складывается общая прекрасная картинка.

Для начала — это комьюнити. Конечно, встречается всякое, но обычно если вас выкинуло в данже, то партия спокойно ждет, вместо того, чтобы поскорее кикнуть. Никто не спешит «нагибать», никто вас не разводит на донат и игровые преимущества из неигрового магазинчика. Прокачка быстрая и до топ-контента можно спокойно дойти за 2-3 месяца одним классом. Но погружаться в игру и раскрывать её со всех сторон можно очень и очень долго.

Когда вводят новые ступеньки развития, предыдущие делают чуточку проще, поэтому нет огромной разницы между новичками и старожилами.

Это огромный плюс, но для меня в какой-то мере стало и неприятной неожиданностью. Конечно, я не первый год играю в MMO и вижу аналогичные процессы и в других играх. Сегодня ты с таким трудом оделся в заветный топ-шмот, а завтра он становится трухой для нубов и собирается за пять минут.

Final Fantasy XIV: Впечатления от трёх месяцев игры в FFXIV
Final Fantasy XIV: Впечатления от трёх месяцев игры в FFXIV
Final Fantasy XIV: Впечатления от трёх месяцев игры в FFXIV
Final Fantasy XIV: Впечатления от трёх месяцев игры в FFXIV
Final Fantasy XIV: Впечатления от трёх месяцев игры в FFXIV
Final Fantasy XIV: Впечатления от трёх месяцев игры в FFXIV
Final Fantasy XIV: Впечатления от трёх месяцев игры в FFXIV
Final Fantasy XIV: Впечатления от трёх месяцев игры в FFXIV
Final Fantasy XIV: Впечатления от трёх месяцев игры в FFXIV
Final Fantasy XIV: Впечатления от трёх месяцев игры в FFXIV
Final Fantasy XIV: Впечатления от трёх месяцев игры в FFXIV
Final Fantasy XIV: Впечатления от трёх месяцев игры в FFXIV
Final Fantasy XIV: Впечатления от трёх месяцев игры в FFXIV
Final Fantasy XIV: Впечатления от трёх месяцев игры в FFXIV
Final Fantasy XIV: Впечатления от трёх месяцев игры в FFXIV
Final Fantasy XIV: Впечатления от трёх месяцев игры в FFXIVFinal Fantasy XIV: Впечатления от трёх месяцев игры в FFXIVFinal Fantasy XIV: Впечатления от трёх месяцев игры в FFXIVFinal Fantasy XIV: Впечатления от трёх месяцев игры в FFXIVFinal Fantasy XIV: Впечатления от трёх месяцев игры в FFXIVFinal Fantasy XIV: Впечатления от трёх месяцев игры в FFXIVFinal Fantasy XIV: Впечатления от трёх месяцев игры в FFXIVFinal Fantasy XIV: Впечатления от трёх месяцев игры в FFXIVFinal Fantasy XIV: Впечатления от трёх месяцев игры в FFXIVFinal Fantasy XIV: Впечатления от трёх месяцев игры в FFXIVFinal Fantasy XIV: Впечатления от трёх месяцев игры в FFXIVFinal Fantasy XIV: Впечатления от трёх месяцев игры в FFXIVFinal Fantasy XIV: Впечатления от трёх месяцев игры в FFXIVFinal Fantasy XIV: Впечатления от трёх месяцев игры в FFXIVFinal Fantasy XIV: Впечатления от трёх месяцев игры в FFXIVFinal Fantasy XIV: Впечатления от трёх месяцев игры в FFXIVFinal Fantasy XIV: Впечатления от трёх месяцев игры в FFXIVFinal Fantasy XIV: Впечатления от трёх месяцев игры в FFXIVFinal Fantasy XIV: Впечатления от трёх месяцев игры в FFXIVFinal Fantasy XIV: Впечатления от трёх месяцев игры в FFXIV

24 комментария

avatar
Спасибо. Интересно.

Прокачка быстрая и до топ-контента можно спокойно дойти за 2-3 месяца одним классом. Но погружаться в игру и раскрывать её со всех сторон можно очень и очень долго.
Что же в этом хорошего то?
  • 0
avatar
Пишу буквально — можно дойти, вот пройти и собрать полные сеты и маунтов это уже посложнее будет. Этим можно заниматься от одного контентного обновления до следующего)
  • 0
avatar
Буквально вчера под самую ночь влился в игровой процесс этой игры. Впечатлений море, захватывает буквально всё вокруг. Сюжетные диалоги и кат-сцены прекрасно проработаны, не оторваться.
Носиться сломя голову нисколько не охота, хочется просто ходить и озираться вокруг, как типичный турист. :)

Я пока не заметил препятствий активным действиям игрока. Например, что меня откровенно удивило, HP/MP вне боя восстанавливаются очень быстро. Интересно, это только поначалу так или для игры это норма?
  • +2
avatar
Это норма. Вообще максимально юзерфрендли механика — телепорты, реген хп\мп, дюти файндер. Только поначалу пешком много бегать приходится, пока чокобо не откроешь.

