Наоборот — что-то строить для фермы — я не очень представляю, зачем.
Ну вот представь, что минимальная строительная единица — комната. Не целый дом, а одно помещение, прямо как в новом Симс. Тут и волки сыты (игроки с тенденцией побыть архитектором) и овцы целы (красота и эстетика). Но вот выступать они должны не в качестве призов, а напрямую участвовать в образовании геймплея.
Я даже понятия не имею, кто входит в состав редакции. :)
Это не имеет значения. Редакция меняется. Мы приглашаем новых людей. Кто-то уходит. Очевидно, что у сайта есть редакция, которая отвечает за его функционирование.
Только доработка, или недопущение к публикации тоже будет?
Все зависит от конкретной заметки и ее содержания.
Я даже понятия не имею, кто входит в состав редакции. :)
Про главную — без вопросов, регулярно видим, что туда попадает. Но заметки по типу этой… Тут очень тонкая грань, я считаю.
Только доработка, или недопущение к публикации тоже будет? Редакционной волей.
И что нужно дорабатывать, а что — нет? Орфография, пунктуация, стиль изложения, если совсем корявый — да. Персонифицирование подобно имеющемуся тут, я бы тоже отправила на корректуру. Но идею? Идею не откорректировать.
Судьи — редакция. И это есть в текущих негласных правилах. У редакции больше прав. Например, право вынести заметку на первую полосу. Этим правом редакция пользовалась всегда в том числе и в отношении многих твоих заметок. Из права выносить что-то на главную страницу автоматически следует право отправлять что-то на доработку, чем мы тоже уже несколько раз пользовались. Также мы удаляли спам-заметки, которые поначалу прорывались сюда.
Есть. Редакция может удалить любой текст или отправить на доработку. Если он наносит ресурсу больше вреда, чем пользы. Все это будет описано в развернутых правилах. Пока передаю на словах. :)
А ты можешь привести такие примеры? А то тебе могут в том же духе ответить, что повсеместно не идет соревнование в красоте.
Да, конечно. Большинство виденных мной серверов Minecraft по умолчанию имеют белые списки и нужно писать заявки на допуск туда. То есть это такая тусовка, которую фильтруют от вандалов и неадекватных личностей. Есть и другие, с платными услугами всякими, туда пускают всех подряд, но они для другого. Для того, с чем Нотч начинал бороться, пока не продал Майнкрафт. :)
Да и логически, если игроку дают возможность созидать, то часть людей, может даже значительная, будет стремиться к красоте, но это же не графический редактор, в котором у тебя есть возможность только созидать.
Защита твоего творчества — чуть ли не главное требование того, кто что-то создает. Думаю, ноги у всего этого растут из печального опыта детских построек на пляже. :) В моем любимом LBB все это было реализовано в виде клайма и его неприкосновенности для других. И да, там тоже был белый список.
Алгори говорил по этому поводу: «Плюс вагон другого функционала — крытые плантации, сложные ловушки — генераторы лута, фермы и т.п.»
Об этом лучше спросить у Алгори. Мы все это, отчасти, применяли, но как дополнительные элементы строительства. Наоборот — что-то строить для фермы — я не очень представляю, зачем. Оно и без укрытия будет точно так же работать. Для меня лично все же Майнкрафт — это игра про пространственные композиции из кубиков, прежде всего. Это не значит, что там нет других интересных механик, но это значит, что пространственные композиции из кубиков там стержневой геймплей.
Для того, чтобы дать интересный геймплей крафтерам.
У крафтеров в AA вагон и маленькая тележка занятий. Источник дискуссии — почему свободное строительство нельзя реализовать в АА. Я нисколько не против экспериментов, я просто понимаю, что они должны быть взаимосвязаны. А для этого, помимо того, что чертежи домов, по сути, являются в АА ранжированными призами за активность, выставляемыми на всеобщее обозрение, у сооружений должен появиться достаточный функционал, как он есть у корабля, экипировки или огорода в AA.
И эти функции не будут такими, как в реальной жизни. Я, в принципе, писал об этом много и часто. Но могу как-то еще раз оформить это в виде собственных мыслей о том, какими должны быть жилища в MMO, на мой взгляд.
Я заметку Атрона прочитал именно так, соотнося её с личными наблюдениями — и, разумеется, не могу ручаться за то, что моё мнение на сто процентов совпадает с задумкой автора.
