avatar
Ох если б было времени все сидеть и изучать… думаю пока можно довериться твоему развернутому описанию и констатировать грустное положение дел с этим проектом.
avatar
На «Пятиминутку занудства» подоспел истинный зануда?:)
avatar
«2+2=5» — это вполне может быть наука другой цивилизации.
После этого я долго смеялся и решил бисер не метать.
avatar
Простите за хамство, у вас, наверное, сугубо гуманитарное образование, да?
avatar
Вообще то я имел ввиду Джейка Сонга и монетаризацию АА, но и этот пример тоже сойдет :)
avatar
Извините меня конечно за мой французкий, но какая нафиг в попу магия?
«2+2=5» — это вполне может быть наука другой цивилизации.
Разнообразные разумные формы жизни на других планетах = это по умолчанию фантазия.
Условия на каких планетах, в каких системах, галактиках они находятся это тоже уже фантазия.
Какие законы физики действуют на этих планетах, какое притяжение может быть на этих планетах, какова форма жизни на этих планетах, плотность тел, строение системы и галактики в целом это тоже фантазия.

Фактов тут просто нет.

И это я ещё не все перечислил.
В итоге имея большинство параметров из области фантастики и фантазий. Реальных данных просто быть не может. А условия мной названные вполне могут существовать на ровне с инопланетными цивилизациями, но пока это никем не доказано — это фантастика.
Даже магия на то и магия, потому что не доказана и не имеет подтверждения.

А твои расчеты (извини меня) смехотворны.
Ты просто вспомни школьный курс химии и физики. Просто на идущего по дороге человека действует несколько сил. Более того само тело человека обладает рядом параметров. Если изменить всего один параметр, то человека может просто раздавить гравитацией. А если допустим изменить этот параметр и изменить противодействующий параметр чтоб не раздавило, то можно получить совсем другое существо. Например с большей плотностью тела.

И это так… мелочи…
Ты же пытаешься размышлять про целую неизвестную планету с неизвестными тебе существами.

Да вполне возможно что если бы чисто гипотетически простого смертного с элиона отправить на землю(нашу землю), то он как инопланетное существо был бы тут суперменом.(ну либо наоборот).

Как вообще можно применять земные примеры к неизвестной обитаемой фентезийной планете, если его даже к реальным планетам известным человеку применить не возможно так как все они разные.
avatar
ССР не монолитная компания. Как и в любой компании это вопрос интересов. Если чаша интересов иногда склоняется в пользу игроков это не значит что так будет всегда. Тем более если уже есть примеры серьезного колебания интересов внутри компании.

Давайте, давайте сюда ваши примеры. КОШМАРНЫЙ СКАНДАЛ с сайтом Somer Blink?
avatar
И WoD, и DUST 514 они делали, не особо думая головой и не считая денег; «Ева» тогда росла как на дрожжах, и рост этот казался неостановимым даже при минимальных вложениях в проект.
avatar
Так что из чисто организационно-финансовых причин любые изменения в этом плане провести не получится. Нет никаких побуждающих мотивов, кроме представлений о черте, за которой честная игра перестает быть честной, но ее уже перешагнули.
Ох. Вопрос ведь был не про «зачем» — вопрос был про «как». Есть механизм, губительно влияющий на экологию игры, но при этом дающий разработчикам средства на развитие этой игры. Можно ли его отключить, заменив этот источник средств другим, менее вредным? Как обставить отключение этого механизма, сделав его максимально безболезненным?

Или всё, только новый проект, запускаемый с нуля — и никак иначе?
avatar
ССР не монолитная компания. Как и в любой компании это вопрос интересов. Если чаша интересов иногда склоняется в пользу игроков это не значит что так будет всегда. Тем более если уже есть примеры серьезного колебания интересов внутри компании.

У меня уже есть пример когда главный «визионер» компании говорит одно, а отдел продаж «гнет свою линию» в другую сторону.