Хинт: если в mogstation привязать двухступенчатую авторизацию, то в игре дадут дополнительный бесплатный телепорт. По умолчанию один можно назначить домашним (возвращаться бесплатно раз в 10 минут), три штуки сделать избранными (скидка 50% на использование) и собственно бесплатный за двухступеньку.
  • +2
avatar
У меня пока не так много наиграно, потому что времени вообще не было. Поэтому даже на распродаже не стал брать (в принципе пофиг, по региональным ценам мне базоввую игру и без скидки купить проблем не будет). Но вот отмена времени на триал для меня оказалась неожиданно удобной. Я, само собой, в первую очередь занялся мирной деятельностью. Даже сейчас у меня все крафтеры-добытчики 20+, а из боевых только арканист до 20 докачался для добычи шкур с диких коз. И пока мне тут всё нравится. Крафт отменный, ресурсы добывать ненапряжно, но занимает довольно много времени. Даже для себя сделать всё топовое на 20 уровень потребовало от меня 3 дня очень активной игры. По-моему, это плюс: крафтом/добычей в таких условияж не будет заниматься кто попало, тут нужно либо быть ботом, либо видеть это своим единственным доходом, либо получать от этого удовольствие. Лично мне это в кайф. Плюс иногда можно покачать боевые классы (в планах три мага, лучник, гладиатор и пугилист — таким образом у меня будут рано или поздно открыты два варианта саммонера, боевой маг, чистый хилер, паладин и бард — больше мне понадобится разве что от скуки, но это явно не в обозримом будущем) и поделать сюжетки.
Пока всё идёт к тому, что буду покупать, но посмотрим, как у меня со временем получится.
  • +3
avatar
Обычно когда начинают качать параллельно крафт и собирательство, то не хватает свободного места в рюкзаке. Выход такой: нанять двух слух (ретейнеров) и не копить копеечные предметы. Стоимость всегда можно проверить на аукционе.
  • +1
avatar
Это всё будет потом. Пока аукцион для меня закрыт, а поставщики ретейнерских услуг со мной общаться отказываются. Я просто не держу в сумках семена и то, что можно легко купить/произвести из продающегося у поставщиков в ремесленных гильдиях. С собой у меня кожа, нитки, металл, древесина, материя и еда, остальные слоты забиваются либо тем, что нужно для текущего крафта, либо рыбой. К тому же меня не душит жаба сбросить качество ресурсов (особенно для кулинара), чтобы уместить их в один стек. С основными ресурсами стараюсь так не поступать, а просто расходовать их по мере необходимости. Шмот в обычных сумках вообще не таскаю: если кританул, то отправляется в армори, если не кританул или по квесту дали обычный — сразу в магазин.
  • +1
avatar
крайне верный подход!)
Ещё для информации откуда берутся и для чего применяются те или иные ресурсы хорошо пользоваться базой. Мне вот эта надстройка очень понравилась.
  • +2
avatar
Игра очень понравилась. Очень жаль, что её не локализовали у нас. А локализовывают всякую фигню!
  • +1
avatar
А у FF есть понятие региональной локализации вообще?
  • 0
avatar
Есть клиент, общий для Японии, Европы и Америки. И есть локализации для Китая и Кореи.

Для русскоязычных лучше не локализация с отдельным издателем, а добавление русского языка в общий клиент.
  • +2
avatar
Ну да, наверно. Но, блин и этого нет(
  • 0
avatar
Очень расстраивает отсутствие озвучки в диалогах, особенно потому что иногда она есть :)
  • +1
avatar
А по мне это наоборот плюс. В The Secret World например всё было озвучено и приходилось слушать, потому что реплики отдельно не пропускались. А я читаю раза в два быстрее, чем они говорят. Хотя звучало это круто, тут спорить не буду.
Вот разве что не очень хорошо, что в журнал квест попадает в сокращённом виде. Они написаны интересно, можно было бы и перечитать на досуге.
  • 0
avatar
Нет необходимости зарабатывать валюту или выбивать шмот.

Под конец сюжетки был момент, когда требуемый ilvl сходу собрать не получилось. Без посторонней помощи потратил бы пару дней на гайды и сборку.

Прокачка быстрая и до топ-контента можно спокойно дойти за 2-3 месяца одним классом.

Тут не соглашусь. Что бы добраться до актуального контента требуется куча времени. Хотя прокачка и быстрая, но всё упирается в прохождение сюжетной линии. Два-три месяца на соло контент (по большей части) не каждый выдержит.
  • 0
avatar
Без соло контента, ФФ14 теряет ровно половину своей прелести. Я бы ее всю с удовольствием прошел, как сингл.(если б была такая возможность)
  • +1
avatar
Такие же точно мысли, не могу воспринимать что-то с названием «Final Fantasy» как ММО. Главная причина, почему не играю =)
  • 0
avatar
Все мозговеды играющие в ФФ14, пошли на сервер Церберус или на других серверах есть кто?
  • +1
avatar
Я лично на Фениксе пока.
  • 0
avatar
Не знала про Церберус вообще, сижу тоже на Фениксе.
  • 0
avatar
Много кто играют на Cerberus и Odin. Я в том числе. Так что кому скучно, прошу в гости ))))
Комментарий отредактирован 2017-04-13 02:45:52 пользователем Ieliar
  • 0
avatar
Охохох, неужели где-то еще осталось такое доброе коммьюнити.
  • +2
avatar
Удивляет да? А оно есть!
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.