Забавно, конечно (и одновременно грустно) — разработчики сидят слишком высоко, чтобы разбираться в повседневных нюансах игры, игроки же по большей части неспособны даже на секунду перестать смотреть себе под ноги.
Ну так я и сказал: «в ММО». В совсем других ММО =))) Механика выращивания — штука довольно обыденная. Меня больше заинтересовало бы подобие воспитания) Просто слишком много в ММО условностей. Вот кто из современных игроков воспринимает маунта не просто как скилл по ускорению передвижения, а как виртуального напарника?) Странно наверное, конечно, говорить о виртуальных напарниках в ММО, где все построено на реальных напарниках, но тут я приверженец позиции золотой середины))
Мне кажется, это должны быть совсем другие игры… Хотя механику выращивания можно было бы добавить… Но, может, я еще чего не знаю о DP, а там и это есть — не удивлюсь. :)
Все что происходит — происходит в рамках механики ресурса. Разве у нас есть какие-то требования к текстам официальные? Все в руках ммозговедов, не нравится текст — не плюсуем.
Хорошая заметка, только отталкивается она от странного. Судя по тому, что сейчас творится на форумах, вялого и в помине нет.
Вялые аплодисменты — есть. Критики на несколько порядков больше, чем похвал. Желания разбираться в том, как эти изменения повлияют на жизнь-за-пределами-игры, нет, насколько я могу судить, вообще.
А я не могу не оценить силу воли автора, который воздерживается от комментариев. Энергия, яркость капают, — кто-то все равно статью лайкает, от минусов защищен, мысли свои изложил. Я считаю — урок усвоен хорошо. :))
Это не имеет значения. Редакция меняется. Мы приглашаем новых людей. Кто-то уходит. Очевидно, что у сайта есть редакция, которая отвечает за его функционирование.
Все зависит от конкретной заметки и ее содержания.
Про главную — без вопросов, регулярно видим, что туда попадает. Но заметки по типу этой… Тут очень тонкая грань, я считаю.
Только доработка, или недопущение к публикации тоже будет? Редакционной волей.
И что нужно дорабатывать, а что — нет? Орфография, пунктуация, стиль изложения, если совсем корявый — да. Персонифицирование подобно имеющемуся тут, я бы тоже отправила на корректуру. Но идею? Идею не откорректировать.
Я говорила о текущих правилах.
Да, конечно. Большинство виденных мной серверов Minecraft по умолчанию имеют белые списки и нужно писать заявки на допуск туда. То есть это такая тусовка, которую фильтруют от вандалов и неадекватных личностей. Есть и другие, с платными услугами всякими, туда пускают всех подряд, но они для другого. Для того, с чем Нотч начинал бороться, пока не продал Майнкрафт. :)
Защита твоего творчества — чуть ли не главное требование того, кто что-то создает. Думаю, ноги у всего этого растут из печального опыта детских построек на пляже. :) В моем любимом LBB все это было реализовано в виде клайма и его неприкосновенности для других. И да, там тоже был белый список.
Об этом лучше спросить у Алгори. Мы все это, отчасти, применяли, но как дополнительные элементы строительства. Наоборот — что-то строить для фермы — я не очень представляю, зачем. Оно и без укрытия будет точно так же работать. Для меня лично все же Майнкрафт — это игра про пространственные композиции из кубиков, прежде всего. Это не значит, что там нет других интересных механик, но это значит, что пространственные композиции из кубиков там стержневой геймплей.
У крафтеров в AA вагон и маленькая тележка занятий. Источник дискуссии — почему свободное строительство нельзя реализовать в АА. Я нисколько не против экспериментов, я просто понимаю, что они должны быть взаимосвязаны. А для этого, помимо того, что чертежи домов, по сути, являются в АА ранжированными призами за активность, выставляемыми на всеобщее обозрение, у сооружений должен появиться достаточный функционал, как он есть у корабля, экипировки или огорода в AA.
И эти функции не будут такими, как в реальной жизни. Я, в принципе, писал об этом много и часто. Но могу как-то еще раз оформить это в виде собственных мыслей о том, какими должны быть жилища в MMO, на мой взгляд.
Забавно, конечно (и одновременно грустно) — разработчики сидят слишком высоко, чтобы разбираться в повседневных нюансах игры, игроки же по большей части неспособны даже на секунду перестать смотреть себе под ноги.
А я буду с нетерпением ждать, когда в ММО появятся аналоги существ из Black & White =))