Да и как я уже заметил это не явное действие, которое только может дать точек к негативным последствиям.
avatar
так что каждая копейка тут должна быть на счету

А WoD они в кредит делали?
avatar
соблазн в этом случае работает в ущерб механике

В «Еве», увы, хватает занятий, которыми живые люди промышлять не будут. Что, согласится кто-нибудь быть оператором приводного маяка в планетной системе X — «сидишь здесь, никуда не высовываешься, по звонку тут же заходишь в игру и включаешь маяк»? И как ещё попробовать на вкус другие аспекты игры, в которой (несмотря на всю гибкость системы навыков) у персонажей есть специализация, получаемая не за день и не за два?

(Я бы предложил продавать комплекты СП с жёстко ограниченным сроком действия и какими-нибудь ещё побочными эффектами, но вы ведь меня линчуете.)

Я не против обсудить другие варианты. Но давайте это делать на конкретных примерах.

Да в том-то и дело, что примеров нет — есть только контрпримеры, от которых можно отталкиваться при построении своих собственных концепций. Я, например, искренне уверен в том, что имела бы успех F2P-игра с абсолютно прозрачным бюджетом, развитие (и само существование) которой напрямую зависело бы от объёма пожертвований; при желании не так уж и трудно объяснить всю эту бухгалтерию непрофессионалам.
avatar
никто не ограничивает их личной «свободы самовыражения».
А кто ж их тут ограничивает? Я высказал своё мнение. Оказалось, что их связь со СС даже ещё больше, чем я думал.

Почитай их материалы на сайте. Они предлагают покупать их красивую игровую недвижимость в обмен на то, что когда-нибудь игроки этой недвижимостью смогут воспользоваться. Меняем сеттинг, меняем недвижимость на ангары и корабли, получаем СС. Вернее что-то на него отдалённо похожее. Несмотря на подробные описания их потрясающей вселенной я так и не понял о чём будет их игра и зачем там нужны дома. Просто намешаны в кучу все хотелки игроков, что плавают в сети: классная графика, реалистичность, хардкор, обёрнутый в лавкрафтовский хоррор (ММО хоррор, мда), продвинутый крафт и драконы, побольше драконов! Ну ты понел.
avatar
Не говорить об этом вовсе?
«Не нашего это ума дело», да? Тогда зачем плексы и все прочее разработчики обсуждают с Советом игроков? Вряд ли перед членами Совета раскрывают финансовые тайны компании.

Важность плексов оценить очень просто, конкретные цифры для этого не нужны; плексы — это одна из немногих статей дохода компании. Убираем плексы — получаем дыру в бюджете, причём размер её не столь уж и важен; компания маленькая, живёт за счёт ровно одного успешного проекта, так что каждая копейка тут должна быть на счету.
avatar
а там и до «золотых патронов» уже недалеко
Я вот одного не понимаю — вы и в самом деле считаете, что нынешнее руководство CCP настолько недальновидно, что готово ради сиюминутной прибыли угробить игру? Эти люди вроде как уже доказали, что имеют голову на плечах.
avatar
… недвусмысленно намекаем на то, что оставшуюся тысячу было бы неплохо потратить на кастомизацию...
This!
Сделаем «привычной» игрокам донатную валюту, разграничим в игре экономические процессы с и без «донатной» валюты, замкнем на нее все сервисы, а там и до «золотых патронов» уже недалеко.
avatar
Нет-нет, я тоже определенно играл в С4 в 2005 году. Год очень сложно перепутать, тяжело забыть год получения диплома. )
avatar
Я их новый проект ни с какого боку не оценивал, т.ч. ничего не могу сказать ни за движок, ни за ведьм, ни за магию. Просто дня 4 назад был предупрежден о том, что Ильфоники взялись за собственную игру.
Для проекта SC эти ребята вкалывают на правах студии-партнера, что означает у них есть обязательства перед нашим проектом, но никто не ограничивает их личной «свободы самовыражения».
avatar
Ох, знать бы самому.
avatar
Оооо так они значит взяли СС движок и решили кроме ФПС модуля сделать свой Стар Ситизен с магией и ведьмами? :)